Retour dans le monde post-apocalyptique de Tchernobyl. Les joueurs peuvent enfin se promener dans un grand monde ouvert sans coutures, contenant des... En savoir plus
Modpack pour le jeu Stalker 2 version 1.1.3 d'Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Le modpack est conçu pour faciliter certains aspects du jeu afin de tirer le meilleur parti des capacités des mécanismes. Pour le hardcore - pas ici !
(!) Le modpack est en cours de création, de modification et d'amélioration - de nouvelles versions peuvent être publiées périodiquement. Vous aussi pouvez y participer en laissant vos commentaires ou vos idées.
(!) Si vous ne parvenez pas à lire tout le texte jusqu'à la fin, il vaut mieux passer par là. Pour comprendre exactement ce que vous téléchargez, ce qu'il fait et comment, vous devez lire la description complète du mod ci-dessous.
INSTALLATION :
Déposez le modpack de l'archive (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) dans le dossier
%game_folder%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Si les ~mods le dossier n'existe pas, créez-le manuellement.
De même pour le dossier « Modules complémentaires » : nous mettons tout ce qu'il contient dans le même dossier.
Peut être installé lors du passage. Dans le cas d'une telle installation, nous DEVONS effectuer les actions suivantes :
(!) Les mods du dossier des modules complémentaires ne sont PAS OBLIGATOIRES, mais recommandés.
Contenu du dossier "Ajouts" :
(!) N'utilisez PAS d'autres mods avec ce modpack. Le modpack contient un grand nombre de configurations, et tout autre mod en modifiera une dans 99,99 % des cas. Vous pouvez combiner ce modpack avec n'importe quoi si vous savez comment et êtes sûr que tout ira bien pour vous.
Contenu du module :
Liste des modifications.
Version 1.1.+ 1.2.
1. Rééquilibrage des artefacts mk2. Des bonus exclusifs ont été ajoutés et accordés, tels qu'une augmentation des PV/endurance maximum, la régénération de la santé et la récupération des radiations psi. En raison du manque de localisation et de la réticence du moddeur à entrer dans cette jungle, des descriptions relativement similaires aux bonus ont été sélectionnées. Les nouveaux bonus sont faciles à remarquer grâce à l’absence d’icône sur le côté. Ainsi, la restauration du psi est appelée « rayonnement psi » et la statistique est toujours affichée en gris. La régénération de santé s'appellera ainsi, mais max. HP - "Protection physique", et il ne peut pas être confondu avec une protection ordinaire - il n'y a pas d'icône. L'endurance maximale s'appellera quelque chose comme « Réduction de poids ». Les bonus de poids ont également été optimisés : +5-10-20-30 selon le stand de tir.
2. Les exosquelettes monolithes (Rubis et Diamant) sont jusqu'à présent les seuls à ne pas avoir de bouclier pour les emplacements d'artefacts ; en échange, il y aura des améliorations pour les bonus généraux pour toutes les armes ; À l'avenir, il est prévu de remplacer cette section pour tous les exosquelettes en raison de son utilisation inutile.
3. Rééquilibrage des consommables. Certains bonus de puissance et/ou de durée ont été augmentés, un substitut universel à tout à la fois a été fabriqué à partir de lait concentré - en raison du fait qu'il est pratiquement ou pas vendu du tout, et qu'il est irréaliste de le cultiver en grande quantité.
4. L'animation dans les escaliers a été accélérée.
5. Le réglage du poids transporté a été amélioré. Il y avait une envie d'abandonner, de mettre 500 kg et une balance verte complète, mais j'avais envie de le comprendre. Désormais, le poids de base standard est de 120 kg, et il peut être overclocké à 320, avec des artefacts et/ou une armure. Dans le même temps, toute augmentation du poids maximum augmente en même temps et correctement la limite, une fois atteinte, le mouvement du joueur commencera à ralentir. Il y avait un désir de simplement désactiver ce ralentissement, mais à mon humble avis, c'est mieux ainsi.
6. Tous les mods impliqués dans la création du modpack ont été reconditionnés dans un seul fichier.
7. Correction des échelles d'armes pour afficher les différences plus correctement. Les développeurs ont beaucoup gâché les dégâts, et il n'est pas encore possible de les réparer avec l'aide des moddeurs.
8. La limite de pile de munitions est désormais de 9999.
9. Les robots disposeront d'armes plus complètes et de plus de munitions.
10. Les résistances maximales ont été ajustées jusqu'à presque la limite complète de 99 %, les valeurs maximales possibles pour la régénération de l'endurance et autre chose ont été augmentées.
