S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Продолжение оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в которой игрок берет роль правительственного агента Александра Дегтярева. Он проникает в Зону под... En savoir plus
Avant de jouer à ce jeu, je pensais que la meilleure partie était le TC, mais j'avais complètement tort. Malgré le fait qu'il s'agisse du troisième jeu consécutif (et comme nous le savons, les suites sont souvent pires que les originaux), je l'ai beaucoup plus aimé que TC et m'a étonné par beaucoup de choses.
1) Choix - Il existe de nombreuses quêtes dans ce jeu qui peuvent être résolues de différentes manières avec des résultats correspondants différents. Par exemple, vous pouvez grandement ébranler la paix fragile entre le Devoir et la Liberté.
2) Grand (!) monde ouvert vivant (!) - Bien que les développeurs n'aient pas réussi à créer un monde homogène (bien que la fragmentation des lieux s'intègre parfaitement dans l'intrigue), ils ont réussi à créer 3 lieux vraiment grands qui sont différents de non seulement par les noms de la zone, mais aussi par l'apparence, l'architecture, etc. Parlons maintenant de la vivacité de ce monde. Dans cette partie, vous pouvez trouver des harceleurs se promenant librement dans la Zone. Maintenant, ce ne sont plus seulement des mannequins qui vivent de telle sorte que le GG, en route vers le « Personnage important », leur jette un coup d'œil, mais maintenant ce sont de vrais Harceleurs : errant dans la Zone, testant des anomalies tout en échangeant des remarques entre eux, se battant avec mutants et ratissage des factions en guerre , et contre rémunération, certains peuvent emmener le riche mais paresseux Degtyarev à l'un des points importants de l'emplacement. En parlant d'anomalies. Dans cette partie, ce sont des chefs-d'œuvre de l'art. les anomalies au sol sont un ensemble de petites anomalies qui, comme un bouquet, sont enveloppées dans un paysage unique de la zone autour des anomalies.
3) Quêtes et personnages mémorables - Il y a beaucoup de personnalités intéressantes dans le jeu, de Noah, que tout le monde considère comme fou, au crédule Vano, qui n'a pas pu rembourser la dette parce que les intérêts ont augmenté plus vite qu'il n'a réussi à collecter le montant requis. Les quêtes sont également une autre histoire. Il y a des quêtes avec un harceleur de vampires, avec d'anciens Monolithiens qui ont complètement effacé quelques années de leur mémoire et maintenant un groupe de harceleurs extrêmement intelligents déguisés en fanatiques demande au GG de les trouver refuge parmi les harceleurs de Yanov, avec le légende sur l'Oasis, etc. Ils restent longtemps dans votre mémoire.
4) Diplomatie. J'ai longtemps voulu trouver un RPG dans lequel tout pourrait se régler par la négociation. Même si tout dans Stalker ne peut pas être ajusté de cette façon, le pourcentage de quêtes résolues via des négociations est suffisamment important pour justifier l'inclusion de cet élément.
Oh, je dois me sentir désolé pour ceux qui liront ceci. J’aimerais aussi analyser séparément beaucoup d’autres choses, mais j’ai déjà tellement écrit. Ça vaut vraiment le coup de jouer. En conclusion, je voudrais parler de quelque chose d'intéressant. Au début, je voulais terminer le jeu sans tuer de harceleurs (les zombifiés affectent également le compteur « harceleurs tués »). Je voulais faire ça par curiosité. J'ai parcouru tout Zaton et Jupiter sans tuer personne, tout en constituant une équipe de 4 personnes pour me rendre à Pripyat et en recevant 4 succès pour avoir terminé des lignes de quêtes secondaires. La première chose qui a attiré mon attention, c'est que le niveau de difficulté facile en ZP est beaucoup plus facile que le même niveau en CH, qui n'a fait que jouer en ma faveur. La tâche la plus difficile était de collecter des données dans l'anomalie "Ashes" alors que des foules de zombies avançaient, et il ne restait plus personne d'autre que le collecteur de données et moi. J'ai trouvé une issue. Ayant fait le plein d'une mer de trousses de premiers secours, de bandages et d'antirads, j'ai couru autour de ces zombies, détournant l'attention sur moi tout le temps que je collectais des données. De plus, j'ai utilisé une fonctionnalité intéressante. Les zombies me tiraient parfois dessus et frappaient les autres, les tuant ainsi. Grâce à cette astuce, j'ai terminé la mission avec 5 ennemis à mes trousses. Puis il se dirigea vers Pripyat, ayant perdu tout le monde et anticipant presque le succès de son plan masochiste, mais hélas, ses rêves furent tués par la cruelle réalité. Lors de la capture du Canon Gauss, il fallut tuer le schizo. Il fallait le faire, j'ai surmonté la tristesse en pensant que « eh bien, d'accord, je vais finir avec un tué », mais à l'endroit où se trouvait le X18, j'ai hurlé devant le nombre d'ennemis qui, attaquant en masse, ont considérablement aggravé ma santé. . Après cela, le nombre de harceleurs tués a fortement augmenté. Même si je comprends qu'après avoir mémorisé l'emplacement des pièces et des escaliers, je pourrais facilement ne tuer personne ici, mais cela aurait pris trop de temps. Je pense que je ferai ça quand je le rejouerai (je réaliserai mon rêve bleu d'idiot) (D'ailleurs, après ça, ma conscience a commencé à me ronger à cause des quatre compagnons morts dans le tunnel, alors j'ai rejoué le mission et a sauvé tout le monde))
До прохождения этой игры я думал что самая лучшая часть это ТЧ, но я очень ошибался. Не смотря на то что это третья игра по счёту (а как известно зачастую продолжения хуже оригиналов), она понравилась гораздо больше чем ТЧ и поразила многими вещами.
