SOMA
SOMA est un nouveau projet de Frictional Games, les créateurs de Penumbra et Amnesia. L'intrigue tourne autour de l'installation de recherche sous-marine PATHOS-2... En savoir plus
Une avancée confiante après Amnesia. Et putain ça me fait très plaisir que ce pas ait été franchi en faveur de l’histoire. Peu importe à quel point j'aime Amnesia, la nuance du gameplay de l'évasion éternelle du monstre était toujours déprimante, et le fait que dans Soma ils aient réduit cela au minimum est agréable.
Le gameplay reste essentiellement le même. Parfois, un ennemi apparaît qu’il faut éviter. Cependant, cette fois, les adversaires vivent strictement dans leur propre zone, ils sont tous différents et presque tout le monde est faible d’une manière ou d’une autre. Quelqu’un est aveugle, l’essentiel est de ne pas regarder quelqu’un, et quelqu’un ne vous touchera pas si vous ne vous approchez pas de lui. De plus, de telles escarmouches sont devenues assez rares, ce qui provoque davantage d'inconfort lorsqu'on se trouve face à un ennemi plus redoutable. Cela facilite grandement le gameplay, mais augmente considérablement l'atmosphère.
En tant qu'horreur atmosphérique, SOMA est l'un des meilleurs de ces derniers temps. Tout au long du jeu, il y a un léger sentiment d'inconfort qui, combiné à une intrigue intrigante, crée un sentiment étrange et attrayant. En jouant la nuit, sur grand écran, avec de bons écouteurs, il n'y avait aucune envie d'interrompre à cause d'un inconfort.
Et le mérite de tout revient à l'intrigue. C’est une délicieuse science-fiction qui serait un best-seller s’il s’agissait d’un livre. Sage, intrigant, avec un protagoniste sympathique et une exploration de ce qu'est devenue une humanité mourante. L'histoire elle-même est simple dans sa présentation, mais envahie par de nombreux détails sur le monde et les raisonnements qui la décorent. Et après avoir parcouru tout ce chemin, la fin ne déçoit pas. Amnesia à cet égard a été légèrement décevant avec son gameplay étrange et ses décisions de conception, essayant de rendre la fin encore plus mémorable. Heureusement, SOMA a pris un chemin différent et les dernières minutes sont probablement les plus calmes. Et lorsque le générique est passé, que vous jouez la scène après eux et que vous ressentez une entière satisfaction de la fin, le jeu vous pose à nouveau les questions qu'il vous posait autrefois. Et vous commencez déjà à comprendre quelle sera la bonne réponse pour vous personnellement.
5 sur 5
Merveilleux jeu. Je voudrais leur dire un grand merci pour l'intrigue, le décor, l'idée et tout le travail d'écriture du scénario. Eh bien, je vous remercie également pour le travail tangible sur la dynamique et le nombre d'événements. Bien sûr, cela reste « de l’horreur pour ceux qui aiment se promener, explorer et écouter », mais il est bien plus diversifié et plus intelligent que la plupart de ses pairs du genre.
Уверенный шаг вперёд после Амнезии. И чёрт возьми очень меня радует, что этот шаг сделан в пользу истории. Как бы я не любил Амнезию, геймплейный нюанс вечного бегства от монстра всё же удручал и то, что в соме свели это к минимуму, радует.
По сути геймплей остался тот же. Иногда появляется противник, которого мы должны избегать. Однако, на сей раз противники обитают строго в своей зоне, они все разные и практически каждый в чём то слаб. Кто-то слепой, на кого то главное просто не смотреть, а кто-то вас не тронет, если вы к нему близко не подойдёте. Более того, такие стычки стали довольно редки, что вызывает больший дискомфорт, когда вы сталкиваетесь с более грозным врагом. Это значительно облегчает геймплей, но ощутимо приумножает атмосферу.
Как атмосферный хоррор, SOMA один из лучших за последнее время. На протяжении всей игры ощущается лёгкое чувство дискомфорта, который в сочетании с интригующим сюжетом создают жутко-притягательное чувство. Играя ночью, на большом экране, с хорошими наушниками, не было желания прерваться из-за дискомфорта.
И во всём заслуга сюжета. Это восхитительная научная фантастика, которая могла бы быть бестселлером, была бы она книгой. Мудрая, интригующая, с приятным главным героем и изучением того, что стало с погибающим человечеством. Сама история проста в подаче, но обросшая множеством деталей мира и рассуждениями, украшающие её. И пройдя весь тот долгий путь, финал не разочаровывает. Амнезия в этом плане слегка огорчила странными геймплейными и дизайнерскими решениями, пытаясь сделать концовку ещё более запоминающейся. К счастью, SOMA пошла иным путём и последние минуты наверное самые спокойные. И вот когда прошли титры, отыгрываешь сцену после них и испытываешь полное удовлетворение от финала, игра вновь задаёт тебе вопросы, которые задавала когда то. И ты уже начинаешь понимать каков лично для тебя будет правильный ответ.
5 из 5
Чудесная игра. За сюжет, сеттинг, идею, за всю сценарную работу хочется сказать им большое спасибо. Ну а уж за ощутимую работу над динамикой и количеством событий так же мои благодарности. Конечно это по прежнему "хоррор для тех, кто любит бродить, изучать и слушать", но он куда разнообразнее и умнее большинства коллег по жанру.