Phoenix Point
Phoenix Point est un jeu de stratégie tactique avec des combats au tour par tour dans un décor futuriste, qui est le successeur spirituel des jeux de la franchise... En savoir plus
Modpack + rééquilibrage + ajustements (mise à jour 19.04)
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1587285182_mods.zipTélécharger 1.61 MBMot de passe pour l'archive : vgtimes
L'assemblage comprend la plupart des mods du Nexus. Ceux que je n’ai pas ajoutés ici, chacun peut les ajouter à sa guise et les personnaliser à sa guise.
ATTENTION. Le build modifie SÉRIEUSEMENT la partie tactique du jeu en rééquilibrant les armes, les armures et les compétences requises. Tout n'est probablement pas équilibré de manière adéquate, alors gardez cela à l'esprit.
L'assembly fonctionne sur la version du jeu 1.0.56617. Le fonctionnement sur d'autres versions n'est pas garanti. Les instructions d'installation sont ci-dessous, après avoir répertorié les modifications.
Mods :
1. Armure/arme améliorée du DLC LivingWeapon
2. Mod pour collecter TOUS les objets non détruits du champ de bataille
3. Mod pour supprimer la limite de soldats envoyés à la tâche
4. Ajustements de Geoscape
5. Affichage désactivé bâtiments basés sur
6. Ajustements pour briser l'armure
7. Désactivation complète des embuscades et des espaces vides
8. Ajustement de la rage du berserker
9. Mod pour afficher des informations détaillées sur un soldat
10. Désactivation de l'intro et des économiseurs d'écran qui n'affectent pas l'intrigue
11. Mod pour convertir l'expérience au-dessus du niveau 7 aux points de compétence
12. Mod pour 3 mutations/augmentations au lieu de 2.
Rééquilibrer les paramètres (attention, il y en a tellement que je risque d'oublier quelque chose) :
1. Rééquilibrer vitesse, vol portée et le nombre de soldats dans l'aviation.
2. Véhicules terrestres - scarabées, aspics, mutogs et tatous - s'ils ont été modifiés, ce n'est pas par moi, mais par ceux qui ont posté ces fichiers sur le Nexus. Non testé, à l'exception du scarabée - il a plus de missiles. Par défaut, considérez tous les véhicules modifiés.
3. Les animations pour l'utilisation des compétences sont désactivées.
4. Tous les soldats reçoivent 7 (au lieu de 3) compétences sélectionnées au hasard.
5. Tous les soldats ont un plafond de Volonté et de Vitesse de 36.
6. Tous les soldats ont un plafond de Force de 100.
7. Tous les soldats reçoivent 50 SP dès le début et 50 SP par niveau (peut-être, ce sont les valeurs par défaut, je ne m'en souviens pas)
8. La plupart des compétences qui ont conduit à abus impitoyable, changé.
8.1. Le dash coûte 0 PA et 4 volonté, la portée est de 0,25 coup complet. Mouvement pour la liberté - oui, abus - non.
8.2. Les exigences en matière de volonté pour certaines compétences extrêmement utiles ont été augmentées, comme la restauration de 1 PA à tous les soldats, la marque de la mort, etc.
8.3. Toutes les compétences liées aux soins ont été légèrement modifiées.
9. Toutes les trousses de premiers secours peuvent désormais soigner un membre handicapé. Cela dépend des formules et des mécanismes du jeu. L'essentiel est qu'il y ait une chance.
10. L'armure a été radicalement révisée.
10.1. L'armure lourde de départ de Phoenix est désormais la deuxième meilleure armure du jeu. La première est l’armure lourde de Jéricho. Cela a été fait pour équilibrer les armes, qui sont discutées ci-dessous.
10.2. L'armure du tireur d'élite offre désormais une plus grande augmentation de la précision, plutôt qu'une réduction de l'armure.
10.3. De manière générale, la plupart des armures ont perdu leurs sérieux inconvénients et ont été rééquilibrées vers les statistiques qu'elles donnent en fonction de leur affiliation.
