Silent Hill 2

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Silent Hill 2 - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Horreur à la troisième personne avec des éléments de survie et d'aventure Silent Hill 2 — c'est un remake du classique culte de 2001. Le nouveau jeu suit en... En savoir plus

VGTimes:
9.5/10
Revue
Joueurs:
8.7/10
Steam:
95/100
Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:

À propos du jeu

Horreur à la troisième personne avec des éléments de survie et d'aventure Silent Hill 2 — c'est un remake du classique culte de 2001. Le nouveau jeu suit en grande partie le canon, préservant les bases de l'intrigue originale et les personnages, le bestiaire et les boss, mais ajoutant également des éléments enrichissant le monde de Silent Hill. Les auteurs des horreurs de milieu de gamme Layers of Fear, Observer et The Medium de Bloober Team ont réussi de manière inattendue à créer un digne successeur de l'original, répondant aux attentes des joueurs.

Dans le remake, toute l'attention est toujours portée sur l'histoire de la vie et de la personnalité du protagoniste. James est une personne ordinaire ayant vécu une tragédie familiale. Accablé par le chagrin et la culpabilité, il ne peut se réconcilier avec la perte de sa femme Mary et faire face au vide douloureux à l'intérieur. Soudainement, James reçoit une lettre d'elle, l'invitant à Silent Hill. Doutant de la réalité de ce qui se passe, mais poussé par la nostalgie de sa femme, James se rend dans la ville sinistre dans l'espoir de trouver des réponses et peut-être de trouver la paix.

Grâce à Unreal Engine 5, le jeu a acquis des graphismes réalistes et un environnement beaucoup plus détaillé. Les nouvelles textures de haute qualité transmettent l'atmosphère de l'original. Les bâtiments ont acquis une géométrie complexe et des espaces intérieurs avec des intérieurs variés, dans lesquels il est intéressant de se promener. Le système d'éclairage avancé modélise de manière réaliste la lumière et les ombres, prend en charge le ray tracing et crée de la profondeur pour une obscurité absolue, seulement percée par le faisceau de la lampe de poche. De nouveaux effets sont apparus : les vitres se brisent en petits éclats, le vent fait osciller les cimes des arbres, et le brouillard change dynamiquement de densité, à tel point qu'il est parfois impossible de voir à plus de quelques mètres.

Remake tant attendu

Les rumeurs selon lesquelles Konami prévoyait de mettre à jour la deuxième partie de Silent Hill circulaient depuis longtemps, mais n'ont été confirmées qu'en 2022. Le résultat n'est pas une simple réédition, mais un jeu considérablement retravaillé avec de nouveaux lieux, scènes d'intrigue et contenu. L'équipe de Bloober Team a réussi à rester fidèle aux lieux originaux, les recréant avec une grande précision et conservant l'esprit et l'atmosphère, bien que dans un style plus moderne. Les systèmes de puzzles, l'interaction avec l'environnement et les scènes clés recréées sur le moteur sont restés reconnaissables.

La bande sonore du compositeur Akira Yamaoka a été réenregistrée avec des arrangements légèrement mis à jour, transmettant finalement la même force émotionnelle et l'ambiance qui régnait dans l'original. Le design sonore maintient le joueur en haleine : même dans les moments calmes, les pas, les chuchotements des coins sombres et les bruits incompréhensibles créent une sensation de menace constante.

L'apparence de James a subi des changements visuels au fil du temps, devenant de plus en plus épuisée et sale au fur et à mesure de sa progression dans Silent Hill. Ces détails renforcent le réalisme et montrent l'influence de la ville sur le personnage, démontrant visuellement ses changements intérieurs.

Immersion dans Silent Hill

La ville est représentée par un ensemble de lieux de tailles variées, qu'il faut traverser pour progresser dans l'intrigue. Une partie des lieux ne fait qu'imiter la grande envergure. L'autre est de véritables niveaux de jeu avec leurs propres ennemis, puzzles, secrets et moments excitants, répartis sur plusieurs étages. Le joueur passera la plupart de son temps dans deux complexes résidentiels interconnectés, ainsi que dans un hôpital, une prison et un hôtel à la périphérie du lac.

