Peut-être le meilleur représentant des jeux à génération procédurale.

Dans le jeu, on peut creuser, ou ne pas creuser. On peut piller des caravanes (littéralement), ou ne pas piller. On peut nourrir toute la colonie avec du riz, ou avec les cadavres des ennemis vaincus. La liberté de choix est presque enivrante.

Même après plusieurs centaines d'heures, je trouve toujours quelque chose de nouveau à faire dans le jeu. Chaque nouvelle colonie est unique et ne ressemblera jamais aux précédentes. L'intrigue, en tant que classe, est absente ici, il y a une mission principale pour "terminer" - atteindre le vaisseau, attendre qu'il se recharge, repousser les vagues d'ennemis jour après jour et quitter la planète. C'est vraiment un générateur d'histoires uniques. Et compte tenu de la vaste communauté de modding et des centaines (sinon des milliers) de mods valables, on ne s'ennuiera jamais.

Mais tout ne peut pas être si parfait!

Il y a aussi des inconvénients, objectifs et moins objectifs :

Le seuil d'entrée — Le jeu a une tonne de mécaniques, des plus évidentes aux plus contre-intuitives. Et le tutoriel du jeu, pour le dire gentiment, est extrêmement superficiel. Il faut donc se préparer mentalement à des défaites fréquentes ou à des rechargements aux premiers stades de la découverte du jeu. Même en mode de difficulté le plus simple, on peut ruiner une colonie.

Le contenu du monde — Sans DLCs et mods, le jeu ne brille pas par la diversité des constructions, des objets, des factions et des outils. Les mods, bien sûr, changent beaucoup la donne, mais je ne les recommanderais pas aux débutants sans une compréhension de base du jeu.

L'optimisation — À la base, le jeu n'est pas super exigeant en termes de matériel et fonctionnera facilement sur une machine de 15 ans. MAIS, il y a un hic ! Si la colonie s'agrandit et qu'il y a des dizaines de pions (y compris les animaux) qui se déplacent sur votre carte, des baisses de performance peuvent survenir. Malheureusement, le jeu gère mal le multithreading et une ferme de cent poules peut faire chuter les FPS au plancher. Et si vous utilisez des mods, vous pouvez immédiatement oublier les FPS élevés et la troisième vitesse, et les chargements initiaux de 5 minutes deviennent la norme (non, le SSD ne sauvera pas).

Et quelques petites critiques :

Le graphisme du jeu est stylé, mais j'aimerais avoir des textures parfois plus nettes (résolu par des mods).

La musique est très agréable, mais les autres sons ne sont pas très variés (résolu par des mods).

En fait, presque tout dans le jeu peut être résolu par des mods, même la performance peut être légèrement améliorée.

Et le boss final des inconvénients (à mon humble avis) — LE PRIX !

Steam, mars 2024, en roubles et en dollars :

Jeu de base — 1100 (35$)

Royalty — 750 (20$)

Idéologie — 750 (20$)

Biotech — 900 (25$)

Anomalie — encore annoncé, mais probablement aussi 900

3500 (100$) sans compter les réductions (qui sont rares et ne dépassent pas 20%) c'est un peu mordant, à mon avis.

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Пожалуй, лучший представитель игр с процедурной генерацией.

В игре можно копать, а можно не копать. Можно грабить корованы(буквально), а можно не грабить. Можно кормить всё поселение рисом, а можно трупами поверженных противников. Свобода выбора почти пьянящая.

Даже спустя несколько сотен часов я всё-равно нахожу что-то новое, чем можно заняться в игре. Каждое новое поселение уникально и никогда не будет похоже на предыдущие. Сюжет, как класс, тут отсутствует, есть основное задание для "прохождения"- добраться до корабля, дождаться его зарядки, день за днём отбивая волны противников и свалить с планеты. Это действительно генератор уникальных историй. А учитывая широчайшее моддинг-коммьюнити, и сотни (если не тысячи) годных модов, Скучать не придётся никогда.

Но не может же быть всё так гладко!

Недостатки тоже имеются, объективные и не очень:

Порог вхождения — В игре дохренилион механик, от очевидных до контринтуитивных. И туториал в игре, мягко говоря, крайне поверхностный. Поэтому нужно морально подготовится к частым проигрышам или загрузкам на ранних этапах знакомства с игрой. Даже на простейшей сложности можно угробить поселение.

Наполнение мира — Без длц и модов игра не блещет разнообразием построек, вещей, фракций и инструментов. Моды, конечно, сильно меняют картину, но новичкам не рекомендовал бы туда зарываться без понимания базовой игры.

Оптимизация — В основе своей игра не супер требовательная к железу и вполне легко пойдёт на 15-летней машинке. НО, есть нюанс! Если поселение разрастается и по вашей карте бегает не один десяток пешек (включая животных) то тут могут начаться просадки. К сожалению, игра почти не умеет в многопоточность и ферма из сотни куриц вполне может прибить фпс к плинтусу. А уж если модами обмазаться, то можно сразу отказаться от высокого фпс и третьей скорости, ну и начальные загрузки игры по 5 минут это норма (нет, ссд не спасёт).

Ну и мелкие придирки:

Графончик в игре стильный, но хотелось бы текстурки местами почётче (решается модами).

Музяка очень приятная, но остальные звуки не шибко разнообразные (решается модами).

Вообще в игре почти всё решается модами, даже производительность можно увеличить немного.

Ну и финальный босс недостатков(имхо, конечно) — ЦЕНА!

Стим, март 2024, в рублях и долларах:

Базовая игра — 1100 (35$)

Роялти — 750 (20$)

Идеология — 750 (20$)

Биотех — 900 (25$)

Аномалия — пока в анонсе, но, вероятно, тоже 900

3500 (100$) без учета скидок (которые редки и не больше 20%) несколько кусаче, по-моему.

Gameplay
10 / 10
Graphismes
8 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
9 / 10
Localisation
9 / 10
Реиграбельность
10 / 10
8.9
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