Sons of the Forest
La suite The Forest sur la survie en forêt. Le protagoniste part à la recherche d'un milliardaire disparu sur une île éloignée et se retrouve dans un endroit... En savoir plus
La suite The Forest sur la survie en forêt. Le protagoniste part à la recherche d'un milliardaire disparu sur une île éloignée et se retrouve dans un endroit cauchemardesque, grouillant de cannibales. Pour survivre, il cherche des ressources dans le but de construire un abri pour dormir, chasse, crée divers objets et armes. Prévu pour un passage coopératif en équipe jusqu'à 8 joueurs, il existe aussi un mode solo.
Peu importe le mode, des compagnons bots l'accompagnent, dont l'un peut être commandé directement, tandis que l'autre aide de temps en temps.
La survie hardcore reste la base du gameplay. En commençant à mains nues, le joueur doit créer des armes et des outils primitifs, un toit sûr au-dessus de sa tête, de l'équipement et des consommables, comme des trousses de premiers secours. Au fil du temps, des pièges, des meubles, une armure variée et d'autres éléments de gameplay plus profonds seront débloqués — plus de 1000 objets au total.
De nombreuses recettes et plans sont disponibles immédiatement, mais d'abord, il faut obtenir les ressources nécessaires ou trouver des composants, ce qui est limité par l'absence des outils requis, ou caché profondément dans des donjons qu'il faut nettoyer. L'inventaire infini est présenté sous la forme d'une nappe magique avec une interface intuitive. Un imprimante 3D a été ajoutée au système de craft, permettant de fabriquer des flèches, des gourdes, des tissus de protection et plus encore.
Les ennemis, comme auparavant, sont agressifs, mobiles et puissants, avec une apparence plus effrayante et des corps de formes horribles, par rapport à The Forest. Chaque type d'ennemi a un comportement, des forces et des faiblesses définis. Leur élimination nécessitera des armes et des tactiques appropriées. La faim, le froid, la soif et la fatigue se feront également sentir, affectant à la fois l'état de repos et le combat. Un indicateur de force a été ajouté, augmentant avec l'activité physique et se réinitialisant après le repos.
Un véritable feu d'arme a été introduit — pistolet, revolver, fusil de chasse et fusil. Des modifications simples, comme un silencieux ou une lunette, peuvent être ajoutées. Il y a beaucoup de tir, mais la pénurie de munitions et la difficulté de contrôle empêchent le jeu de devenir un shooter. Des caisses et des secrets avec des fournitures, des munitions et d'autres éléments nécessaires pour nettoyer la zone sont cachés partout. Parmi les équipements inhabituels, on trouve un taser, une tronçonneuse, un scaphandre et un harpon.
Des années avant les événements du jeu, le milliardaire Edward Pafton a acheté pour son usage personnel une île abandonnée dans l'océan. Obsédé par la recherche d'artefacts pouvant le rendre encore plus riche et influent, Pafton a fouillé l'île de fond en comble, jusqu'à ce qu'il trouve des gisements d'un métal étrange, un mystérieux cube doré fabriqué à partir de celui-ci et d'autres objets.
Les découvertes ont été étudiées pendant de nombreuses années dans de nombreux bunkers, car elles provoquaient des mutations irréversibles et transformaient les scientifiques en monstres, détruisant tout sur leur passage. Ils se dispersaient sur l'île, se cachant dans des grottes et des recoins, au grand mécontentement des autochtones cannibales. Cependant, l'armée privée de Pafton maintenait la situation sous contrôle, réprimant tous par la force.
La façade des véritables activités de la société de Pafton et de ses véritables objectifs était un hôtel VIP insulaire pour les riches et les célébrités avec des suites luxueuses, des plages dorées, des bars, un spa, une piscine, un terrain de golf et une discothèque. Tout cela est présenté dans le monde du jeu.
