Après la première partie et la démo faible, je n'avais aucune envie de jouer à Outlast 2. Mais j'ai quand même décidé de l'installer pour tester la possibilité de changer la résolution et de bidouiller l'angle de vue pour les captures d'écran. Mais comme il y avait une légère difficulté à retrouver les coordonnées du personnage, j'ai dû jouer un peu dans le jeu, et finalement je suis allé jusqu'au générique, juste par curiosité.

Le prédécesseur nous a attirés dans un endroit fermé, où nous étions entourés de murs et de portes pas toujours ouvertes d'un hôpital psychiatrique. Au début, c'était même ennuyeux et parfois on pouvait avoir peur, mais Outlast 2 a pris une nouvelle voie. Les promoteurs nous ont jetés dans des espaces petits mais ouverts, puis nous ont forcés à errer parmi de petites maisons, des champs, des forêts et parfois de grands bâtiments. Bref, on s'est retrouvé dans un village, et il y a aussi des fanatiques religieux qui ont volé la femme du personnage principal. Ainsi, dans le rôle du journaliste Blake Langermann, nous sommes envoyés à la recherche de sa femme, et tournons également une vidéo sur ses aventures (pour le bien des vues de YouTube, les gens sont prêts à tout).

Désormais, une vidéo est enregistrée à proximité de certains objets, que vous pouvez ensuite lire et entendre les commentaires du GG. Toutes sortes de notes contenant des histoires des habitants de ce lieu sont également dispersées tout au long du jeu.

Revenons aux lieux et au gameplay principal. Maintenant nous ne sommes plus entourés de murs, il est possible de contourner les villageois par des chemins détournés, et s'ils nous remarquent, nous pouvons toujours nous enfuir. Malheureusement, à cause de cela, la peur ne se fait plus sentir et ce qui se passe se transforme en une course amusante de psychopathes. Eh bien, je me suis amusé à fuir la femme à la faux, je ne sais pas pour vous. Je pense qu'elle est tombée amoureuse de GG et ne voulait pas qu'il revienne auprès de sa femme. Il faut aussi noter les scènes de mort : parfois on me coupe quelque chose, parfois on me transperce, ou pire. Ces animations sont bien réalisées, bien que souvent répétitives.

Courir c'est bon pour le corps, mais pas pour jouer, déjà au milieu ça devient ennuyeux, mais il n'y a aucune peur du tout. Peut-être qu'en raison des bruits et de l'ambiance générale, certains auront peur, mais cela ne dépend que de vous. Le seul endroit où c'était au moins parfois alarmant était l'école, mais à la fin du jeu, cela commençait à devenir ennuyeux.

Malgré la faiblesse du gameplay, je recommande quand même de jouer à ce jeu, ne serait-ce que pour le bien de l'intrigue. Mais je vous préviens, Outlast 2 ne donne pas de réponses directes, vous devez les rechercher vous-même dans les notes, les vidéos du héros, les phrases des personnages, et cela vaut la peine de rappeler la société dès la première partie. Si vous n'arrivez pas à le comprendre, le jeu vous semblera une sorte d'absurdité.

Bien que le scénario soit bien développé, les personnages ne sont malheureusement pas mémorables et apparaissent très rarement. Et j'avais vraiment envie de parler à certains d'entre eux...

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После первой части и слабой демки у меня не появилось желание играть в Outlast 2. Но все же я решил его установить, чтобы проверить возможность смены разрешения и взломать угол обзора для скриншотов. Но так как возникла маленькая трудность в поиске координат персонажа мне пришлось немного пройти игру, а в итоге прошел аж до титров, просто из любопытства.

Предшественница заманивала в закрытую локацию, где нас окружали стены и не всегда открытые двери психиатрической лечебницы. Вначале это даже напрягало и иногда удавалось испугаться, но Outlast 2 пошел новой дорогой. Разработчики забросили нас в небольшие, но открытые пространства, а потом заставили бродить среди маленьких домиков, полей, лесов и иногда больших построек. Если коротко, то мы попали в село, а в нем ещё и живут религиозные фанатики, которые украли жену главного героя. И вот в роли журналиста Блейка Лангерманна нас отправляют искать жёнушку, и ещё снимать видео про свои приключения(ради просмотров с ютуба люди готовы на всякое).

Теперь возле некоторых объектов и вправду записывается видео, которое можно потом воспроизвести и услышать комментарии ГГ. Также в игре раскиданы всякие записки с историями жителей этого местечка.

Вернемся к локациям и основному геймплею. Теперь нас не окружают стены, есть возможность миновать селян обходными путями, а если и заметят, то всегда можно убежать. К сожалению, из-за этого больше не чувствуется страх и происходящее превращается в веселые беганье от психов. Ну, мне было весело бегать от бабы с косой, не знаю как вам. Думаю, она влюбилась в ГГ и не хотела, чтобы он вернулся к жене. Стоить отметить ещё сцены смерти: то мне что-то отрубят, то проткнут или что похуже. Эти анимации сделаны хорошо, хоть и часто повторяются.

Бег — хорошо для тела, но не для игры, уже на середине становится скучно, а страха совсем нет. Возможно, из-за звуков и общей атмосферы кому-то будет страшно, но это зависит только от вас. Единственным местом где хоть иногда было тревожно стала школа, но под конец игры она начинала надоедать.

Не взирая на слабенький геймплей я все же посоветую сыграть в эту игру, хотя бы ради сюжета. Но предупреждаю, Outlast 2 не дает прямых ответов, их нужно искать самому в записках, видеозаписях героя, фразах персонажей и стоит вспомнить корпорацию из первой части. Если вы не сможете разобраться, то игра покажется вам каким-то бредом.

Хоть сценарий и закрутили хорошо, но, к сожалению, персонажи не запоминаются и очень редко появляются. А я так хотел поговорить с некоторыми из них...

Gameplay
6 / 10
Graphismes
8 / 10
L'histoire
7.4 / 10
Contrôle
9 / 10
Son et musique
7.2 / 10
7.5
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