10.4. L'exception est la différence entre l'armure des tireurs d'élite de Jéricho et du Sanhédrin - les premiers ont reçu un plus grand bonus de précision basé sur l'équilibrage des armes. Le Sanhédrin, en retour, a bénéficié d’une visibilité bien plus grande grâce à l’amélioration de sa perception.
10.5. L'armure du prêtre donne plus de volonté, mais rien de plus.
10.6. L'armure d'Anu confère principalement de la vitesse et/ou de la volonté.
10.7. L'armure d'éclaireur entièrement équipée offre 90 % de furtivité. Désormais, non seulement le joueur peut tricher de manière malveillante et furtive. Jusqu'à ce que cette fonctionnalité soit corrigée dans des correctifs, elle le restera.
11. Rééquilibrage massif des armes.
11.1. Les armes de base sont intactes, à l'exception du Hel Cannon, désormais plutôt agréable à utiliser.
11.2. Toutes les armes du Sanhédrin ont une meilleure précision et de faibles dégâts.
11.3. Toutes les armes Jericho ont de meilleurs dégâts et une faible précision.
11.4. Toutes les armes Anu ont divers boosts et divers nerfs.
11.5. Toutes les armes Phoenix ont des boosts et des nerfs similaires, tout en combinant le juste milieu entre le Sanhédrin et Jéricho.
11.6. Les armes de mêlée ont des dégâts, un étourdissement ou une pénétration accrus.
11.7. Les pistolets paralysants du Sanhédrin ont une précision assez élevée.
11.8. En général, presque toutes les armes ont été repensées. Souvent, les dégâts de toute arme ont été légèrement augmentés au cas par cas.
INSTALLATION DES MODS :
1. Installez Modnix 2.2 - un gestionnaire de mods pour le jeu, qui se trouve dans l'archive.
2. Après avoir installé Modnix, vous devez accéder au dossier mods. Il se trouve dans documents - Documents/Mes jeux/Phoenix Point/Mods
3. Décompressez les fichiers du dossier Mods dans l'archive dans un dossier Mods similaire dans les documents.
4. Lancez le jeu uniquement via Modnix.
mise à jour. (différences par rapport au modpack précédemment publié)
- correction du PP laser Phoenix (dégâts réduits, propagation augmentée)
- correction de certaines capacités (la restauration de 1 AP à tous les soldats nécessite désormais 2 AP de la part de l'utilisateur + 12 points de volonté )
- ajout du mod "Les morts n'entendent pas leurs ennemis" ("PhoenixPt_DeafTheDead.dll")
- mise à jour du mod "Recruit Information" ("PhoenixPt_RecruitInfo.dll")
- Mise à jour du mod "PhoenixPt_GlobeTweaks.dll". Désormais, les icônes de recrue seront toujours visibles.
В состав сборки входит большая часть модов с нексуса. Те, которые я сюда не добавил, каждый может добавить по желанию сам, и настроить как ему нравится.
ВНИМАНИЕ. Сборка СЕРЬЕЗНО модифицирует тактическую часть игры через ребаланс оружия, брони и требований к умениям. Вероятно, не все сбалансировано достаточно адекватно, так что имейте это в виду.
Сборка работает на версии игры 1.0.56617. На других версиях работоспособность не гарантируется. Инструкция по установке ниже, после перечисления изменений.
Моды:
1. Бафф брони/оружия из DLC LivingWeapon
2. Мод на сбор ВСЕХ неуничтоженных шмоток с поля боя
3. Мод на убирание лимита солдат, отправленных на задание
4. Твики геоскейпа
5. Отображение отключенных зданий на базе
6. Твики работы пробоя брони
7. Отключение засад и пустых мест полностью
8. Твик ярости берсерка
9. Мод для отображения подробной инфы о солдате
10. Отключение интро и заставок, не влияющих на сюжет
11. Мод на конвертацию опыта сверх 7 уровня в скиллпоинты
12. Мод на 3 мутации/аугментации вместо 2.
Настройки ребаланса (внимание, их так много, что я что-то могу забыть):
1. Ребаланс скорости, дальности полета и количество солдат у авиации.
