Red Dead Redemption 2
Продолжение приключенческого боевика 2008 года с видом от третьего лица в большом открытом мире. Игрокам снова предлагают покорить Дикий Запад, приготовив множество... En savoir plus
Fusillades réalistes v.1.2
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1582054080_peddamageoverhaul_v1.zipTélécharger 121.75 kBMot de passe pour l'archive : vgtimes
Version 1.2 :
Santé retravaillée - la santé des PNJ a été réduite
Ajout d'une fonctionnalité de saignement pour les personnages
Ajout de paramètres de santé possibles pour le personnage principal
Correction de certaines valeurs pour des valeurs plus optimales
Version 1.11 :
Valeurs de seuil de décès par défaut ajustées
Correction d'un bug où dyingthreshold et Le seuil de recul n'a pas été calculé correctement
Une modification pour Red Dead Redemption 2 modifie le tir standard dans le jeu, rendant le comportement des ennemis et le tir lui-même plus réalistes.
Caractéristiques du module :
Les dégâts lors des combats au poing, contre les animaux et lors des explosions de dynamite n'ont pas été modifiés.
Les personnages ont reçu plus de santé pour rendre les tirs à la tête plus importants.
Les personnages brûleront plus longtemps et apparaîtront par hasard. qu'ils peuvent survivre au feu, mais ne combattront plus
Un certain système de dégâts a été ajouté - en tirant sur un personnage dans la jambe, il peut tomber, boiter ou marcher plus lentement
Les personnages saigneront plus longtemps, ce qui leur permettra de tirer sur vous plus longtemps, même s'ils sont grièvement blessés
Une fois tombés au sol, les personnages ne meurent pas instantanément et s'ils n'ont pas fini ils peuvent retourner au combat
Configuration requise :
ScriptHook par Alexander Blade
Installation :
déplacer le fichier ".asi" dans le dossier du jeu
Версия 1.2:
Переработано здоровье — было снижено здоровье npc
Добавлена особенность кровотечения для персонажей
Добавлена возможно настройки здоровья главного героя
Подправлены некоторые значения к более оптимальным
Версия 1.11:
Скорректировано значения порога смерти по умолчанию
Исправлена ошибка, при которой dyingthreshold и knockbackthreshold не вычислялись должным образом
Модификация для Red Dead Redemption 2 изменяет стандартные перестрелки в игре, делая поведение врагов и саму стрельбу более реалистичнее.
Особенности мода:
Урон в кулачном бою, по животным и от взрыва динамита не был изменен
Персонажи получили больше здоровья, чтобы сделать выстрел в голову более значительным
Персонажи будут дольше гореть и появился шанс что они могут пережить возгорание, но сражаться уже не станут
Добавлена некая система повреждений — подстрелив персонажа в ногу он может упасть, хромать или медленнее идти
Персонажи будут дольше истекать кровью, что позволит им вести огонь по вам дольше даже буду серьезно ранеными
Упав на землю персонажи не умирают мгновенно и если их не добить они могут вернутся бой
Требования:
ScriptHook by Alexander Blade
Установка:
переместите файл ".asi" в папку с игрой
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