Odium To the Core
Odium To the Core est un jeu d'action d'arcade dynamique avec une vue latérale. Vous prendrez le contrôle d'un étonnant animal à fourrure, qui devra traverser des... En savoir plus
J'appellerais ce jeu un jeu de plateforme à un bouton (bouton gauche de la souris uniquement). J'ai trouvé cela trop difficile et angoissant, et je n'ai pas passé beaucoup de temps à terminer le jeu. Les commandes sont essentiellement simples, mais en fait, j'ai presque tout le temps mal calculé : j'ai appuyé dessus trop tôt, puis je l'ai maintenu trop longtemps.
À mon avis, ce sont des niveaux très longs (considérons cela comme un défaut de l'intrigue))), cependant, ils ont des points de contrôle, mais un niveau doit être terminé à la fois. Pour que la vie ne ressemble pas à du miel, il y a trois mini-succès à chaque niveau : marquez le nombre de points requis, trouvez les pièces cachées et récupérez toutes les boules scintillantes du niveau. Avec les lunettes, tout s'est bien passé, même s'il était seulement possible de comprendre le mécanisme dont dépend la vitesse à laquelle elles sont gagnées, avec les balles, je n'ai même pas essayé. Mais au fond, là n’est pas la question ; l’essentiel est d’aller au bout.
Les captures d'écran ne mentent pas. La composante visuelle du jeu est excellente : un style lumineux, des gadgets originaux incompréhensibles partout et des conceptions de niveaux différentes. Sous le rythme féroce du Drum & Bass, vous et l'écran serez secoués, car avec la musique, des pointes se contracteront, des engrenages tourneront, des pressions tomberont, des portes s'ouvriront et bien plus encore qui vous empêcheront à chaque fois de vivre en paix. Le processus ne semble donc certainement pas monotone.
Si vos nerfs ne vous dérangent pas, n'hésitez pas à jouer : c'est toujours collant.
Я бы назвал эту игру однокнопочным платформером (только левая кнопка мыши). Мне он показался чрезмерно сложным и нервным, и я не стал тратить уйму времени, чтобы пройти игру до конца. Управление по сути простое, но по факту все время "чуть-чуть не рассчитал": то рано нажал, то передержал.
На мой взгляд — очень длинные уровни (оценим это как недостаток сюжета))), правда, на них есть чекпоинты, но один уровень надо проходить за один раз. Чтобы жизнь медом не казалась, на каждом уровне есть три минидостижения: набрать нужное количество очков, найти скрытые куски и собрать все мерцающие шары на уровне. С очками еще куда ни шло, хотя понять механизм, от чего зависит скорость их набора, можно только примерно, с шарами — даже пытаться не стал. Но принципиально вопрос не в этом, главное — вообще добраться до конца.
Скриншоты не врут. Визуальная составляющая игры отменна: яркий стиль, самобытные непонятные фиговины повсюду и разный дизайн уровней. Под лютый Drum & Bass будет колбасить вас и экран, потому что вместе с музыкой будут дергаться какие-то шипы, крутиться шестернки, опускаться прессы, открываться ворота и еще много чего, что каждый раз будет мешать Вам спокойно жить. Поэтому однообразным процесс точно не кажется.
Если Вам не жалко нервов, то смело играйте — то еще залипалово.