Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider — un jeu d'action-aventure à la troisième personne qui raconte les nouvelles aventures de Lara Croft. Lara devra traverser des jungles... En savoir plus
Éclairage réaliste
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Éclairage réaliste.
De nombreux jeux et films ont une teinte jaunâtre parce que c'est plus agréable pour les yeux, mais je préfère le réalisme. Vous ressentirez d’abord une teinte bleutée en raison du changement de couleur, mais laissez à vos yeux le temps de s’adapter. Plus qu'un simple changement de couleur a été réalisé.
Caractéristiques :
- L'équilibre est peut-être la partie la plus difficile à comprendre, un shader peut avoir fière allure à l'extérieur mais mauvais dans les zones sombres et vice versa, j'ai essayé d'équilibrer cela pour qu'il soit être génial dans tous les lieux, à l'intérieur, à l'extérieur, en ville, dans la jungle, sous l'eau, dans les scènes coupées, je les ai toutes essayées et j'ai trouvé ça.
- La brume jaunâtre présente dans de nombreux jeux et films est filtrée. Ce qui se passe avec ce shader actif, c'est que toutes les feuilles auront un aspect plus humide (comme une vraie jungle humide) et que le ciel deviendra bleu vif. La nuit est également désormais plus blanc bleuâtre que jaune. Les grottes ne sont pas jaunes sauf si vous êtes à proximité de feux. L'eau est claire et plus bleue que verdâtre. Les roches humides exposées au soleil dans une grotte refléteront désormais la lumière blanche au lieu de jaune. La peau aura des tons bleus qui les rendront plus réalistes, surtout à l'intérieur d'une grotte ou d'une cabane, etc. Le réalisme était l'objectif ici.
- Ajout de la netteté, personnellement, j'utilise TAA car il combine le meilleur sans coûts de performances fous (sur mon ordinateur bien sûr). TAA entraînera des lignes moins irrégulières, comme le fait toujours AA, mais ramène un filtre de netteté pour mieux percevoir les niveaux de détails flous par AA.
Realistic Lighting.
Многие игры и фильмы имеют желтоватый оттенок, потому что так приятнее для глаз, но я предпочитаю реализм. Сначала вы почувствуете голубоватый оттенок из-за смены цвета, но дайте глазам время приспособиться. Сделано больше, чем просто изменение цвета.
Особенности:
- Баланс, возможно, самая сложная часть для понимания, шейдер может отлично выглядеть снаружи, но плохо в темных областях и наоборот, я попытался сбалансировать это так, чтобы он был отличным во всех местах, внутри, снаружи, в городе, в джунглях, под водой, кат-сцены, я перепробовал их все и придумал вот это.
- Отфильтровывается желтоватая дымка, которая присутствует во многих играх и фильмах. Что происходит с этим активным шейдером, так это то, что все листья будут иметь более влажный вид (как настоящие влажные джунгли), а небо станет ярко-синим. Ночь теперь также более голубовато-белая, а не желтая. Пещеры не желтые, если вы не находитесь рядом с кострами. Вода прозрачная и более синяя, а не зеленоватая. Мокрые камни, на которые падает солнечный свет в пещере, теперь будут отражать белый свет, а не желтый. Кожа будет иметь синие тона, что сделает их более реалистичными, особенно внутри пещеры или хижины и т. д. Целью здесь был реализм.
- Добавлена резкость, лично я использую TAA, поскольку он сочетает в себе лучшее без сумасшедших затрат на производительность (то есть на моем компьютере). TAA приведет к менее неровным линиям, как всегда делает AA, но возвращает фильтр резкости для лучшего восприятия уровней детализации, который размыты АА.
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