2. Наземная техника — скарабеи, аспиды, мутоги и броненосцы — если и твикнута, то не мной, а тем, кто выложил эти файлы на нексус. Не проверено, за исключением скарабея — у него стало больше ракет. По умолчанию считайте всю технику твикнутой.
3. Анимации использования умений — отключены.
4. Все солдаты получают 7 (вместо 3) рандомно выбранных умений.
5. Все солдаты имеют кап прокачки Воли и Скорости в 36.
6. Все солдаты имеют кап прокачки Силы в 100.
7. Все солдаты получают 50 СП со старта и по 50 СП за уровень (возможно, это дефолтные значения, я не помню)
8. Большая часть умений, которая приводила к нещадному абузу, изменена.
8.1. Рывок стоит 0 АП и 4 воли, дальность — 0.25 полного хода. Движение за волю — да, абуз — нет.
8.2. Увеличены требования воли к некоторым крайне полезным скиллам, таким как восстановление 1 АП всем солдатам, метка смерти и другие.
8.3. Все умения, связанные с лечением, слегка изменены.
9. Все аптечки теперь могут вылечить отключенную конечность. Зависит от формул и механик игры. Главное, что шанс есть.
10. Броня была кардинально пересмотрена.
10.1. Начальная тяжелая броня Феникса является теперь второй по бронированности в игре. Первая — тяжелая броня Йерихона. Так было сделано для балансировки оружий, о которых ниже.
10.2. Броня снайперов теперь дает большую прибавку в точности, взамен снижения бронированности.
10.3. В общем, большая часть броней лишилась серьезных минусов, и перебалансирована в сторону тех статов, которые она дает, исходя из своей принадлежности.
10.4. Исключение составляет разница между броней снайперов Йерихона и Синедриона — первые получили больший бонус к точности, исходя из балансировки оружий. Синедрион, взамен, получил куда больший обзор из-за буста восприятия.
10.5. Броня священника дает больше воли, но и больше ничего.
10.6. Броня Ану по большей части дает скорость и/или волю.
10.7. Броня разведчика в полном комплекте дает 90% скрытности. Теперь не только игрок может злостно читерить со стелсом. Пока эту фишку не исправят в патчах, будет так.
11. Массовый ребаланс оружия.
11.1. Базовое оружие нетронуто, за исключением пушки Хель — теперь она довольно приятна в использовании.
11.2. Все вооружение Синедриона имеет лучшую точность и низкий урон.
11.3. Все вооружение Йерихона имеет лучший урон и низкую точность.
11.4. Все вооружение Ану имеет разнообразные бусты и разнообразные нерфы.
11.5. Все вооружение Феникса имеет подобные бусты и нерфы, при этом сочетая золотую середину между Синедрионом и Йерихоном.
11.6. Рукопашное оружие имеет увеличенный урон, оглушение или пробитие.
11.7. Оглушающие пушки Синедриона имеют довольно высокую точность.
11.8. В общем, оружие переработано почти все. Зачастую любому оружию был слегка увеличен урон в каждом отдельном случае.
УСТАНОВКА МОДОВ:
1. Ставим Modnix 2.2 — мод менеджер для игры, который находится в архиве.
2. После установки Modnix, вам нужно зайти в в папку для модов. Она расположена в документах — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods
3. Файлы из папки Mods в архиве распакуйте в аналогичную папку Mods в документах.
4. Запускать игру только через Modnix.
upd. (отличия от выложенного ранее модпака)
- фикс лазерного ПП Феникса (уменьшен урон, увеличен разброс)
- фикс некоторых абилок (Восстановление 1 ОД всем солдатам теперь требует 2 ОД от использовавшего + 12 очков воли)
- добавлен мод «Мертвые не слышат врагов» («PhoenixPt_DeafTheDead.dll»)
- апдейт мода «Информация о рекрутах» («PhoenixPt_RecruitInfo.dll»)
- Обновление мода «PhoenixPt_GlobeTweaks.dll». Теперь иконки с рекрутами будут видны всегда.
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