Il y a un backtracking limité dans le remake. En parcourant l'emplacement, on peut collecter des indices et des notes, qu'on ne peut pas utiliser immédiatement — il faudra revenir au début du niveau pour tout examiner plus attentivement. Et ici, le bagage accumulé sera utile pour rechercher des secrets et résoudre des énigmes. Passer à l'emplacement suivant ferme le chemin de retour. Des éléments de verticalité ont été ajoutés — les ennemis peuvent grimper aux murs et se cacher dans des coins isolés pour attaquer James par surprise depuis le haut.

On n'a pas oublié le monde de l'au-delà — une version déformée et plus malveillante du « Silent Hill » habituel. Les transitions s'y font uniquement par l'intrigue et sont gérées par des événements spécifiques. Dans ces moments, l'environnement devient plus effrayant, le bestiaire plus hostile, de nouvelles énigmes ou des énigmes modifiées apparaissent, nécessitant une approche particulière pour les résoudre.

Une narration dramatique

Tous les principaux rebondissements de l'intrigue et les dialogues clés, qui ont laissé une impression indélébile sur les joueurs il y a 20 ans, ont été conservés. La tragédie personnelle de James et ses profondes souffrances émotionnelles ont été transférées presque sans changement. Bloober Team n'a pas cherché à mâcher chaque aspect de l'histoire, mais a conservé la métaphoricité et le symbolisme de l'original, ajoutant une autre couche d'intrigue. Les joueurs peuvent trouver des réponses à leurs questions par eux-mêmes, ou les découvrir dans la fin, où le jeu révèle toutes ses cartes. Il y a maintenant huit fins, dont deux nouvelles.

Le scénario principal n'a pas été laissé sans améliorations, le rendant plus compréhensible et cohérent, tout en lissant certaines incohérences de l'original. Ainsi, l'interaction entre les personnages a été améliorée. De nouvelles scènes et dialogues entre James et Maria ont rendu leurs relations plus complexes et multicouches. Les caractères des personnages sont restés les mêmes, mais l'approche pour révéler les héros à travers les conversations et les cinématiques a changé : James est devenu moins naïf, Maria — plus réelle, Angela — plus ouverte, et Eddie ressemble immédiatement à un méchant typique.

Les cinématiques ont également une nouvelle mise en scène. En plus de l'amélioration générale de leur qualité, des mises en scène avec dramaturgie et expressions faciales, les scènes sont néanmoins devenues moins émotionnellement chargées. En effet, le jeu de 2001, grâce à la caméra fixe, transmettait la tension et l'horreur, surtout dans les moments avec des monstres. Les auteurs positionnaient eux-mêmes des angles de vue qui servaient la composante horreur.

L'un des changements clés dans le remake est la caméra fixe derrière le héros avec une visée « par-dessus l'épaule ». En effet, c'est mieux du point de vue de l'action. La visibilité s'est considérablement améliorée, surtout verticalement, il est devenu plus facile de s'orienter dans l'espace. De plus, cela compense l'absence de visée automatique, permettant de passer plus rapidement aux ennemis plus dangereux.

Gameplay et jeu solo

Le système de combat a subi des changements significatifs, se rapprochant des normes modernes. Le protagoniste peut courir et esquiver, mais il n'y a pas de sauts ni de défense active. Le contrôle est devenu plus réactif, sans la lenteur des mouvements caractéristique de l'original. Les dégâts n'affectent que la barre de santé. Il n'y a pas de barres d'armure ou d'endurance, tout comme il n'y a pas de progression ou de compétences. Il n'est plus nécessaire de fouiller dans l'inventaire, toutes les armes sont assignées à la croix directionnelle, et une touche dédiée est prévue pour les trousses de premiers soins. Toutes les clés sont automatiquement extraites de l'inventaire lors de l'interaction avec une serrure. De plus, les trousses de premiers soins peuvent être utilisées en temps réel directement en combat.

Сражения требуют правильного баланса между атакой и уклонением от ударов врагов. Количество патронов ограничено, нужно тактически грамотно сочетать огнестрельное и ближнее оружие. У Джеймса в арсенале пистолет, дробовик и винтовка, различия в их огневой мощи значительные, а вот обратная связь хорошо ощущается только на геймпаде DualSense. Для ближнего боя доступны труба и дубинка.

