Prince of Persia (2008)
Prince of Persia (2008) est un jeu d'action à la première personne avec des éléments d'un jeu fantastique d'Ubisoft Montréal. Le principal éditeur du jeu est... En savoir plus
Si vous avez joué à la trilogie Prince, vous ne devez pas vous attendre à des éléments similaires, à un système de combat similaire, ni même à des références (à l'exception du nom de l'âne) lorsque vous jouez ce rôle. J'essaierai plus en détail ensuite.
- La première chose qui attire votre attention, ce sont les graphismes. C'est très différent des parties précédentes, mais seulement pour le meilleur. Représentation détaillée d'éléments même petits, les paysages luxuriants du royaume vous feront facilement croire que nous sommes dans un beau dessin animé.
- Batailles. Il y en a peu. Toutes les batailles se déroulent en mode 1v1 et se concentrent sur des réactions rapides et le choix d'une combinaison, mais étant donné que le joueur ne peut pas mourir, les batailles sont faciles. Il ne faut pas longtemps pour s'habituer au combat, mais les batailles colorées ne peuvent que ravir.
- Partenaire. Il y a encore des acrobaties, notamment grâce aux capacités de la jolie princesse Elika, une partenaire sorcière PNJ. C'est cool d'observer les interactions et l'alchimie entre les personnages (il y en a pas mal) même lorsque, par exemple, on grimpe sur un rebord. La plupart des informations peuvent être tirées de leurs conversations hors intrigue, qui peuvent avoir lieu presque à tout moment. La seule chose est qu'à ce moment-là, ils sont debout et il ne sera pas possible de le faire en marchant.
- Collectez de nombreuses boules lumineuses. C'est fatigant et il faut traverser certains endroits 3 à 4 fois pour récupérer des balles auparavant inaccessibles. C'est une question de goût bien sûr, mais avec le temps j'ai commencé à les abandonner.
- Il y a des énigmes difficiles, parfois même la victoire au combat s'obtient non pas simplement en agitant une épée, mais en utilisant votre intelligence, et pour chacun des 4 boss, cela devrait être différent.
- Ils écrivent sur Internet que le concept de la bataille de deux dieux a été emprunté à la mythologie persane. Je ne connais pas la mythologie elle-même, mais il me manquait toujours le caractère épique du scénario. Ahriman, le principal antagoniste, semble en effet être un ennemi puissant qui est encore en train de reprendre des forces, avec lequel le Prince n'est pas à la hauteur. Mais ce qui a empêché Ormuzd de déployer toute sa puissance n’est pas clair. Dans le jeu, sa puissance se reflète dans les capacités d’Elika, mais cela, pour moi personnellement, n’était pas suffisant.
- Aussi, l'abattage de l'arbre par le père d'Elika, qui retenait le mal ancien, me restait incompréhensible. Pour quoi? C'est-à-dire que votre fille ne vous écoute pas et que vous libérez le mal dans le monde qui peut tout détruire, est-ce logique ? D'accord, ou disons que la libération d'Ahriman est la pire chose au monde qui puisse arriver, alors pourquoi la protection a-t-elle été réalisée sous la forme d'un arbre que même une simple personne avec une épée peut briser ? Et pourquoi est-il gardé par un fou... toux, toux, irresponsable ? Oui, personne ne vit dans la ville pendant le jeu, à l'exception de quelques personnes, mais d'après les histoires d'Elika, nous comprenons que la ville était autrefois habitée. Pourquoi alors quelqu’un n’a-t-il pas abattu cet arbre dans un but plus important (Ahriman est doué pour attirer les gens) ?
Je pense que je vais terminer ici. Cela s’est avéré verbeux, mais je ne sais pas comment procéder autrement.
Если вы играли трилогию Принца, то играя в эту часть не стоит ожидать схожих элементов, схожую боевую систему или даже отсылок (за исключением имени осла). Далее попробую поподробнее.
- В первую очередь в глаза бросается графика. Она очень отличается от предыдущих частей, но только в лучшую сторону. Детальная прорисовка даже мелких элементов, сочные пейзажи королевства легко заставят поверить, что мы находимся в красивом мультфильме.
- Битвы. Их мало. Все бои проходят в режиме 1х1, и фокусируются на быстрой реакции и выборе комбинации, но учитывая то, что ГГ не может умереть, бои легкие. К боевке быстро привыкнуть, но красочные сражения не могут не радовать.
- Напарница. Стало больше акробатики, в том числе, благодаря способностям симпатичной принцессы Элики — NPC напарницы-волшебницы. Классно наблюдать за взаимодействиями и химией между персонажами (их не мало) даже когда, например, лезешь по уступу. Большинство информации можно узнать из их не сюжетных бесед, которые можно вести в любое, почти, время. Единственное но, в это время они стоят, и делать это гуляя не получится.
- Сбор мнооого светящихся шаров. Это утомляет, а по некоторым локациям приходится проходить по 3-4 раза, чтобы собрать ранее не доступные шары. Дело конечно же вкуса, но я со временем начал подзабивать на них.
- Есть головоломки и непростые, иногда даже победа в бою достается не простым маханием мечом, а включением смекалки и для каждого из 4 боссов она должна быть разной.
- В сети пишут, что концепция битвы двух Богов была заимствована из персидской мифологии. С самой мифологией я не знаком, но мне все же не хватало эпичности в сюжетной ветке. Ахриман — главный антагонист, действительно кажется могучим врагом, который все еще восстанавливает свои силы, с которым Принцу не тягаться. Но вот что мешало Ормузду выплеснуть всю свою силу — непонятно. В игре его мощь отражена в способностях Элики, но этого, мне лично, было мало.
- Так же, срубание дерева отцом Элики, что сдерживало древнее зло, осталось таки непонятным для меня. Зачем? Т.е., твоя дочь тебя не слушается, и ты выпускаешь в мир зло, что может все уничтожить, логично? Ладно, или, допустим, освобождение Ахримана — это самое плохое на свете, что может случиться, так почему защиту сделали в виде дерева, которую даже простой человек с мечем может сломать? И почему его охраняет чокнутый... кхе-кхм, безответственный человек? Да, в городе во время игры никто не живет, кроме пары людей, но по рассказам Элики мы понимаем, что город был когда-то населенным. Почему тогда кто то не срубил это древо, ради более весомой цели (Ахриман умеет неплохо переманивать людей)?
На этом, думаю, закончу. Получилось многословно, но по другому не умею.