S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на... En savoir plus
Recharger les armes avec des chargeurs
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1587958817_gamedata_magazines_v1.7zTélécharger 8.84 MBMot de passe pour l'archive : vgtimes
Le flux du chargeur d'armes v1.1 a été corrigé.
Désormais, les armes ne sont pas chargées directement avec des cartouches provenant de packs, mais avec des chargeurs/clips/ceintures, qui, à leur tour, sont remplis de cartouches provenant de packs.
Ils se remplissent en temps réel, il n'y aura pas de cadeaux. En conséquence, remplir la cartouchière de 100 mm d'une mitrailleuse avec des cartouches sera un peu plus rapide que de boire du café dans la vraie vie et de remplir un chargeur PM.
Bien sûr, là où il ne devrait pas y avoir de clips/magazines, il n'y en a pas. Cela s'applique aux fusils à double canon, aux fusils à pompe, aux lance-grenades (enfin traités de manière adéquate), etc. - à tout ce où N cartouches ne sont pas chargées comme une seule.
Commandes
Chargement du chargeur :
- Pour charger/décharger le chargeur, vous devez le placer sur votre ceinture. Vous pouvez en avoir plusieurs à la fois, ils seront facturés un par un.
- Après avoir fermé l'inventaire, appuyez sur 5 - sélectionnez les jumelles. Les jumelles sont déposées dans l'inventaire. Ce n’est pas un besoin urgent.
- Le chargement et le changement de type de cartouches sont des boutons standards pour ces actions, le déchargement est un tir.
- Si pendant le processus de chargement, les cartouches du type en cours de chargement s'épuisent ou si le chargeur est chargé au maximum, le chargement est automatiquement terminé.
- Le chargement peut être arrêté à tout moment en sélectionnant une autre arme ou en appuyant à nouveau sur 5. Les jumelles reviendront dans l'emplacement et le chargeur tombera dans l'inventaire. Pour travailler à nouveau avec, vous devez le remettre sur la ceinture.
Chargement des armes :
Le chargement à partir de zéro et le changement de type de munition à tout moment fonctionnent. Vous pouvez décharger une arme via votre inventaire. La recharge ne fonctionne pas et on ne peut rien y faire - une limitation du circuit. Pour recharger, vous devrez d'abord décharger l'arme via votre inventaire. Ce n’est pas si effrayant, de toute façon, personne ne rechargera la moitié d’un chargeur sous le feu. En cas de raté, l'arme n'est pas rechargée, le coin est simplement retiré.
Remerciements
Merci aux créateurs de « Bioradar », et notamment à tolusha pour la technologie d'identification des objets sur la ceinture.
Liste des changements/innovations :
- Les armes sont chargées de chargeurs.
- Des chargeurs de capacités différentes sont possibles sur la même arme.
- Il est possible de charger une arme avec un chargeur qui n'est pas complètement chargé ; elle ne peut pas être chargée uniquement avec des chargeurs complètement vides.
- Au combat, peu importe le nombre de cartouches restantes dans les packs, le nombre de chargeurs chargés est bien plus important.
- Le compteur de munitions affiche le nombre de chargeurs disponibles pour le chargement au lieu du nombre de munitions restantes.
Магазинное питание оружия v1.1 fixed.
Теперь оружие заряжается не напрямую патронами из пачек, а магазинами/обоймами/лентами, которые, в свою очередь, набиваются уже патронами из пачек.
Набиваются в реальном времени, халявы не будет. Соответственно, набить патронами 100 патронную ленту пулемета будет чуть быстрее, чем попить кофе в реале и набить обойму ПМ.
Разумеется там, где обойм/магазинов быть не должно, их и нет. Это относится к двустволкам, помповым ружьям, подствольникам (наконец-то обрабатываются адекватно) и т.п. — ко всему, куда N патронов не заряжается как одно целое.
Управление
Зарядка магазина:
- Для заряжания/разряжания магазина нужно поместить его на пояс. Можно сразу несколько, будут заряжаться по очереди.
- После закрытия инвентаря нажать 5 — выбор бинокля. Бинокль сбрасывается в инвентарь. Это не предмет срочной необходимости.
- Зарядка и смена типа патронов — стандартные кнопки для этих действий, разрядка — выстрел.
- Если в процессе зарядки закончатся патроны заряжаемого типа, или магазин будет заряжен до максимума, зарядка автоматом завершается.
- Зарядку можно остановить в любой момент, если выбрать другое оружие или снова нажать 5. Бинокль вернется в слот, а магазин выпадет в инвентарь. Чтобы снова работать с ним, нужно снова поместить его на пояс.
Зарядка оружия:
Работает зарядка с нуля и смена типа боеприпасов в любой момент. Разрядить оружие можно через инвентарь. Дозарядка не работает, и с этим ничего сделать нельзя — ограничение схемы. Чтобы дозарядить, придется сначала разрядить оружие через инвентарь. Не так уж и страшно, под огнем все равно никто с полмагазина перезаряжать не будет. При осечке оружие не дозаряжается, просто устраняется клин.
Благодарности
Спасибо создателям «Биорадара», и особенно tolusha за технологию определения предметов на поясе.
Список изменений/нововведений:
- Оружие заряжается магазинами.
- Возможны магазины разной емкости на одном и том же оружии.
- Возможно зарядить оружие не полностью заряженным магазином, не заряжается только полностью пустыми.
- В бою не важно, сколько патронов осталось в пачках, гораздо важнее, сколько осталось заряженных магазинов.
- В счетчике патронов показано количество доступных для заряжания магазинов вместо количества оставшихся патронов.
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