S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на... En savoir plus
Je ne suis pas devenu fan du jeu, c'est moyen, ni Action, ni RPG, ni poisson ni volaille, un C-moins, étant donné qu'il est fait depuis plus d'un an.
La vie artificielle est de mauvaise qualité. Les PNJ traînent constamment dans les parkings, s'assoient sur leur pantalon, grattent de la guitare, racontent des histoires et font des blagues pas drôles. Ils vivent en plein air, par tous les temps. Ils mangent et boivent sans retirer leur armure. À part GG, personne ne collectionne d’artefacts. L'IA est faible, les PNJ et les mutants se comportent de manière ridicule, ne voient pas la menace, meurent par stupidité et ne voient pas d'anomalies. Ils bloquent le passage par les portes, c’est juste exaspérant. C'est trop que le GG ait besoin d'être nourri, sinon il mourra.
Le monde ouvert n'est pas si ouvert, les radiations, les barbelés, les anomalies créent un couloir invisible, et le dernier niveau de la centrale nucléaire de Tchernobyl avec téléports est en réalité un jeu de tir de couloir. D'un autre côté, le monde ouvert interfère avec la réalisation des quêtes d'histoire. GG meurt dans la zone de transition à cause de mutants ! Les mutants ou les PNJ peuvent tuer le donneur de quête, et il ne résiste même pas. Un PNJ ami peut être tué parce que le GG est en crise.
Les quêtes supplémentaires sont monotones : protéger, tuer, amener. Il n’y a souvent aucun avantage, car le paiement se fait en argent et il n’y a aucune expérience. Mais il n’est pas nécessaire d’acheter quoi que ce soit aux commerçants. Des objets utiles peuvent être trouvés, et tirer sur des PNJ hostiles rapporte simplement des montagnes de munitions et d'armes.
Il n'est pas non plus nécessaire de rechercher des cachettes.
Il n'y a pas non plus de besoin particulier de collecter des artefacts, pour la plupart ils sont inutiles et radioactifs, les artefacts sont nécessaires pour se protéger contre les radiations, et il y en a très peu. Vous pouvez également transporter des artefacts sur vous pour augmenter la résistance aux balles et l'endurance. Le reste peut être vendu pour de l’argent sans valeur.
Les batailles deviennent progressivement ennuyeuses et ennuyeuses, car nous n'avons pas le droit de gagner, les PNJ sont à nouveau dessinés lors du chargement du niveau. Le nombre de fois que vous courez dans la décharge, le nombre de fois que vous tirez sur le gopota. Il y a beaucoup d'armes dans le jeu, mais la limitation du poids de l'inventaire ne permet pas de remplir le GG d'une variété d'armes. La précision du tir est si aléatoire que les Gopniks peuvent mourir d'un seul coup dans la tête, et parfois même un clip entier ne suffit pas.
C'était intéressant de parcourir des donjons, des sons sombres et étranges, on ne sait pas ce qu'il y a là, on s'attend à quelque chose de mauvais, d'effrayant.
En général, le jeu s'est avéré maigre, le potentiel a été gâché, il n'y a rien d'autre à faire que de terminer les quêtes de l'histoire.
Я не стал фанатом игры, она так себе, ни Action, ни RPG, не рыба, не мясо, на три с минусом, учитывая, что делали её не один год.
Искусственная жизнь сделана плохо. NPC постоянно торчат на стоянках, просиживают штаны, бренчат на гитарах, травят байки, несмешные шутки. Живут под открытым небом, в любую погоду. Едят, пьют, не снимая брони. Кроме ГГ, артефактов никто не собирает. ИИ слабоват, NPC и мутанты ведут себя нелепо, не видят угрозы, дохнут по глупости, не видят аномалий. Блокируют проход через двери, просто бесит. Перебор, что ГГ нужно кормить, а то умрёт.
Открытый мир не такой уж и отрытый, радиация, колючая проволока, аномалии создают невидимый коридор, а последний уровень ЧАЭС с телепортами, прям таки – коридорный шутер. С другой стороны открытый мир мешает выполнению сюжетных квестов. ГГ дохнет в зоне перехода от мутантов! Мутанты или NPC могут убить квестодателя, а он даже не сопротивляется. Дружелюбного NPC могут убить, потому что у ГГ припадок.
Дополнительные квесты однообразны: защити, убей, принеси. Выгоды часто нет, потому что оплата деньгами, экспы нет. А нужды покупать, что-либо у торгашей нет. Полезный хабар можно найти, а отстрел враждебных NPC, даёт просто горы амуниции и оружия.
Обыскивать тайники также нет нужды.
Собирать артефакты, также особой нужды нет, по большей части они бесполезны и радиоактивны, требуются артефакты для защиты от радиации, а их крайне мало. На себе можно носить ещё артефакты для повышения пулестойкости и выносливости. Остальные можно продать за бесполезные деньги.
Сражения постепенно приедаются и надоедают, потому что нам не дают победить, NPC рисуются заново при загрузке уровня. Сколько раз пробегаешь по Свалке, столько раз отстреливаешь гопоту. Оружия в игре много, но ограничение на массу инвентаря, не позволяет увешать ГГ разнообразным оружием. Точность стрельбы такая случайная, что гопники могут умирать от одного выстрела в голову, а иногда и целой обоймы мало.
Интересно было проходить какие-нибудь подземелья, темно, странные звуки, неизвестно что там, ожидаешь что-нибудь плохое, страшно.
В целом игра получилась куцей, потенциал загублен, кроме как проходить сюжетные квесты, больше делать нечего.