les créateurs du projet n'ont jamais compris pourquoi le parangon original a fermé ses portes.

Les héros à distance ont un avantage en termes de portée, de dégâts et de compétences. Tous les héros de mêlée et dotés d'une attaque magique ont une défense faible, peu de PV et moins de dégâts. Cette chair à canon est abattue à son approche. Le concept même de héros avec des balles et des missiles contre l'épée et la magie... eh bien, c'est assez évident qui gagnera -_- surtout si vous renforcez les caractéristiques des héros qui tirent à chaque mise à jour. Les gens qui jouent pour les mêmes personnages sont condamnés à quitter le jeu - c'est ennuyeux 90% des héros sont de la chair à canon

Résultat : il y avait un jeu avec un terrible avantage pour les tireurs à longue portée, maintenant : un jeu avec un seul bouton et 3 Perses imba, maintenez simplement LMK enfoncé et ça y est, vous n'avez vraiment rien d'autre à faire + à chaque mise à jour vous augmentez les dégâts sur ce bouton, mais pour les Perses de mêlée et les magiciens de combat, au contraire, ils corrigent les dégâts , défense, HP, ou simplement désactiver les personnages magiques déjà introduits, car les développeurs n’aimaient pas le fait que vous puissiez au moins jouer avec certains d’entre eux. Fête standard dans ce jeu : 3 des mêmes imbas à un bouton et 2 chair à canon. Les développeurs y jouent clairement eux-mêmes et évidemment pour les héros de tir à longue distance - c'est clair comme le jour, d'un seul coup les dégâts peuvent atteindre 300% de vos HP, quand, pour infliger au moins la moitié des dégâts, les héros de mêlée et magiques vous devez faire un tas de combos et de mouvements sur la carte, puis un coup et vous êtes mort, c'est juste un non-sens

oh et oui, il y a un point distinct des développeurs - ne laissez pas les héros de mêlée monter de niveau, alors dans le jeu, ils vous tireront dessus, et dans la forêt, il y a un temps énorme pour la réapparition de tous les monstres, eh bien, en plus, ils sont clairement plus forts qu'ils ne l'étaient dans l'ancien parangon. Le jeu est un joker stupide, mais par définition il ne peut pas être un joker à cause du genre.

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создатели проекта так и не поняли, почему закрылся оригинальный парагон.

герои дальнего боя имеют преимущество в дальности, в уроне, в скилах. Все герои ближнего боя и с магической атакой, имеют слабую защиту, мало хп, меньший урон. Это пушечное мясо расстреливают на подходе. Сама концепция героев с пулями и ракетами против меча и магии.. ну как бы очевидно кто победит-_- особенно если усиливать характеристики стрелковых героев каждым апдейтом. Люди которые играю за одних и тех же персонажей обречены бросить игру- это скучно 90% героев- пушечное мясо

Итог: была игра с жутким преимуществом у дальних стрелков, стало: игра с одной кнопкой и 3 имба персами, просто зажми ЛМК и всё, реально делать больше ничего не нужно+ с каждым апдейтом тебе увеличивают урон на эту кнопку, а у персов ближнего и маг боя наоборот фиксят урон, защиту, хп или просто выключают уже введенных магических персонажей, т.к. разработчикам не понравилось, что за каких-то можно хоть как-то играть. Стандартная пати в этой игре: 3 одних и тех же однокнопочных имба и 2 пушечных мяса. Разработчики явно сами играют в неё и явно за стрелковых дальних героев- это очевидно как день, от одного выстрела урон может составить 300% твоего ХП, когда, как что бы нанести хотя бы половину урона, ближним и маг героям надо сделать кучу комбо и передвижений на карте, а тут один выстрел и ты труп, просто бред

ах и да отдельный пунктик у разрабов- не дать прокачаться героям ближнего боя, соответственно в игре тебя расстреляют, а в лесу огромный тайм респ всех мобов, ну и плюс они явно сильнее чем были в старом парагоне. Игра тупой шутан, только шутаном он по определению не может быть из-за жанра.

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