S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на... En savoir plus
Alpha perdu 1.3003
-
disk.yandex.ruTéléchargerMot de passe pour l'archive : vgtimes
« Lost Alpha » est une modification globale du jeu S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl (indépendant du jeu original), développé depuis 2007-2008 par l'équipe de développement internationale anglophone « Dez0wave Team ». L'objectif principal de la modification est de recréer « ce même Stalker », ou plus précisément, l'apparence du jeu de la période 2003-2004. Il s'agit du projet de développement le plus long de l'univers de Stalker (à l'exception de Stalker lui-même).
Fonctionnalités de modification :
- 27 emplacements complètement nouveaux.
- Une intrigue entièrement retravaillée, mélangeant documents et builds, l'Ombre de Tchernobyl originale et les propres développements et idées des développeurs. Lorsque vous jouez à Lost Alpha, cette intrigue peut vous sembler complètement nouvelle ; il est peu probable que vous pensiez qu'on vous propose simplement une intrigue de construction liée à l'original ;
- Free-Play après la fin de l'histoire principale (+ certaines quêtes n'apparaissent qu'après la fin de l'histoire).
- Il existe des codes de triche intégrés qui sont saisis dans la console (par exemple : g_god 1 - donne l'immortalité, un poids et une endurance maximum infinis, et donne également une invulnérabilité aux anomalies).
- Le tout nouveau A-Life
- Les PNJ évitent les anomalies, mais ils peuvent commettre des erreurs.
- Les PNJ voient les objets physiques.
- L'éjection a fonctionné.
- Émissions aléatoires.
- Émissions « souterraines ».
- Abris spéciaux contre les émissions qui facilitent la survie.
- Les PNJ utilisent des abris.
- Pendant les émissions, les oiseaux meurent et les monstres « deviennent fous ».
- La lampe de poche nécessite des piles pour fonctionner.
- La lanterne doit être accrochée à votre ceinture.
- Dormir dans un sac de couchage à certains endroits.
- Possibilité de communication via PDA.
– PDA presque entièrement neuf.
- Réparation et amélioration des armes.
- Possibilité de réparer les armes vous-même.
- Fort changement de r1 et r2. Le jeu a été conçu pour le rendu plus avancé de DirectX 10.
- La plage de dessin de l'herbe a été augmentée (le problème avec une commande de console spéciale pour cela est toujours ouvert).
- Commande pour changer le FOV, par défaut il sera de 67,5.
- Viseur rond avec possibilité de passer à un viseur standard via la commande de la console.
- Menu dans le style des builds 2005.
- HUD à l'ancienne.
- Nouvelles armes : 3 nouveaux pistolets (TOZ-34, BM-16, Browning HP-SA), 3 petits pistolets artisanaux (revolvers de type Magnum), une mitrailleuse incompréhensible (AKMS, cartouche 5,45x39, étrange cache récepteur ).
- Améliorations des armes.
– Balance d'arme.
- Capacité à tuer des corbeaux.
- Tous les mutants coupés ont été renvoyés.
- La naine verte a été recréée.
- Les rats ont été rendus.
- Plusieurs nouveaux monstres.
- Véhicules achetés auprès des commerçants.
- Coffre pour le transport et nécessité d'utiliser du carburant.
- Ouverture des portes de la voiture.
- Physique plus réaliste, y compris le ragdoll.
- Nouveau groupe « Sin ».
- Marques de balles sur les corps.
- Détecteurs de zones anormales.
- La période de l'année est l'été.
- Capacité à interagir avec les militaires.
- Nouveau système météo.
- Anciennes textures d'armes.
- Beaucoup de sons ambiants utilisés.
- Combinaison d'artefacts.
- Possibilité de changer le hud en « Style des anciennes builds » ou en 2 nouveaux.
- Mini cinématiques réalisées sur le moteur de jeu (elles sont malheureusement un peu lentes).
- Ajout d'une nouvelle bande-son de haute qualité.
«Lost Alpha» — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
Особенности модификации:
- 27 полностью новых локаций.
- Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным Тени Чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. При игре в Lost Alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым.
- Free-Play после окончания основного сюжета (+ некоторые квесты появляются только после окончания сюжета).
- Есть встроенные чит коды, вводимые в консоли (например: g_god 1 — даёт бессмертие, бесконечные максимально-переносимый вес и выносливость, а также даёт неуязвимость к аномалиям).
- Абсолютно новый A-Life
- NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
- NPC видят физические объекты.
- Проработан выброс.
- Случайные выбросы.
- «Подземные» Выбросы.
- Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
- NPC используют убежища.
- Во время Выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума».
- Для работы фонаря необходимы батарейки.
- Фонарь нужно вешать на пояс.
- Сон через спальный мешок в определённых местах.
- Возможность общения через PDA.
- Практически полностью новый PDA.
- Починка и апгрейд оружия.
- Возможность самому починить оружие.
- Сильное изменение r1 и r2. Игра была заточена под более совершенный рендер DirectX 10.
- Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт).
- Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
- Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
- Меню в стиле сборок 2005 года.
- HUD в старом стиле.
- Новое оружие: 3 новых ствола (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших пистолетов (револьверы типа Магнум), непонятный автомат (АКМС, патрон 5.45х39, странная крышка ствольной коробки).
- Апгрейды оружия.
- Раскачивание оружия.
- Возможность убивать ворон.
- Возвращены все вырезанные мутанты.
- Воссоздан зелёный карлик.
- Возвращены крысы.
- Несколько новых монстров.
- Транспорт, приобретаемый у торговцев.
- Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
- Открывающиеся автомобильные двери.
- Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
- Новая группировка «Грех».
- Следы от пуль на телах.
- Детекторы аномальных зон.
- Время года — лето.
- Возможность взаимодействовать с военными.
- Новая система погоды.
- Старые текстуры оружия.
- Множество используемых звуков окружения.
- Комбинация артефактов.
- Возможность смены худа на "Стиль старых сборок" или на 2 новых.
- Мини кат-сцены сделанные на движке игры (к сожалению туговатые).
- Дополненный новый и качественный саундтрек.
Liens utiles :