Rogue Company
Rogue Company est un jeu de tir multijoueur à la troisième personne qui prend en charge le jeu croisé sur toutes les plateformes : PC, PS4, Xbox One et Nintendo... En savoir plus
Un jeu de la catégorie « Oh, un gameplay légèrement modifié, vous devez essayer d'oublier ça »
Le jeu ne convient qu'aux campeurs sans bras. En général, les jeux compétitifs avec vue de dos sont un échec.
- vous vous asseyez derrière un mur et tirez sur la moitié de la carte, malgré le fait que personne ne puisse vous voir. Et dès que celui que vous avez brûlé se détourne ou autre chose, vous sortez de derrière le mur et vous le tuez... Ce n'est pas un échec, mais un échec.
- dans ce cas, certaines positions sur les points sont organisées de manière à ce que la couverture soit quelque part au niveau supérieur et après avoir pris une telle position, vous pouvez défendre le point les yeux fermés.
- Déséquilibre des compétences. Par exemple, Talon peut lancer des fléchettes en un point d'une carte de capture et tirer constamment sur l'ennemi, il est assez difficile de remarquer les fléchettes, et si vous les lancez dans les murs, qui sait qu'elles sont là... Et le le même Dallas avec ses compétences ne peut être comparé.
- oh, et un autre inconvénient est le son... Vos pas sont parfois entendus comme s'ils venaient de côté et légèrement en arrière. Autrement dit, comment pouvez-vous entendre vos pas derrière vous avec une caméra de derrière ? Mais apparemment, vous le pouvez. Et c'est un point tellement important pour les jeux
En plus de ça, il y a beaucoup de bugs. Mais si les bugs peuvent être corrigés, le gameplay ne peut pas être corrigé car... la mauvaise direction a été initialement choisie... Et il est peu probable que les développeurs décident de refaire le jeu en un jeu à la première personne. En fin de compte, le jeu est mort dans l'œuf
Игра из категории "О, чуть измененный геймплей, нужно попробовать и забыть о ней"
Подойти игра может только безруким кемперам. Вообще соревновательные игры с видом из-за спины это фейл.
- сидишь за какой-то стенкой и палишь половину карты, при том что тебя ни кто не видит. И как только тот, кого ты спалил отвернется или еще что ты вылазишь из-за стены и убиваешь его... Это не фейл, а фейлище.
- при этом часть позиций на точках организованы так что укрытие где-то на верхнем уровне и заняв такую позицию можно дефить точку с закрытыми глазами.
- Дисбаланс скилов. Например Тэлон может в карте захвата обкидать точку дротиками и постоянно палить врага, заметить дротики довольно таки тяжело, а если их в стены вверх кинуть вообще фиг кто понимает что они там... И тот же Даллас со своим скилом в сравнение не идет.
- ах да еще минус это звук... Твои же шаги иногда слышны словно сбоку и чуть сзади. То есть как при камере сзади ты можешь слышать свои шаги сзади? Но видимо можешь. А это капец какой важный пункт для игр
Помимо того куча багов. Но если баги поправить можно, то геймплей уже не исправить т.к. изначально выбрано неправильное направление... И вряд ли разработчики решат переделать игру на игра от первого лица. Итог игра мертва в зародыше