S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Продолжение оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в которой игрок берет роль правительственного агента Александра Дегтярева. Он проникает в Зону под... En savoir plus
La longue route
-
drive.google.comTéléchargerMot de passe pour l'archive : vgtimes
-
cloud.mail.ruTéléchargerMot de passe pour l'archive : vgtimes
À propos de la modification :
L'intrigue originale de "Call of Pripyat" est complètement ignorée. Il n'y a plus d'opération Fairway, de Kovalsky et de son détachement et de l'histoire du major Degtyarev.
Une fois le brûleur éteint, les harceleurs se sont déplacés en masse vers le centre de la zone. Certains recherchaient le légendaire Wish Granter, d'autres - les non moins légendaires artefacts du Klondike.
Le personnage principal, étant un chercheur de profit ordinaire, ne fait pas exception. Après avoir passé l'un des nombreux barrages militaires, il se lance dans un long voyage au cœur de la Zone...
Ordre d'installation :
Attention ! Aucun jeu original requis. Tout ce dont vous avez besoin est déjà inclus.
- Décompressez le contenu de l'archive dans un endroit pratique ;
- Cliquez sur le fichier batch « Lancer le jeu » ;
- Démarrez une nouvelle partie.
Niveaux de difficulté :
- Normal – difficulté standard. Recommandé à tous ceux qui découvrent la modification.
- Difficile – recommandé pour les joueurs ayant déjà terminé la modification au niveau normal et connaissant ses mécanismes de base.
- Survie – destiné exclusivement aux joueurs expérimentés qui ont réussi la modification à un niveau difficile et souhaitent vivre une nouvelle expérience.
Principales innovations :
Attention !
La liste ci-dessous n'est PAS une liste complète de toutes les modifications.
Par souci de lisibilité du texte, j'ai essayé de décrire approximativement ce qui semble le plus important.
Intrigue et quêtes :
- Le scénario principal a été modifié ;
- Certaines tâches secondaires ont été modifiées.
Des missions secondaires supplémentaires ont été introduites :
- « Reconnaissance » ;
- « Message important » ;
- « Grotte dangereuse » ;
- « Invité non invité » ;
- « Perte de connexion » ;
- « Tour de passe-passe » ;
- "Hauteur indisponible" ;
- « Balayage » ;
- « Cauchemar » ;
- « Gardien des âmes » ;
- « Œil vif » ;
- « Nid de guêpes » ;
- « Sortie sur le terrain » ;
- "Zone Faucheur".
Des tâches cycliques supplémentaires ont été introduites :
- Recherche d'artefacts pour les scientifiques.
Système de sauvegarde :
- Il n'y a que 5 « emplacements » disponibles pour les sauvegardes. Les plus anciens sont automatiquement supprimés ;
- Vous pouvez sauvegarder le jeu en utilisant des machines à écrire situées dans des zones sûres et dans certains abris d'éjection.
Principaux lieux de sauvegarde :
- « Skadovsk » ;
- « Chevchenko » ;
- Vieille barge ;
- Ateliers de sous-station ;
- Station "Yanov" ;
- Tour de l'Ermite ;
- Bunker des scientifiques ; point de contrôle
- ;
- Blanchisserie ;
- Jardin d'enfants ;
- Serre ;
- Charcuterie ;
- Appartement secret.
Emplacements supplémentaires à sauvegarder :
- Grues portuaires (après avoir détruit le poltergeist) ;
- Grotte dangereuse (après avoir détruit le contrôleur) ;
- Égout (après avoir détruit le repaire des sangsues) ;
- Foresterie (après avoir reçu paisiblement la clé USB) ;
- Stop (après réception du cache Snag) ;
- SAM "Volkhov" (après la destruction du sangsue) ;
- Tunnel Est (après destruction des burers) ;
- Entrepôt à conteneurs (après la rançon de Mityai) ;
- Ancien KBO (après la destruction du burer).
Base moteur/script :
- Nous avons compilé notre propre version du moteur avec un grand nombre d'extensions et de correctifs ;
- « Patch non officiel : Appel de Pripyat 1.6.03 » retravaillé ;
- "TrickSR" retravaillé.
Gameplay et équilibrage :
- L'équipement de départ a été modifié. Cela dépend maintenant du niveau de difficulté sélectionné ;
- La politique tarifaire a été modifiée. Désormais, les principaux revenus proviennent des artefacts et des quêtes individuelles ;
- Certaines quêtes donnent une récompense aléatoire. Sa valeur est générée au début du jeu ;
- Les butins ont été considérablement réduits, mais tout en conservant la jouabilité ;
- Un rééquipement radical de la station de pompage a été réalisé. Le principe « plus loin, c'est mieux » s'applique ;
- Ajout d'une restriction de sommeil. Vous ne pouvez désormais utiliser le menu Sommeil qu'une fois toutes les 6 heures ;
- Le poids transporté dépend directement de la combinaison. Seulement 20 kg sont disponibles sans équipement ;
- Toutes les améliorations d'armes et d'armures ont été entièrement refaites à partir de zéro ;
- Le réticule a été supprimé. Tirer depuis la hanche est devenu beaucoup plus difficile ;
- Ajout d'une limite de capacité pour les boîtes personnelles et les caches ;
- Ajout d'une dissimulation temporaire des armes lors de l'utilisation de médicaments ;
- La plupart des objets de quête peuvent désormais être jetés et mis dans des boîtes ;
- Ajout de transitions indépendantes entre les emplacements. Les informations sur les passages à niveau sont vendues auprès des conducteurs ;
- En parcourant le territoire de la Zone, vous pouvez tomber sur des bandits hostiles ;
- Des frais ont été introduits pour la location d'un box personnel aux gares de Skadovsk et Yanov ;
- Les techniciens ne réparent pas les équipements gravement cassés. Surveiller son état ;
- La génération aléatoire d'outils a été introduite. Leurs emplacements d'apparition sont générés au début du jeu ;
- Les objets de localisation ne sont pas affichés sur la carte. Il faut maintenant les repérer.