Peu avant les événements de Sons of the Forest, la communication avec l'île a été complètement interrompue. Le conseil d'administration de la société appartenant à Pafton a envoyé une équipe de sauvetage composée de militaires professionnels de son armée privée pour retrouver et évacuer le patron avec sa famille. À l'approche de l'île, les hélicoptères ont été abattus, seuls le héros et ses compagnons ont survécu.
Déjà en accès anticipé, l'histoire de Sons of the Forest pouvait être complétée du début à la fin et, contrairement à The Forest, elle ne nécessitait pas une immersion profonde dans le mode survie. Les grandes lignes de l'histoire étaient expliquées, les raisons ayant conduit l'initiative de Pafton à l'échec étaient révélées, ainsi que des moments clés de l'histoire à venir. Mais il n'y avait pas de quêtes supplémentaires ou de sous-intrigues.
Comme dans The Forest, le récit repose sur les conclusions que le joueur tirera lui-même en trouvant ici et là dans le monde du jeu des notes, des journaux, des enregistrements audio, et en visionnant de simples cinématiques réalisées avec le moteur. Les dialogues sont rares, tout comme les personnages rencontrés tout au long du jeu. Les compagnons bots sont inutiles sur le plan narratif. Le chemin vers la fin est plus intéressant que la fin elle-même, et après le final, on peut continuer à survivre.
Le monde de Sons of the Forest est un morceau carré de terre dans un biome de prairies et de forêts avec un paysage accidenté, découpé par des ruisseaux et des lacs alimentés par une chaîne de montagnes enneigée au centre de l'île. L'absence de restrictions sur le déplacement a rendu le territoire à explorer véritablement immense, ce qui a justifié l'apparition du GPS avec des marqueurs pour tous les points d'intérêt sur la carte.
L'habitat naturel a impressionné par son niveau de détail et sa qualité visuelle. La forêt feuillue dans toutes ses variantes et sa diversité, occupant la plus grande partie du monde, était particulièrement impressionnante. Ici, on peut combattre des autochtones, chasser des ongulés et des oiseaux, pêcher dans les plans d'eau, boire de l'eau de pluie dans la carapace de tortues, chercher des endroits confortables ou plus sécurisés. Cependant, dans les montagnes, il y avait presque aucune activité en accès anticipé.
Comme auparavant, n'importe quel terrain peut être dégagé pour la construction, entouré d'une palissade en rondins, puis construit en une maison-forteresse à plusieurs niveaux. La physique est devenue encore plus réaliste, les objets interagissent mieux : les planchers s'effondrent sans support, les rondins peuvent être flottés sur la rivière, la pluie éteint le feu, et en hiver, il faut plus de chaleur.
Dans Sons of the Forest, les saisons sont apparues avec des transitions fluides et des éléments interactifs tels que la chute des feuilles, la première neige, le verglas et même des congères profondes jusqu'aux genoux. Dans les plans d'eau gelés, on peut creuser un trou pour pêcher. Au printemps, la forêt se transforme à nouveau.
Sons of the Forest a développé et élargi le gameplay dans les détails, tout en maintenant le principe de base du jeu « amuse-toi toi-même ». La situation sur l'île se détériore constamment chaque jour, au fur et à mesure de l'avancement de l'intrigue, ou avec les grottes et bunkers découverts. Les autochtones et les mutants deviennent plus forts, leur nombre augmente, de nouvelles espèces apparaissent. Le développement et le renforcement ultérieur de la base est la seule activité de fin de jeu.
Le jeu coopératif est plus rapide et plus amusant que seul, toutes choses étant égales par ailleurs. En coopération, le butin est unique pour tous les participants, son volume s'adapte au nombre de joueurs, évitant la pénurie. L'échange d'objets est libre. Les quêtes narratives et la sauvegarde comptent pour l'hôte.
- Лес стал густым, сквозь него сложно разглядеть противников, потому для ориентирования на местности реализовали подобие объемного звука.
- После финала The Forest минуло больше 20 лет, но отсылки в сиквеле позволят узнать, что случилось с Эриком ЛеБланом и его сыном Тимми.
