Retour dans le monde post-apocalyptique de Tchernobyl. Les joueurs peuvent enfin se promener dans un grand monde ouvert sans coutures, contenant des... En savoir plus
Ce mod augmente le poids total transporté du joueur à 200 kg et le poids maximum autorisé à 500 kg. Il modifie également les seuils de surpoids et de surpoids extrême à 300 et 360 kg, respectivement.
Ces changements n'ont été implémentés dans aucun autre mod de poids de transport, les rendant pratiquement inutiles.
Installation :
Данный мод увеличивает общий переносимый вес игрока до 200 кг и максимальный допустимый вес до 500 кг. Также он изменяет пороговые значения для избыточного веса и экстремального избыточного веса на 300 и 360 кг соответственно.
Эти изменения не были реализованы ни в одном другом моде на переносимый вес, что делало их практически бесполезными.
Установка:
Liens utiles :
Работает. Вся шкала на 200кг зеленая. Желтой и красной нет совсем. НО есть проблема с расходованием выносливости. Улетает моментально как при перегрузе. С весом всего 50 кг. Без мода выносливость с тем же весом и в той же экипировке падает значительно медленнее. Проверил на одном и том же сейве с модом и без него.
Похоже проблема в несогласованном порядке изменения весов для разных эффектов. Сделал так. Улетать моментом выносливость перестала. В патче 1.1.4 работает.
// Inventory consts
InventorySPDrainCoef = 0.024
InventorySPOverweightDrainCoef = 0.05
InventoryPenaltyLessWeight = 300.0 // Copy from line 9 of ObjWeightParamsPrototypes
bAutoEquipArtifacts = false
MediumEffectStartUI = 300 // Copy from line 9 of ObjWeightParamsPrototypes
CriticalEffectStartUI = 360 // Copy from line 17 of ObjWeightParamsPrototypes
DefaultWeightParams : struct.begin {refkey=[0]}
SID = DefaultWeightParams
MaxInventoryMass = 380
InventoryPenaltyLessWeight = 269.99
WeightEffectParams : struct.begin
[0] : struct.begin
Threshold = 200.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
struct.end
struct.end
[1] : struct.begin
Threshold = 360.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
[0] = OverweightMovementVelocityChange_3
struct.end
struct.end
[2] : struct.begin
Threshold = 330.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
[0] = OverweightMovementVelocityChange_2
struct.end
struct.end
[3] : struct.begin
Threshold = 300.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
[0] = OverweightMovementVelocityChange_1
struct.end
struct.end
struct.end
struct.end
Любые моды на увеличение переносимого веса в любом сталкере — это тупизм высшей степени. Так как это не недороботка разрабов или прихоть, а часть сталкерского геймплея. В том то и есть смысл, что при вылазках за чем-то ты должен думать, что с собой взять, а чем пожертвовать, да и во время рейда чтобы нелегко было. Хочешь высокий переносимый вес? — в играх есть и артефакты на увеличение, и экзоскелеты, которые не только можно облегчить, но и увеличить ими переносимый вес. И все в рамках игры