Rogue Company
Rogue Company est un jeu de tir multijoueur à la troisième personne qui prend en charge le jeu croisé sur toutes les plateformes : PC, PS4, Xbox One et Nintendo... En savoir plus
Par souci d'objectivité, j'y ai joué pendant 5 jours pendant 8 heures chacun et oui, comme vous pouvez le voir, je l'ai aimé au début, c'est assez décontracté, simple et ne nécessite pas de super compétences ni d'appareils coûteux pour améliorer votre productivité pendant le jeu ! Et peut-être que ce sont tous les avantages que je peux citer maintenant concernant les inconvénients, et croyez-moi, il y a de quoi parler. Commençons donc par le plus important : y a-t-il un équilibre dans le jeu ? "NON" pourquoi en majuscules ? ce n'est que l'arme principale gonflée au maximum avec un achat précieux de 8 000 $ plus 15 000 $ pour la note maximale qui tirera sur le pistolet automatique « standard » habituel fourni avec certains héros, ou sur des armes de mêlée telles que Katana, Axe, Bat ont le la mécanique du lancer sur les ennemis, et alors ? vous demandez, eh bien, il y a quelque chose à marmonner, mais les gars, en lançant n'importe quelle arme blanche d'un seul coup en « pleine santé », pourquoi ? Pour quoi? avec un prix de seulement 2 000 $ à titre de comparaison pour que vous compreniez que pour la bataille, vous obtenez 8 000 $ à chaque tour, que vous perdiez ou gagniez, une idée très cool et enfin, tout jeu devrait avoir une arme marteau et la voilà aussi, c'est une mitraillette qui n'a pas de recul qui a la cadence de tir la plus élevée et avec l'amélioration de cette arme elle sera également mortelle non seulement à courte distance mais aussi à moyenne distance ! Maintenant à propos du matchmaking, c'est terrible et 70% de mes combats se déroulaient comme ça : on mène 5:0 ou 7:1 selon le mode, ou on perd avec de telles statistiques ! et le plus drôle dans le jeu c'est qu'il y a un bouton de reddition, et c'est très bien et semble résoudre le problème de déséquilibre dans le jeu, mais non ! Ce bouton a une minuterie qui est "invisible" et jusqu'à ce qu'il s'éteigne, il ne sera pas disponible et pour le privé, lorsque vous perdez des matchs, il devient disponible lorsque les ennemis ont déjà 4 victoires sur 5 requises et à quoi ça sert alors ? Je ne comprends tout simplement pas, comme nous l'avons fait mais il ne sera disponible qu'à la fin du jeu))
Eh bien, peut-être comme on l'appelait, les créateurs de ce jeu ont déclaré qu'ils l'avaient créé pour l'eSport. discipline et explique-moi comment cela est possible ? quand j'approche du coin du virage et avec l'aide de la caméra j'attendrai que quelqu'un sorte et le tue et cela sera considéré comme une compétence de skieur à votre avis ? D'accord, il n'y a pas de conclusions sur l'équilibre des armes dans le jeu, il n'y a pas d'équilibre des équipes dans le jeu, il n'y a pas d'équilibre des compétences "Je n'ai pas pris la peine de lister", il y a des tricheurs que j'ai rencontrés 4 fois , ne me crois pas, cherche sur Google, il n'y a aucune motivation pour continuer à jouer, eh bien, oui, le jeu est gratuit mais il a des agents comme dans Rainbow Il faudra très longtemps pour économiser pour eux, il m'en a fallu 3 jours pour en avoir un, c'est à ce moment-là que le jeu en est à ses balbutiements et qu'il me reste encore 7 héros à ouvrir !
Ради объективного отзыва я на играл в нее 5 дней по 8 часов и да как видно она мне понравилась по началу она довольно казуальная, простая и не требует супер скилла и дорогих девайсов для улучшения твоей продуктивность во время игрового процесса! И пожалуй это были все плюсы которые я могу назвать теперь о минусах и уж поверьте есть о чем рассказать. И так начнем самого главного есть ли в игре баланс? "НЕТ" почему капсом? всё просто максимально прокачанное основное оружие с ценной покупки 8к$ плюс15k$ за максимальный грейд перестреляет обычный "стандартный" автоматический пистолет который идет в комплекте у некоторых героев или же оружие ближнего боя такое как Катана, Топор, Бита имеют механику броска во врагов ну и что? спросите вы ну есть и есть что бубнить но ребята бросание любого холодного оружия ваншотит в "полное здоровье" почему? зачем? с ценой всего 2к$ для сравнения чтобы вы понимали за бой вы получаете по 8к каждый раунд в не зависимости проиграли вы или победили очень классная идея ну и последок в любой игре должно быть имбовое оружие и там оно тоже есть это пистолет-пулемет в которых нету отдачи у которых высшая скорострельность а с улучшением этого оружие еще оно будет смертельно не только на ближней но и на средней дистанций! вот теперь об матчмейкинге он ужасен и 70% моих проведенных боев в нем были таковы мы ведем 5:0 или же 7:1 в зависимости от режима или же мы проигрывали с такой статистикой! и самое забавное в игре есть кнопка сдаться и это же очень хорошо и вроде бы должно решать проблему дизбаланса в игре но нет! У этой кнопки есть таймер который "невидимый" и пока он не выйдет она будет не доступна и за частную когда ты проигрываешь матчи она становится доступной когда у врагов уже 4 из 5 нужных побед и смысл вообще ее тогда? я просто не понимаю типо мы ее сделали но она будет не доступна до конца игры))
Ну и пожалуй как было известно создатели этой игры заявляли что они создали ее для киберспортивной дисциплины и объясните мне как это возможно? когда я подойду к углу поворота и с помощь камеры буду ждать пока кто-то выйдет и убью его и это будет считать скибер скиллом по вашему? Ладно выводы баланса оружия в игре нет, баланса команд в игре нет, Баланса навыков нет "не стал перечислять",читеры есть встречал 4 раза не верите гуглите, мотиваций продолжать играть нет, ну и да игра бесплатная но в ней есть оперативники как в Радуге на них будет накопить очень долго у меня на одного ушло 3 дня это при задростве игры и мне еще открывать 7 героев!