Reign of Guilds
Un jeu de rôle multijoueur se déroulant au Moyen Âge sombre. Les joueurs s'unissent en guildes pour acquérir du pouvoir et des richesses incalculables. Certaines... En savoir plus
Un jeu merveilleux, il se distingue tout d'abord par le fait qu'il ne ressemble pas à de nombreux jeux modernes qui combinent simplement plusieurs mini-jeux dans un seul monde de jeu. Dans Rog, vous pouvez vaincre des foules pour obtenir des matériaux de fabrication et être attaqué par une guilde ennemie, appeler votre guilde et défendre cette zone pour l'agriculture. Les cas sont donc courants, lorsque vous combattez dans des donjons, vous n'êtes pas isolé des autres joueurs et des batailles intéressantes s'y déroulent souvent ! La même chose s'applique aux batailles avec les boss mondiaux ; parfois, pour tuer le boss, vous devez d'abord le défendre contre la guilde ennemie. Avec tout cela, je tiens à dire que différentes mécaniques de jeu sont étroitement liées les unes aux autres et que le jeu a donc l'air vraiment vivant, on ne sait jamais ce que l'on va rencontrer et donc, au moins le simple fait de voyager à travers le monde du jeu est très intéressant ! Le système de mise à niveau est également très remarquable : quoi que nous utilisions, il est automatiquement amélioré, vous pouvez personnaliser votre personnage de nombreuses façons. Il existe bien sûr des moyens « standards » de passer au niveau supérieur, mais ils peuvent facilement être agrémentés de variabilité. Pour les fans d'artisanat dans le jeu, tous les ingrédients qui tombent des foules sont nécessaires pour quelque chose, ici je me souviens du jeu Gothic, où peu importe ce que vous trouvez, cela sera nécessaire pour une sorte de quête. C'est la même chose ici avec les ingrédients des mobs. les peaux sont transformées en cuir, nécessaire à la fabrication des armures, les fleurs et les champignons sont nécessaires aux poudres magiques et aux sceaux d'enchantement, ainsi que les parties d'animaux, telles que les crocs, les griffes, les cornes, etc. Il y a plus d'ingrédients rares et précieux, et il y en a moins. Mais il s'avère que pour ne pas l'assommer ou l'arracher, tout est nécessaire et il vaut mieux le conserver dans un coffre que de le vendre. Cela permet également au kravt de s'intégrer de manière assez organique dans d'autres mécanismes de jeu. Et c’est ainsi que toutes les mécaniques du jeu sont très étroitement liées les unes aux autres, apportant une sorte de vie au jeu. Autrement dit, il n’y a aucun sentiment de « plasticité » dans le jeu. N'oubliez pas d'autres jeux - dans l'un d'entre eux, par exemple, vous pouvez accéder à Instagram avec votre groupe, puis vous téléporter dans l'arène PvP, puis effectuer des quêtes. Tout est séparé et très prévisible. Il n'y a rien de tel dans Rog, toutes les mécaniques sont mises en œuvre ensemble et un voyage régulier pour les herbes peut aboutir à la fois à l'obtention d'ingrédients précieux auprès des foules (par exemple, la corne d'un cerf blanc), et à un PvP brillant, cela peut être long, ou cela peut être rapide (parce que les plantes, les champignons et les monstres apparaissent à différents endroits et en différentes quantités, c'est-à-dire que vous ne créerez pas de carte toute faite avec l'emplacement exact des monstres requis). Je ne parle pas de capturer des châteaux ! en vous promenant dans le monde du jeu, sur le continent, vous payez une petite taxe pour traverser les territoires du château (qui sont presque partout), une bonne somme s'accumule par jour. Et puis vous-même, avec votre guilde, capturez le château et percevez vous-même les impôts. Capturer des châteaux a du sens et constitue l’un des principaux mécanismes du jeu. De plus, le jeu n’est pas rempli de soleil tropical très brillant et d’autres couleurs éclatantes, lumineuses et artificielles.