Бестиарий не отличается большим разнообразием, состоит из четырёх основных типов монстров и их подвидов. Рядовые враги стали агрессивнее и опаснее, способны долго преследовать протагониста и даже открывать двери. Обладают различными поведенческими и визуальными особенностями — могут притвориться вешалкой, залезть под стол или упасть замертво, накапливая силы для следующей атаки. Тут не обойтись без добивания ногами — новой фичи ремейка. Сложность игры хорошо сбалансирована: враги становятся умнее, выполняют непредсказуемые связки атак, а также действуют сообща.

Боссов буквально собрали с нуля, обновили визуальный дизайн и добавили несколько фаз. Сами схватки с боссами поставлены по-разному: с одним игрока ждет кинематографичная погоня, с другим — зрелищная перестрелка. Появилась интерактивность арен. Например, Эдди, после получения определенного урона, погружает арену в туман и активирует движущиеся преграды, заставляя игрока прислушиваться и перемещаться.

Прохождение Silent Hill 2 остается типичным для выживастиков: бродим по уровням, исследуем закоулки, собираем боеприпасы и аптечки, ищем записки и подсказки, решаем головоломки. Последние остаются фирменной особенностью серии, но теперь они существенно доработаны и частично изменены. Сюжетные задания довольно просты — найти нужный ключ, расположить объекты в правильном порядке или задействовать механизм. Однако головоломки, ведущие к секретам, требуют куда большего — внимательности, логики и даже навыков в математике. Если вы зашли в тупик, наш гайд поможет найти верное решение.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

Silent Hill 2 - Combat Reveal Trailer | PS5 Games
SILENT HILL 2 Teaser Trailer (4K: EN) | KONAMI
Silent Hill 2 - Launch Trailer | PS5 Games

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10 x64
  • Processeur: Intel Core i5-8400
  • Mémoire vive: 12 GB
  • Espace libre: 50 GB
  • Carte graphique: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1080
Recommandé :
  • Windows 11 x64
  • Processeur: Intel Core i7-8700K
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 50 GB
  • Carte graphique: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 2080
Test PC

Avis et notes

Je n'ai pas joué à l'original, mais le remake de cette partie m'a fait attendre avec impatience le prochain, à la fois des remakes et de nouvelles histoires de cette franchise.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Не играл в оригинал, но ремейк данной части сделал меня ждуном следующих, как ремейков, так и новых историй данной франшизы

8.1

Jeu incroyablement hilarant. Le combat est bien meilleur que l'original, désormais James peut esquiver les attaques des monstres, et pas seulement spammer une attaque. Eh bien, après avoir compris les mouvements et appris à combattre des monstres, quelque part au milieu du jeu, vous n'avez plus du tout peur, ce qui gâche grandement la perception de cette atmosphère épaisse du remake. Et, réalisant tous les délices du combat et « que maintenant ces monstres sont enfermés avec moi », un autre problème est apparu : le remake sera retardé. La moitié du jeu est constituée de remplissages ennuyeux qui ont été ajoutés juste pour prolonger le temps. Même la bande originale de Yamaoka n’aide pas, car on a l’impression qu’elle a été entraînée dans un réseau de neurones : « joue de la musique effraya… Lire en entier

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Неимоверно ржачная игра. Боёвка в разы лучше орига, теперь Джеймс умеет уворачивается от атак монстров, а не только спамить одну атаку. Ну и, поняв мувсеты и научившись сражаться с чудищами, где-то в середине игры перестаешь бояться вообще, что очень сильно портит восприятие этой густой атмосферы ремейка. И, осознав все прелести боевки и "что теперь это монстры заперты со мной", вылезла другая проблема — ремейк затянут. Половина игры — скучные филлеры, которые добавили лишь для растягивания времени. Даже сандтрек Ямаоки не спасает ибо ощущается словно в нейросеть вбили: "забацай страшную музычку, что-нибудь в духе SH", настолько пресный. Кста, о пресности, режиссура кат-сцен и актёрская игра стали уж совсем посредственными и невыразительными, словно посмотрел какой-нибудь сериал со днища н… Lire en entier

6.4
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