Metro Exodus
Continuation de la série de jeux de tir Metro. Cette fois, les événements sortiront des limites du métro moscovite habituel et vous permettront d'explorer le monde... En savoir plus
Le fait que le métro ait enfin « émergé » du sous-sol est certainement une bonne chose ; c’est intéressant d’explorer de grands emplacements. MAIS! Quant à moi, ils sont encore trop vides pour leur échelle. du côté positif : bien sûr l'intrigue, à mon avis, la série métro n'a jamais consisté à simplement parcourir le jeu en une journée, en coupant tout et partout, non, le « métro » se révèle précisément dans les histoires, et dans cette partie, ils ont travaillé très dur dessus. Très bien. entre les lieux, parler à chaque personnage du train est captivant. et les « histoires » que vous entendez des locaux sont également intéressantes. en général, si vous jouez au jeu en lisant les notes, en écoutant les personnages, au moins les principaux, alors peu importe à quel point vous êtes cynique, la fin du jeu vous grattera vraiment l'âme, et vous n'aurez pas honte verser une larme.
et maintenant, les principaux inconvénients (à mon avis personnel) : l'arène avec l'ours, ENCORE, deux fois. POUR QUOI? Pourquoi même créer une arène avec un « boss » dans un SHOOTER où il suffit de courir, de tirer et de soigner. il était possible de proposer quelque chose de nouveau, quelque chose d'intéressant, mais non, ils ont simplement répété les arènes de LL, seulement si dans LL il y avait 2 adversaires différents dans les "arènes", le voici seul.
et bien sûr les « aveugles » dans la recherche ne sont que des bibliothécaires aux visages redessinés. Était-ce vraiment si difficile de trouver un nouveau « mutant » ? bref, de telles répétitions sont impardonnables.
moins la seconde : BALL BOY !!! comment, pourquoi et pourquoi ils ont décidé d'en faire "l'arme principale", enfin, plus précisément, vous l'avez juste, et vous ne pouvez l'échanger que contre une arbalète. mais nous devons encore arriver à cette arbalète. mais il ne sera que dans la taïga. Je ne discute pas, c'est le "symbole" du jeu, l'arme la plus courante et tout ça, mais je ne comprends pas pourquoi il a fallu le souder à la fente.
dans l'ensemble : le jeu est génial et mérite d'être rejoué au moins une fois tous les 2 ans.
то что метро наконец "вышла" из подземки, это конечно хорошо, большие локации облазить интересно. НО! как по мне, они все таки пустоваты, для своих масштабов. из плюсов: конечно же сюжет, по моим ощущениям, серия метро никогда не была именно про то чтобы просто пролететь игру за день, вырезая все и везде, нет, "метро" раскрывается как раз в историях, и в этой части над этим потрудились очень хорошо. в перерывах между локациями пообщаться с каждым персонажем, на поезде, цепляет. да и "рассказы" местных которые подслушиваешь тоже интересные. в общем, если играть в игру, именно читая записки, слушая персонажей, как минимум основных, то каким бы циником ты не был, финал игры очень сильно царапнет по душе, и не стыдно слезу пустить.
а теперь, главные минусы (по лично моему мнению): арена с медведем, СНОВА, целых два раза. ЗАЧЕМ? зачем вообще делать в ШУТЕРЕ, арену с "боссом" по которой ты просто бегаешь, стреляешь и хилишься. можно было придумать что-то новое, что-то интересное, но нет, они просто повторили арены из ЛЛ, только если в лл, были 2 разных противника на "аренах", здесь он один.
ну и конечно же "слепые" в нии, это просто библиотекари с перерисованной мордой. разве так сложно было придумать нового "мутанта"? короче — такие повторения непростительны.
минус второй: ШАРИКОВАЯ ВОЗДУШКА!!! как, зачем и почему решили сделать чтобы оно стало "главным оружием", ну точнее просто вот оно у тебя есть, и поменять ты его можешь только на арбалет. но до этого арбалета еще надо дойти. а он ведь только на тайге будет. я не спорю, это "символ" игры, самое распространенное оружие и все такое, но зачем было именно припаивать его к слоту, мне не понятно.
в целом — игра шикарна, стоит того чтобы как минимум раз в 2 года перепройти