S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Приквел к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет разворачивается за год до событий оригинальной игры, в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому... En savoir plus
Évaluations des joueurs S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Tous les avis S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Des trois parties, Clear Sky est la pire. Mon principal reproche est que les développeurs ont détruit l'atmosphère de la "Zone d'exclusion" en raison de l'inclusion de "guerres de gangs" dans le jeu et d'une augmentation du nombre total de personnes parcourant le territoire de la carte (il y avait plus de personnes que de monstres ). Comme je l'ai écrit dans ma critique de Shadow of Chernobyl, le principal avantage de la première partie était la création d'une atmosphère oppressante de « Zone d'exclusion » en créant un silence trompeur, lorsque le joueur était entouré de l'illusion d'un espace sans vie, où la « Zone » elle-même était le monstre principal. C’est la clé du succès de Shadow of Chernobyl et ce qui différencie le jeu de tous les autres jeux similaires. Clear Sky, ainsi que Call… Lire en entier
Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Lire en entier