Seigneur des Anneaux. Je n'oublierai jamais ce monde. J'ai regardé les films plusieurs fois, lu Le Hobbit et joué à presque tous les jeux de cette série. C’est ainsi qu’en novembre 2013, le monde a reçu La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor. Personnellement, je me suis juste énervé avec de l'eau bouillante. Les jeux précédents sont assez anciens et familiers, mais voici quelque chose de nouveau, d'intéressant et qui recoupe en même temps l'intrigue des films originaux. Mais après quelques heures passées dans le jeu, l’effet « WOW » s’est dissipé et Golum est sorti en rampant. Blague. Les défauts sont apparus. Et j'écrirai à ce sujet ci-dessous.

Histoire. Il n'y aura pas de spoilers ici. N'hésitez pas à lire. Il est cool, intéressant, passionnant et sa présentation est tout simplement magnifique. On nous raconte le sort difficile de Talion, le commandant de la garnison à la frontière du Mordor. Il vit et se réjouit avec sa femme et son fils, quand soudain la garnison est attaquée par des Uruks (pour ainsi dire, un nouveau type d'orcs) dirigés par les généraux noirs de l'armée de Sauron. Et puis il meurt de la même manière que Celebrimbor (elfe forgeron, créateur de l'Anneau Unique), ce qui lie leurs âmes. Ainsi, la soif de vengeance qui les unit les renvoie dans le monde des vivants. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devrez vous battre avec les commandants de l'armée d'Uruk, vous diriger vers les tueurs de la famille et en même temps restaurer la mémoire de Celebrimbor, car... lui, après avoir été tué, a erré pendant 3000 ans sous la forme d'un esprit et ne se souvient de rien de sa vie.

Graphiques. Eh bien, il ne devrait pas y avoir de controverse ici. Tout semble plus que génial. Les tons sombres du Mordor et le dessin très atmosphérique de la zone créent l'impression d'une présence personnelle. Les chauves-souris envahies volent dans le ciel, les araignées et les rats rampent sur le sol. Tout est très cool. Et pour les possesseurs de PC particulièrement puissants, il existe des textures haute résolution permettant de voir chaque ride sur le visage des Uruks sans tête.

Le système de combat ici est au-delà des éloges. C’est très similaire aux combats des derniers jeux Batman, mais ici ça se révèle mieux et je préfère toujours le sang plutôt que les coups « non létaux » de Bats. Un grand nombre de coups de grâce brutaux séduiront tous les joueurs assoiffés de sang. Il y a peu d’endroits comme celui-ci que vous pouvez voir. Les animations sont parfaitement réalisées. Il n’existe rien de tel que Talion coupant l’air avec une épée et que la tête de quelqu’un s’envole à 5 mètres de lui. Vous pouvez jouer au jeu en mode furtif ou lancer une attaque frontale, mais préparez-vous à une bataille avec 20 à 40 Uruks, car ils appellent à l'aide.

Le gameplay de est dilué avec une chose très intéressante. Et son nom est « Nemesis ». Il s'agit d'un système qui confère aux commandants leurs propres caractéristiques. Oui, oui, désormais chaque ennemi aura ses propres préférences, voix, caractère, forces et faiblesses. Certains ont peur des animaux, certains inspirent leur suite, les rendant plus forts, certains sont immunisés contre les bombardements, etc. Les tactiques pour y faire face seront donc également différentes. Et lorsque vous rencontrerez ces « dirigeants », vous verrez et entendrez comment les Uruk vous menaceront de mort dans des dialogues d'une à deux minutes. Une très, très bonne fonctionnalité du jeu.

La musique est bonne. C’est discret et s’inscrit dans l’image globale de ce qui se passe. Chaque son est unique et vous plonge de plus en plus dans le jeu.

Il n'y a qu'un seul inconvénient de  : ça devient ennuyeux de massacrer constamment des Uruks. Dès que vous vous éloignez de quelques dizaines de mètres de la zone dégagée, de nouveaux ennemis apparaîtront. Je recommande donc de ne pas trop jouer afin de prolonger le plaisir. Et oui, tôt ou tard, vous verrez toutes les animations finales, et l'intérêt pour elles s'estompera. Mais c'est une petite affaire.