Artefacts et anomalies :
- Les artefacts se déchargent progressivement lorsqu'ils sont portés longtemps à la ceinture ;
- Les artefacts apparaissent non seulement dans les zones anormales, mais aussi dans des endroits aléatoires ;
- Ajout d'anomalies dynamiques. Changer leur emplacement après avoir été libéré ;
- Suppression de l'avertissement concernant une éruption imminente ;
- Les effets néfastes des champs anormaux ont été augmentés. Maintenant, il est vraiment logique d'utiliser un antidote, un radioprotecteur et un blocage psi ;
- Les caractéristiques des artefacts ont été considérablement retravaillées ;
- La variété des artefacts dépend directement de l'emplacement. Les plus précieux se trouvent à Pripyat.
Mutants :
- La suppression des trophées des mutants a été introduite. Peut intéresser les chasseurs ou les scientifiques présents dans le bunker scientifique ;
- Les contrôleurs et les chiens psi font tomber les armes des mains à distance.
Base graphique :
- Pack d'armes retravaillé, basé sur "Original Weapons Renewal", "STCoP Weapon Pack" et "Gunslinger Mod" ;
- Météo retravaillée, créée sur la base des ressources « AtmosFear 3 » et « Depressive Zone v1.2 » ;
- « Interface améliorée v2.1 » repensée ;
- "Absolute Nature 2" retravaillé.
Base sonore :
"Remake sonore de S.T.A.L.K.E.R" retravaillé ;
Retravaillé « Appel de la révision de l'audio ambiant de Pripyat v1.0 ».
Reconnaissance. J'exprime ma profonde gratitude pour les matériaux utilisés : Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos , Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, moine, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-cat , Real Wolf , Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., Syak et bien d'autres.
Un merci spécial aux créateurs des modifications : "NLC 7", "ARS 0.5.2", "Lotions from Vergas", "Depressive Zone v1.2".
Merci beaucoup pour les modifications de moteur les plus utiles : WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Merci pour votre aide dans l'amélioration du composant de l'arme : mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.
О модификации:
Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва.
После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.
Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…
Порядок установки:
Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.
- Распакуйте содержимое архива в удобное место;
- Нажмите на батник «Запустить игру»;
- Начните новую игру.
Уровни сложности:
- Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
- Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
- Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.
Основные нововведения:
Внимание!
Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений.
В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.
Сюжет и квесты:
- Изменена основная сюжетная линия;
- Изменены некоторые второстепенные задания.
Введены дополнительные побочные задания:
- «Разведка местности»;
- «Важная посылка»;
- «Опасная пещера»;
- «Незваный гость»;
- «Потеря связи»;
- «Ловкость рук»;
- «Недоступная высота»;
- «Зачистка»;
- «Ночной кошмар»;
- «Хранитель душ»;
- «Зоркий глаз»;
- «Осиное гнездо»;
- «Полевой выход»;
- «Жнец Зоны».
Введены дополнительные цикличные задания:
- Поиск артефактов для учёных.
Система сохранений:
- Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются;
- Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.
Основные места для сохранения:
- «Скадовск»;
- «Шевченко»;
- Старая баржа;
- Цеха подстанции;
- Станция «Янов»;
- Вышка Отшельника;
- Бункер учёных;
- КПП;
- Прачечная;
- Детский сад;
- Теплица;
- Гастроном;
- Потайная квартира.
Дополнительные места для сохранения:
- Портовые краны (после уничтожения полтергейста);
- Опасная пещера (после уничтожения контролёра);
- Канализация (после уничтожения логова кровососов);
- Лесничество (после мирного получения флешки);
- Полустанок (после получения тайника Коряги);
- ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа);
- Восточный туннель (после уничтожения бюреров);
- Склад контейнеров (после выкупа Митяя);
- Старый КБО (после уничтожения бюрера).
Движковая/скриптовая основа:
- Собрана собственная версия движка с большим количеством расширений и исправлений;
- Переработанный «Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03»;
- Переработанный «TrickSR».
Геймплей и баланс:
- Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности;
- Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок — артефакты и отдельно взятые квесты;
- За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры;
- Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
- Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше — лучше»;
- Добавлено ограничение сна. Теперь использовать меню сна можно не чаще одного раза в 6 часов;
- Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг;
- Полностью переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты;
- Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее;
- Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников;
- Добавлено временное скрытие оружия при использовании медикаментов;
- Большую часть квестовых предметов теперь можно выкидывать и перекладывать в ящики;
- Добавлены самостоятельные переходы между локациями. Информация о переходах продаётся у проводников;
- Путешествуя по территории Зоны можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов;
- Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»;
- Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием;
- Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры;
- Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать.
Артефакты и аномалии:
- Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе;
- Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах;
- Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса;
- Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе;
- Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду;
- Существенно переработаны характеристики артефактов;
- Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные — в Припяти.
Мутанты:
- Внедрено снятие трофеев с мутантов. Могут заинтересовать охотников или учёных в научном бункере;
- Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии.
Графическая основа:
- Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»;
- Переработанная погода, созданная на основе ресурсов «AtmosFear 3» и «Depressive Zone v1.2»;
- Переработанный «Improved interface v2.1»;
- Переработанный «Absolute Nature 2».
Звуковая основа:
Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»;
Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0».
Благодарность. Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк и многим другим.
Особая благодарность создателям модификаций: «NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2».
Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.
Liens utiles :