Version 1.3
1. J'ai oublié de le mentionner plus tôt - modifier la durée du jeu : 10 secondes réelles = 1 minute de jeu.
2. De nombreux changements dans les améliorations d'armes.
3. Corrections des kits de carrosserie et augmentation des tailles de magazines de base et améliorées.
4. Modifications des générateurs A-Life pour le changement de flux de temps.
5. Remplacement des débuffs sur la taille du chargeur par une augmentation du poids total de l'arme.
6. Modifications de la base et de la répartition maximale des armes.
7. Nerf aux indicateurs de base de HP, d'endurance et de régénération d'état du joueur.
8. Nerf des bonus maximum de nouveaux artefacts (HP, endurance, régénération).
9. TOUS les lasers sur les armes ont été supprimés. Sérieusement, je peux vous donner cinq raisons pour lesquelles cette merde n'a pas sa place ici. Mais l'écriture prend beaucoup de temps - c'est pourquoi tous les bonus du laser ont été remplacés par d'autres bonus qui affectent également la précision.
10. La plupart des armes ont une croix dynamique comme viseur. Les fusils de chasse et les fusils Gauss sont laissés avec leur viseur, ou autre chose.
11. Stabilisation de la dispersion/recul pour tous les troncs et standardisation de la config.
Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!
(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.
(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.
УСТАНОВКА:
Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку
%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Если папка ~mods не существует, создать вручную.
Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.
Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:
(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.
Содержание папки "Дополнения":
(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.
Содержание модпака:
Список изменений.
Версия 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактов мк2. Были добавлены и выданы эксклюзивные бонусы, такие как увеличение максимального хп/стамины, регенерация здоровья и восстановление от пси-излучения. В связи с отсутствием локализации и нежелания моддера лезть в эти дебри, были подобраны относительно подобные бонусам описания. Новые бонусы легко заметить по отсутствию сбоку от них иконки. Так, восстановление пси называется "Пси-излучение" и стат всегда показан серым. Реген здоровья так и будет называться, а вот макс. хп — "Физическая защита", и перепутать с обычной не получится — отсутствие иконки. Макс стамина будет называться что-то вроде "Уменьшение веса". Также оптимизированы бонусы на вес: +5-10-20-30 соответственно тира.
2. Экзоскелеты Монолита (Рубин и Алмаз) пока единственные, которые лишены экранирования слотов для артефактов, взамен там будут апгрейды на общие бонусы для всего оружия. В будущем планируется всем экзоскелетам заменить эту секцию в связи с ненужностью.
3. Ребаланс расходников. Увеличены некоторые бонусы по мощности и/или длительности, из сгущенки сделан универсальный заменитель всего сразу — в связи с тем, что она практически или вообще не продается, и нафармить ее в больших кол-вах нереально.
4. Ускорена анимация на лестницах.
5. Доведена до ума настройка переносимого веса. Было желание просто плюнуть, поставить 500 кг и фулл зеленую шкалу, но мне было интересно разобраться. Теперь стандартный базовый вес — 120 кг, и его можно разгонять до 320, артефактами и/или броней. При этом любое увеличение максимального веса заодно и корректно подтягивает тот лимит, по достижению которого начнется замедление движения игрока. Было желание просто отключить это замедление, но так имхо лучше.
6. Все участвовавшие в создании модпака моды перепакованы в единый файл.
7. Фикс шкал оружия для более корректного отображения разниц. С уроном там разрабы сильно лоханулись, и исправить это силами мододелов пока нельзя.
8. Лимит стаков патронов теперь 9999.
9. У ботов будет более целое оружие и больше патронов.
10. Максимальные резисты твикнуты до почти полного предела в 99%, максимально возможные значения регенерации стамины и чего-то еще повышены.
Версия 1.3
1. Забыл упомянуть ранее — изменение длительности игрового времени: 10 реальных секунд = 1 игровой минуте.
2. Многочисленные правки апгрейдов оружий.
3. Правки обвесов и увеличение базовых и улучшенных размеров магазинов.
4. Правки спавнеров А-Лайфа для измененного течения времени.
5. Замена дебафов от размера магазина на увеличение общего веса оружия.
6. Правки базового и максимального разброса оружий.
7. Нерф базового хп, стамины и показателей регенерации состояний игрока.
8. Нерф максимальных новых бонусов артефактов (хп, стамина, реген).
9. Удалены ВСЕ лазеры на оружии. Серьезно, я могу указать пять причин, почему это говно здесь не нужно. Но долго писать — поэтому все бонусы от лазера заменены на другие бонусы, также влияющие на точность.
10. Большинству пушек в виде прицела установлен динамический крест. Дробовикам и гауссовке оставлен их прицел, мб чему-то еще.
11. Стабилизация дисперсии/рекойла у всех стволов и стандартизация конфига.
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Сборка модов на 3,5 мб??? У меня типичная сборка модов на 650 мб, а почему здесь такой объем? Одни только твики настроек?