1) Выбор — В этой игре много квестов которые можно решить разными путями с соответственно разным исходом. Например можно Очень сильно пошатнуть хрупкий мир между Долгом и Свободой.
2) Большой(!) живой(!) открытый мир — Хотя разработчикам и не удалось сделать бесшовный мир (хотя разрознённость локаций отлично вписывается в сюжет), но у них получилось сделать 3 по настоящему больших локаций, которые отличаются друг от друга не только названиями местности, но и внешним видом, архитектурой и т.д. Теперь поговорим о живости этого мира. В этой части можно встретить сталкеров свободно разгуливающими по Зоне. Они теперь не просто болванчики живущие ради того чтоб ГГ по пути к "Важному персонажу" прошелся по ним взглядом, а теперь они настоящие Сталкеры: Бродят по Зоне, тестируют аномалии при этом друг с другом перебрасываясь репликами, сражаются с мутантами и огребают от враждующих группировок, а за отдельную плату некоторые могут провести богатенького, но ленивого Дегтярёва до одной из важных точек в локации. Кстати об аномалиях. В этой части это шедевры искусства. наземные аномалии представляют собой целый комплекс мелких аномалий которые словно букет обёрнуты в уникальный ландшафт местности около аномалий.
3) Запоминающиеся квесты и персонажи — В игре очень много интересных личностей, от Ноя которого все считают психом, до доверчивого Вано который никак не мог отдать долг потому что проценты росли быстрее чем он успевал набирать нужную сумму. Квесты тоже отдельная история. Есть квесты со сталкером вампиром, с бывшими монолитовцами у которых пару лет начисто стёрлось из памяти и теперь крайне интеллигентная группка сталкеров в одеяниях фанатиков, просит ГГ найти им пристанище среди сталкеров на Янове, с легендой про Оазис и т.д. Они Надолго врезаются в память.
4) Дипломатия. Я долго хотел найти РПГ в которой всё можно было бы уладить путём переговоров. Пусть в Сталкере и не всё можно так наладить, но процент квестов решаемых переговорами достаточно велик для внесения этого пункта.
Оу, надо пожалеть тех кто будет это читать. Также хотелось бы отдельно разобрать много другого, но и так много всего написал. Играть опредёлённо стоит. В заключении хотелось бы рассказать о интересном. Я вначале хотел пройти игру без убийств сталкеров (зомбированные тоже влияют на счетчик "убито сталкеров"). Хотелось так пройти из любопытства. Весь Затон и Юпитер прошел никого не прибив, Сколотив при этом команду из 4 человек для похода в Припять и получив 4 достижения за прохождения побочных квестовых линий. Первое что бросилось в глаза это то что лёгкий уровень сложности в ЗП намного легче такого же уровня в ЧН, что только сыграло мне на руку. Самое сложное задание было сбор данных в аномалии "Пепелище" когда наступали толпы зомбированных, а кроме сборщика данных и меня больше никого не осталось. Я нашел выход. Запасшись морем аптечек бинтов и антирадов, я бегал вокруг этихзомбированных отвлекая внимание на себя всё время сбора данных. Плюс использовал интересную особенность. Зомбированные порой стреляя в меня, попадали по другим тем самым их убивая. Использовав этот трюк я завершил миссию с 5 врагами на хвосте. Дальше пробивался в Припять потеряв всех, и уже почти предвкушая успех своего мазохистского плана, но увы, мечты убились об жестокую реальность. Во время захвата Гаусс-Пушки надо было прибить шизика. Это надо было сделать обязательно, я с переборол грусть рассуждая что "ну и ладно. Закончу с одним убитым", но на локации с X18 я взвыл от количества врагов, которые нападая скопом сильно ухудшали моё здоровье. После этого счётчик убитых сталкеров резко пополз вверх. Хоть и понимаю что вызубрив расположение комнат и лестниц, мог бы без труда и тут никого не прибивать, но это бы заняло слишком много времени. Думаю при перепрохождении так и сделаю (исполню свою голубую мечту идиота) (Кстати после этого меня совесть начала грызть за умерших четверых компаньонов в туннеле, поэтому я перепрошел миссию и всех спас))