Fusillades réalistes v.1.2

  • Red Dead Redemption 2 — Fusillades réalistes v.1.2
Auteur : HJ, fitfondue
Taille : 119.69 kB
Ajouté par : xam_xam
Date : 18 février 2020, 22:28
Téléchargements : 1077

Version 1.2 : 

Santé retravaillée - la santé des PNJ a été réduite

Ajout d'une fonctionnalité de saignement pour les personnages

Ajout de paramètres de santé possibles pour le personnage principal

Correction de certaines valeurs pour des valeurs plus optimales

Version 1.11 :

Valeurs de seuil de décès par défaut ajustées

Correction d'un bug où dyingthreshold et Le seuil de recul n'a pas été calculé correctement

Une modification pour Red Dead Redemption 2 modifie le tir standard dans le jeu, rendant le comportement des ennemis et le tir lui-même plus réalistes.

Caractéristiques du module :

Les dégâts lors des combats au poing, contre les animaux et lors des explosions de dynamite n'ont pas été modifiés.

Les personnages ont reçu plus de santé pour rendre les tirs à la tête plus importants.

Les personnages brûleront plus longtemps et apparaîtront par hasard. qu'ils peuvent survivre au feu, mais ne combattront plus

Un certain système de dégâts a été ajouté - en tirant sur un personnage dans la jambe, il peut tomber, boiter ou marcher plus lentement

Les personnages saigneront plus longtemps, ce qui leur permettra de tirer sur vous plus longtemps, même s'ils sont grièvement blessés

Une fois tombés au sol, les personnages ne meurent pas instantanément et s'ils n'ont pas fini ils peuvent retourner au combat

Configuration requise :

ScriptHook par Alexander Blade

Installation :

déplacer le fichier ".asi" dans le dossier du jeu

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Реалистичные перестрелки v.1.2

Версия 1.2:

Переработано здоровье — было снижено здоровье npc

Добавлена особенность кровотечения для персонажей

Добавлена возможно настройки здоровья главного героя

Подправлены некоторые значения к более оптимальным

Версия 1.11:

Скорректировано значения порога смерти по умолчанию

Исправлена ​​ошибка, при которой dyingthreshold и knockbackthreshold не вычислялись должным образом

Модификация для Red Dead Redemption 2 изменяет стандартные перестрелки в игре, делая поведение врагов и саму стрельбу более реалистичнее.

Особенности мода:

Урон в кулачном бою, по животным и от взрыва динамита не был изменен

Персонажи получили больше здоровья, чтобы сделать выстрел в голову более значительным

Персонажи будут дольше гореть и появился шанс что они могут пережить возгорание, но сражаться уже не станут

Добавлена некая система повреждений — подстрелив персонажа в ногу он может упасть, хромать или медленнее идти

Персонажи будут дольше истекать кровью, что позволит им вести огонь по вам дольше даже буду серьезно ранеными

Упав на землю персонажи не умирают мгновенно и если их не добить они могут вернутся бой

Требования:

ScriptHook by Alexander Blade

Установка:

переместите файл ".asi" в папку с игрой

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