Je suis très satisfait du jeu et j'attends avec impatience le mois d'août pour voir la suite de l'histoire de Talion et Celebrimbor !

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Властелин Колец. Этот мир я не забуду никогда. Многократно пересматривал фильмы, читал Хоббита, поиграл почти во все игры из этой серии. И вот, в ноябре 2013 года мир получил Middle-earth: Shadow of Mordor. Лично я просто ссался кипятком. Прошлые игры достаточно стары и знакомы, а тут что-то новое, что-то интересное и в тоже время пересекается с сюжетом оригинальных фильмов. Но после пары часов проведенных в игре, «ВАУ-эффект» прошел и наружу выполз Голум. Шутейка. Выползли недостатки. И об этом я напишу ниже.

Сюжетик. Спойлеров тут не будет. Смело читайте. Он крутой, интересный, захватывающий, а его подача просто прекрасна. Нам повествуют о нелегкой судьбе Талиона – командира гарнизона на границе Мордора. Живет и радуется с женой и сыном, как вдруг гарнизон атакуют уруки (так сказать новый вид орков) во главе с Черными Полководцами армии Саурона. А после — погибает аналогично Келебримбору (эльф-кузнец, создатель Кольца Всевластия), что связывает их души. И вот, объединившая их жажда мести возвращает их в мир живых. По ходу игры вам нужно будет биться с командирами армии уруков, пробиваясь к убийцам семьи и при этом восстанавливать память Келебримбору, т.к. тот будучи убитым, скитался 3000 лет в виде духа и не помнит ничего из своей жизни.

Графика. Ну тут споров быть не должно. Все выглядит более чем отлично. Темные тона Мордора и очень атмосферная рисовка местности создают впечатления личного присутствия. В небе летают летучие мыши-переростки, по земле ползают пауки и крысы. Все очень круто. А для владельцев особо мощных PC есть текстуры высокого разрешения, что бы разглядеть каждую морщинку на лицах обезглавленных уруков.

Боевая система тут выше всяких похвал. Очень похожа на боевку последних игр о Бэтмене, но тут она раскрывается лучше и мне все-таки по душе кровь, нежели «несмертельные» удары Бэтса. Большое количество жестоких добиваний придутся по вкусу всем кровожадным геймерам. Такое мало где можно увидеть. Анимации выполнены отлично. Нет такого, что бы Талион рассекал мечом воздух, а в 5 метрах от него отлетала чья-то голова. Можно проходить игру как в стелс-режиме, так и идти в лобовую атаку, но готовьтесь к битве с 20-40 уруками, ведь они зовут на помощь.

Геймплей разбавлен одной очень интересной штукой. И имя ей — «Немезис». Это система, дающая полководцам свои уникальные черты. Да-да, теперь у каждого врага будут свои предпочтения, голос, характер, сильные и слабые стороны. Кто-то боится животных, кто-то воодушевляет свиту, делая ее сильнее, кто-то невосприимчив к обстрелу и т.д. Так что тактика борьбы с ними тоже будет разной. А при встрече с этими «главарями» вы увидите и услышите как урук будет грозить вам смертью в 1-2 минутных диалогах. Очень и очень хорошая фишка игры.

Музыка хороша. Она ненавязчива и вписывается в общую картину происходящего. Каждый звук неповторим и погружает в игру больше и больше.

Минус только один – надоедает постоянно вырезать уруков. Стоит отойти от зачищенного места на пару десятков метров, как появятся новые враги. Так что рекомендую играть не слишком много, что бы растянуть удовольствие. И да, рано или поздно вы увидите все анимации добиваний, и интерес к ним будет угасать. Но это мелочь.

Игрой очень доволен и с нетерпением жду августа, чтобы увидеть продолжение истории Талиона и Келебримбора!

Gameplay
7.5 / 10
Graphismes
9 / 10
L'histoire
9 / 10
Contrôle
8.5 / 10
Son et musique
10 / 10
8.8
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