Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — un action-aventure hardcore à la troisième personne des créateurs de Dark Souls Remastered et Bloodborne. L'histoire du jeu raconte... En savoir plus
Sekiro n'est pas un jeu difficile. Est-ce difficile dans les premières dizaines d'heures, même pour un vétéran digne d'une âme ? Oui, c’est difficile, mais ce n’est pas un jeu impossible ou infranchissable comme l’appelaient les journalistes du jeu vidéo, exigeant que Miyazaki ajoute un niveau de mode. Alors quelle est sa difficulté ? Il me semble que c'est chez le joueur lui-même. Sekiro exige du joueur qu'il soit encore plus concentré, plus persévérant et qu'il ait un désir de victoire encore plus grand que dans les jeux FS précédents. C'est le joueur, et non son personnage de jeu, qui améliore ses compétences à chaque nouvelle tentative de vaincre Lady Butterfly ou le singe gardien. C'est le joueur qui, ayant compris le combat et les mouvements des ennemis, devenus en sekiro plus anthropomorphes (pour la plupart), devient plus agile et furieux à chaque nouvelle tentative.
Et un jour, les combats de boss se transforment en douceur en une magnifique chorégraphie de combat. Et cette beauté et cette grâce du combat, caractéristiques principalement des séries animées, comme Samurai X ou Bleach, couplées à la rapidité de la bataille, créent une dépendance et on en veut de plus en plus. Mais il existe très peu de jeux de ce type, mais j'espère vraiment qu'un jour une suite sera annoncée, car pour une raison quelconque, Miyazaki a réalisé la fin "Le Retour du Dragon".
Putain de fils, j'adore ce jeu.
Sekiro — не сложная игра. Трудна ли она в первые десятки чаов даже для ветерана soulslike? Да, трудна, но это не невозможная и не непроходимая игра какой её называли игровые журналисты, требовавшие у Миядзаки добавить уровень mode. Так в чём же заключается её сложность? Как мне кажется, в самом игроке. Sekiro требует от игрока ещё большей сосредоточенности, большей усидчивости и ещё большего желания побеждать, чем это было в предыдущих играх от FS. Именно игрок, а не его игровой персонаж, прокачивает свой скилл с каждой новой попыткой победить Леди Бабочку или обезьяну-стража. Именно игрок, поняв боёвку и мувсеты врагов, которые в sekiro стали более антропоморфными (в большинстве), с каждой новой попыткой становится всё проворнее и яростнее.
И однажды бои с боссами плавно трансформируются в прекрасную боевую хореографию. И вот эта красота и изящество поединка, свойственная в основном аниме сериалам, типа Самурай X или Bleach, в купе с быстротой сражения вызывает привыкание и хочется ещё и ещё. Но таких игр очень мало, но я очень надеюсь, что однажды всё-таки состоится анонс сиквела, ведь для чего-то Миядзаким сделал концовку "Возвращение Дракона".
Damn son я обожаю эту игру.