La préquelle de s.t.a.l.k.e.r.: Ombre de Cheernobyl. L'intrigue se déroule un an avant les événements du jeu original, en 2011. Le groupe de harceleurs est d'abord... En savoir plus
Évaluations des joueurs S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Tous les avis S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Ce jeu ne diffère pas de son prédécesseur. Si l'on suit l'intrigue, c'est intéressant, certes, mais les quêtes supplémentaires… elles sont terriblement ennuyeuses. On retrouve toujours le même type de tâches : tuer, ramener, trouver. On prend la quête d'un côté de la carte, on la termine d'un autre côté, puis on la rend à nouveau. Non merci, j'ai assez joué au précédent.
La seule différence, c'est que vous incarnez un personnage phénoménal qui a survécu à l'émission qui a tout détruit sur son passage.
Oui, ils ont ajouté une guerre entre différents groupes, que vous pouvez rejoindre et, encore une fois, pour des missions supplémentaires, gagner de l'argent et avoir la possibilité de vous acheter un puissant pistolet à pets, ou un exosquelette plus robuste.
Et globalement, le préquel ne diffèr… Lire en entier
Данная игра ничем не отличается от её предшественницы. Если пробежать по сюжету, то да интересно, а вот дополнительные квесты... наводят смертную скуку. Всё такие же однотипные задания из разряда: убить, принести, найти. Квест берёшь в одной части карты, выполняешь в другой и сдаёшь вновь на первой. Нет уж спасибо, наигрался в предыдущую.
Отличие только в том, что ты играешь за феноменального мужика, который пережил выброс сносящий всё на своём пути.
Да, добавили такую вещь, как война разных группировок, в которую можно вступать и опять же, ради дополнительных миссий, чтобы заработать денег и была возможность купить себе какую-нибудь мощную пукалку, ну или экзоскелет посолиднее.
А в целом, приквел ничем не отличается от "Тени Чернобыля", но получается ответить на большинство вопро… Lire en entier
Des trois parties, Clear Sky est la pire. Mon principal reproche est que les développeurs ont détruit l'atmosphère de la "Zone d'exclusion" en raison de l'inclusion de "guerres de gangs" dans le jeu et d'une augmentation du nombre total de personnes parcourant le territoire de la carte (il y avait plus de personnes que de monstres ). Comme je l'ai écrit dans ma critique de Shadow of Chernobyl, le principal avantage de la première partie était la création d'une atmosphère oppressante de « Zone d'exclusion » en créant un silence trompeur, lorsque le joueur était entouré de l'illusion d'un espace sans vie, où la « Zone » elle-même était le monstre principal. C’est la clé du succès de Shadow of Chernobyl et ce qui différencie le jeu de tous les autres jeux similaires. Clear Sky, ainsi que Call… Lire en entier
Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Lire en entier