S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на... En savoir plus
Un classique du développement de jeux ukrainiens.
Le jeu lui-même, peut-être même au moment de sa sortie, n'a pas l'air très bon. Mais Stalkach ne s’intéresse pas à cela, il s’intéresse à l’atmosphère. C'est une sensation merveilleuse et inoubliable autour du feu avec des PNJ émouvants qui racontent des histoires, jouent de la guitare et font frire des saucisses et du pain. Et les laboratoires ? Ugh, comme c'était effrayant dedans quand j'étais encore petite !
Si vous vous éloignez de ces eaux et commencez à parler du sujet, le jeu est toujours plutôt bon en termes de gameplay. Pour le décrire simplement, il s'agit (juste un peu en raison de la mécanique des artefacts et des équipements remplaçables) d'un RPG et d'un jeu de tir avec un monde plus ou moins ouvert (plusieurs lieux aériens et souterrains, séparés par un écran de chargement).
Le gameplay, en principe, est bon : il y a une tâche mystique principale que nous accomplirons tout au long du jeu, il y a aussi des quêtes qui mènent à notre tâche principale et des quêtes secondaires, qui sont principalement un moyen de gagner de l'argent.
Nous courons partout, tirons sur la faune locale (qui sont des mutants comme la chair, les sangliers et d'autres choses plus intéressantes), cherchons des cachettes, accomplissons des tâches, évitons les anomalies. Il existe également des boîtes disséminées à travers le monde dans lesquelles vous pourrez parfois trouver du butin.
Je diviserais chaque emplacement en plusieurs étapes :
1. Se familiariser
2. Effectuer des tâches secondaires
3. Rechercher différents cadeaux : artefacts, cachettes, casser des boîtes.
4. Nous terminons la tâche qui nous mène à un autre emplacement
(5). Nous retournons à cet endroit pour vendre quelque chose ou chercher des caches, soumettre une tâche, etc.
En parlant de cachettes. Après avoir fouillé les ennemis, vous avez la possibilité d'obtenir un pourboire sur une cache prédéfinie contenant des cadeaux (butin), allant de saucisses et de pain à des équipements et artefacts coûteux.
Parlons maintenant des artefacts, l'une des principales caractéristiques de la série de jeux. Dans cette partie du monde, ils sont simplement dispersés sur le sol et ne sont pas si difficiles à trouver. Ils sont nécessaires pour trois choses :
1. Vendre
2. Porter pour améliorer les caractéristiques du personnage (protection contre un certain type de dégâts, restaurer la santé, réduire les saignements)
3. Remettre pour accomplir des tâches.
Dans Stalker, le monde n'est pas aussi simple qu'il y paraît à première vue. Je dis que courir aveuglément est stupide et mal. Vous devez toujours tout faire avec soin, sinon vous vous retrouverez dans une anomalie - un certain phénomène qui se produit à partir de différentes sources pour différentes raisons.
Les anomalies peuvent être divisées en plusieurs types : gravitationnelles, ardentes, acides, électriques. Chacun d’entre eux inflige un type de dégâts différent.
Les artefacts, en passant, peuvent vous protéger contre ces anomalies. Par exemple, si vous trouvez l’artefact « Factice », il vous protégera du feu.
C'est tout. Bonne chance à tous ceux qui décident de jouer à Stalker pour la première fois !
Классика украинского геймдева.
Сама игра, может быть, даже и на момент выхода выглядит не очень. Но Сталкач не про это, он про атмосферу. Это прекрасное и не забываемое чувство у костра вместе с душевными нпс'никами, которые травят байки, играют на гитаре, жарят колбаску с хлебушком. А лаболатории? Ухх как же страшно было в них, когда я был еще мал!
Если отойти от этой воды и начать говорить по делу, то игра всё равно довольно хороша в геймплейном плане. Если описывать просто, то это (совсем чуть-чуть за счет механики артефактов и сменяемого снаряжения)рпг и шутер с более-менее открытым миром(несколько наземных и подземных локаций, разделенных загрузочным экраном).
Геймплей, в принципе, хорош: есть главное мистическое задание, к которому мы будем добираться всю игру, также есть квесты которые ведут к нашему главному заданию и побочки, которые в основном способ дохода.
Бегаем, отстреливаем местную фауну(в роли которой выступают мутанты типо плотей, кабанчиков и прочего более интересного), ищем тайники, выполняем задания, избегаем аномалий. Также по миру разбросаны коробки в которых можно иногда отыскать лут.
Каждую локацию я бы разделил на несколько этапов:
1. Осваиваемся
2. Выполняем побочки
3. Ищем разные плюшки: артефакты, тайники, разбиваем коробки.
4. Выполняем задание, которое ведет нас на другую локацию
(5). Возвращаемся на эту локу чтобы что-то продать или поискать тайники, сдать задание и т.д.
Кстати о тайниках. После обыска врагов есть шанс получить наводку на заранее сделанный тайник в котором лежит хабар(лут), который варируется от колбасы с хлебом до дорогого снаряжения и артефактов.
Теперь о артефактах, одной из главных фич серии игр. В конкретно этой части по миру они просто разбросаны на земле и их не так уж трудно найти. Они нужны для трех вещей:
1. Продажа
2. Носить для улучшения характеристик персонажа(защита от определенного типа урона, восстановление здоровья, уменьшение кровотечения)
3. Сдавать для выполнения заданий.
В сталкере мир не так прост, как кажется на первый взгляд. Я говорю о том, что бежать куда глаза глядят глупо и неправильно. Всегда нужно всё делать осторожно, а не то попадешь в аномалию — некое явление, которое происходит от разных источников по разным причинам.
Аномалии можно разделить на несколько типов: гравитационные, огненные, кислотные, электрические. Каждый из которых наносит свой тип урона.
Артефакты, кстати могут дать вам защиту от этих аномалий. Например, если вы нашли артефакт "Пустышка", то он защитит вас от огня.
На этом всё. Всем кто решит впервые поиграть в Сталкер — удачи!