Les graphismes véhiculent une image réaliste de forêts sombres, d'épais brouillards matinaux, de marécages puants avec des mouches bourdonnantes, de villages abandonnés et de châteaux épiques ! Je comparerais ce jeu à Stalker et Gothic. Les mêmes incursions pour les ingrédients et les herbes avec les champignons, la même prudence que dans stalker, et le faire en groupe est bien plus efficace et intéressant ! Et en même temps l’ambiance du Moyen Âge ! De plus, sans aucune innovation « plastique » de dernière génération, tout semble assez dur et mystérieux ! et dans l'ensemble, le jeu est très atmosphérique ! Il n’y a pas de bêtises de type anime ou quoi que ce soit du genre, ce qui est extrêmement agréable. Rog, en général, est un jeu PvP (qui est également très agréable), conçu pour être joué par des guidias. Mais en même temps, il existe un système d'artisanat très développé, il sera possible de créer des guildes d'artisanat et de commerce et simplement de se lancer dans l'artisanat (en fait, sans armures et armes fabriquées par les joueurs et enchantées par eux, il n'y a aucun moyen de faites-le ; les PNJ ne vendent que le strict minimum). C'est pourquoi les amateurs d'artisanat sont également très demandés ici. Bien que la base soit bien sûr le PvP, les combats se déroulent généralement assez rapidement, sauf dans les cas où 2 magiciens se battent l'un contre l'autre, ou il y a 2 guerres... Parce qu'ils ont une bonne protection contre leurs propres armes, qu'elles soient magiques, ou une hache. et quand différentes classes s'affrontent - c'est essentiellement une question de quelques coups chanceux, mais pendant que cela se produit - c'est juste beaucoup d'adrénaline ! D'une part, vous devez toujours frapper l'ennemi, vous devez viser vous-même, et de plus, différentes capacités et aptitudes vous permettent de changer le cours de la bataille en votre faveur (bien que pas très souvent). Du coup, les combats s'avèrent très dynamiques et tout, un retard d'une demi-seconde par exemple, joue un rôle ! Il a encore raté le sort et est mort, mais s'il avait réussi, il aurait gagné ! À cet égard, d'ailleurs, les nouveaux joueurs peuvent avoir des difficultés, car se tenir simplement devant les tout premiers monstres du jeu, les frapper et absorber les dégâts ne fonctionnera pas. Il faut rebondir. couvrez-vous d'un bouclier, le système de combat ne tolère pas du tout les temps d'arrêt et c'est génial ! Par conséquent, je recommanderais également très fortement aux nouveaux joueurs de lire attentivement les quêtes initiales. Personne ne tracera de ligne pointillée entre les tâches ; vous devez lire attentivement les quêtes initiales sur l'île, c'est le seul moyen de comprendre les mécanismes sans aucun problème. et utilisez-le. C'est-à-dire. si pendant un entraînement dans une taverne. on vous a appris à rebondir - vous devrez l'utiliser sans aucune option, même contre les monstres initiaux. Ils vous ont appris à vous couvrir d'un bouclier - vous devez vous couvrir, dans ce jeu, vous avez besoin de tout ce qu'il contient. C'est un point très important pour les débutants. Et puis tout sera facile. A la fois dynamique et très variable ! En général, je le recommande à tout le monde, un jeu comme celui-ci me manquait depuis longtemps, car la plasticité et l'ultra-calcul de vos prochaines actions dans les jeux modernes me rendent juste malade. Ici, ça n’existe pas, ici il y a toujours de l’aventure, du moins dans les petites choses.
Замечательная игра, она примечательна во первых тем, что не уподобливается многим современным играм, в которых просто совмещают несколько мини-игр в одном игровом мире. В Рог, вы можете отправиться бить мобов, чтобы добыть материалы для кравта и поддвергнуться нападению вражеской гильдии, позвать свою гильдию и отстаивать данную местность, для фарма. Инсты, соответственно, общие, сражаясь в подземельях вы не изолированы от других игроков и там часто происходят интересные баталии! То же касается сражений с мировыми боссами, порой, чтобы убить босса, сначала нужно отстоять его от вражеской гильдии. Этим всем я хочу сказать, что разные игровые механики переплетены друг другом и поэтому игра выглядит действительно живой, ты никогда не знаешь, что тебе встретится и поэтому хотя бы просто путешествовать п оигровому миру очень интересно! Так же очень примечательна система прокачки — что используем, то само и качается, можно настраивать персонажа огромным количеством способов. Есть, конечно, "стандартные" пути прокачки, но их легко сдобрить вариативностью. Для любителей крафта в игре все ингридиенты, которые выпадают из мобов — для чего то нужны, тут