- Игра сперва вышла в раннем доступе, однако на пути к релизу за несколько лет получила множество обновлений с новым контентом, врагами, механиками и цепочками квестов.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-8400
- Mémoire vive: 12 GB
- Espace libre: 20 GB
- VRAM: 3 GB
- Carte graphique: Radeon RX 470
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-8700K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 20 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1080 Ti; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
L'intrigue et les graphismes sont excellents, ainsi que de nombreuses innovations par rapport à la première partie. À mon avis, l'un des meilleurs jeux de survie, avec d'excellents graphismes et une atmosphère passionnante.
Сюжет и графика на высоте, а также множество нововведений, в сравнении с первой частью. На мой взгляд одна из лучший игр про выживание, с отличной графикой и захватывающей атмосферой.
Si vous lisez ceci, alors ce jeu vous intéresse ! Cela signifie que vous, comme beaucoup d'autres joueurs, attendiez la suite d'une série d'histoires vraiment populaires et légendaires sur la survie !
Le jeu s'est avéré en partie médiocre, nous voyons des graphismes améliorés, de nouvelles opportunités pour construire un personnage muet qui peut vous aider, un multijoueur plus intéressant, mais nous voyons aussi un système d'artisanat mal développé, une mauvaise optimisation et des bugs !
Le jeu s'est avéré plutôt bon, mais il lui faudra un an pour les mises à jour et les correctifs !
Если вы это читайте значит эта игра вам интересна! А значит что вы так же как и многие другие геймеры ждали продолжение серии уже поистинне народной и легендарной истории про выживание!
Игра получилась от части посредственная, мы видим подтянутую графику, новые возможности строительства немого персонажа который может вам помогать, более интересный мультиплеер, но так же мы видим мало развитую систему крафта, плохуй оптимизацию и баги!
Игра получилась довольно не плохой но год на обновления с исправлениями ей нужен!
Survie continue dans la forêt. Le jeu a beaucoup changé depuis la première partie. L’idée d’ajouter un assistant est très bonne. Le monde du jeu est resté pratiquement inchangé depuis la première partie. Ajout de nouveaux monstres. Lors de la sortie elle-même, c'était plus clairsemé, mais avec quelques mises à jour, le jeu a été transformé.
Продолжение выживания в лесу. Игра сильно преобразилась с момента первой части. Идея добавить помощника очень хорошая. Мир игры практически не изменился с первой части. Добавили новых монстров. На самом релизе было более скудно, но поле некоторых обновлений игра преобразилась.
Une digne continuation du premier Forest, des graphismes sympas, une intrigue intéressante, de nouveaux métiers et ennemis.
Достойное продолжение первого Фореста, крутая графика, интересный сюжет, новые крафты и враги.
Pour ceux qui ont joué au premier volet de Forest, les changements dans le gameplay et la qualité graphique seront grandement appréciés. Même au minimum le jeu est très beau. L'artisanat, l'équipement, les armes et les outils ont tous été refaits pour le mieux.
Vous pouvez oublier la branche principale de l'intrigue et profiter de la construction de base, de la défense et de la survie !. Mais le plus important est que maintenant vous n'êtes plus seul, on vous a donné un assistant, Calvin, ce qui a un effet positif sur le jeu en solo, créant l'illusion que vous n'êtes pas seul. Je ne vais pas le gâcher, mais Calvin n'est pas votre seul ami/assistant. Le jeu est difficile, mais il reste encore beaucoup à faire. je conseille
Для тех кто играл в Forest первую часть, изменения в геймплее и качестве графики ,будут значительно рады. Даже на минималка игра очень красива. Крафт , инвентарь, оружие и орудия всё переделано в лучь шую сторону.
Можно позабыть о главной ветви сюжета и наслаждаться строительством базы, обороной, и выживанием!. Но самое главное теперь вы не один , вам дали помощника Келвина, что сказывается в игре в соло в положительную сторону, создаётся иллюзия что вы не одиноки. Спольреить не буду, но Келвин это не единственный ваш друг/помощник. Игра сыровата но всё еще впереди. Советую