вспоминается игра Готика, где чтобы вы не находили — оно для какого ни будь квеста да понадобится. Вот тут так же с ингридиентами из мобов. шкуры перерабатываются в кожу, котоаря нужна для брони, цветы и грибы нужны для магических порошков и для печатей зачарования, ту да же части животных, такие, как клыки, когти, рога и так далее. есть более редкие и ценные ингридиенты, есть менее. Но получается так, что чтобы вы не выбили из мобов или не сорвали — он овсе необходимо и это лучше копить в сундуке, чем продавать. Это тоже делает кравт довольно органично вписаным в другие игровые механики. И вот так в игре все механики очень тесно переплетаются друг с другом, принося некую жизнь в игру. То есть нет ощущения некоторой "пластмассовости" в игре. Вспомнить другие игры — в одной, к примеру, можно сходить в инст со своей группой, потом телепортироваться на пвп арену, потом поделать квесы. Все по отдельности и очень прогнозируемо. В Рог же такого нет, все механики реализованы вместе и обычный поход за травами, может обернуться как получением ценных ингридиентов с мобов (например — рог белого оленя), так и ярким пвп, он может быть долгим, а может быть быстрым(т. к. растения, грибы и мобы респятся на разных местах и в разных количествах, то есть вы не составите в готовую карту с точным местоположением нужных мобов). Я не говорю о захвате замков! гуляя по игровому миру, на материке, вы платите небольшой налог за прохождение по замковым территориям(которые почти везде), за день накапливается хорошая сумма. А потом вы сами, со своей гильдией, захватываете замок и налоги собираете уже для себя. В захватах замков действительно есть смысл и это одна из основных механик игры. Кроме того, игра не пестрит супер-ярким тропическим солнцем и прочими вырвиглазным яркими, неестественными цветами.
Графика передает реалистичный образ мрачных лесов, густых утренних туманов, зловонных болот с жужжащими мухами, заброшенных деревень и эпичных замков! Я бы сравнил эту игру одновременно со Сталкером и с Готикой. Те же вылазки за ингридиентами и травами с грибами, та же осторожность, что и в сталкере, причем в группе это делать намного эффективней и интересней! И при этом атмосфера средневековья! Причем без всяких новомодных "пластмассовых" нововведений, все выглядит довольно сурово и загадочно! и в целом игра очень атмосферная! Нет всякой околоанимешной ерунды и прочего в таком духе, что крайне радует. Рог, это в целом — пвп игра(что тоже очень радует), расчитанная на игру гидьдиями. Но при этом очень развитая система крафта, можно будет создавать ремесленные и торговые гильдии и просто заниматься крафтом (собственно, без изготовленных игроками брони и оружия и зачарованных ими же тут никак, у нпс продается только самый минимум). Поэтому любители крафта тут тоже очень востребованы. Хотя основа — это конечно же пвп, бои, в основном, происходят довольно быстро, кроме тех случаев, когда сражаются друг против друга 2 мага, или там 2 война... Потому что у них хорошая защита от их же оружия, будь то магия, или топор. а когда сражаются разные классы друг с другом — в основном, это вопрос нескольких удачных ударов, но пока это происходит — это просто уйма адреналина! С одной стороны, по врагу еще нужно попасть, целиться нужно самому и плюс к тому, разные способности и абилки, позволяют изменить ход боя в свою пользу(хоть и не совсем уж часто). В итоге бои получаются очень динамичными и в них любая мелочь, задержка в полсекунды, к примеру, играет роль! лишний раз не попал заклинанием и погиб, а попал бы — победил! В связи с этим, кстати, у новых игроков могут возникнуть сложности, т. к. просто стоять перед самыми первыми мобами в игре, бить их и впитывать урон не получится. Необходимо отскакивать. прикрываться щитом, боевая система простоя вообще не терпит и это здорово! Поэтому еще я бы очень настоятельно порекомендовал бы новым игрокам внимательно читать начальные квесты. Пунктиром линию к заданиям ни кто проводить не будет, стоит внимательно читать начальные квесты на острове, только так получится без проблем разобраться с механикой. и использовать это. То есть. если при обучении в таверне. вас научили отскакивать — вам без вариантов придется это использовать, даже, против начальных мобов. Научили прикрываться щитом — придется прикрываться, в этой игре необходимо все, что в ней есть. Это очень важный момент для новичков. А потом все будет легко. И динамично и очень вариативно! В общем всем рекомендую, давно уже не хватало такой игры, т. к. от пластмассовости и ультрапросчитанности своих следующих действий в современных играх просто тошнит. тут такого нет, тут все время приключениях, хотя бы в мелочах.