J'ai terminé le jeu assez récemment et j'ai reporté la critique depuis longtemps. Le jeu m’a donné trop d’émotions, et encore aujourd’hui, 2 semaines après l’avoir terminé, je ne sais toujours pas par où commencer, car je déborde d’émotions. C'est une aventure assez passionnante (à mon humble avis) et un produit plutôt unique sur le marché de la part des développeurs ukrainiens. Et je suis très heureux qu’au moins quelqu’un dans la communauté post-soviétique puisse fabriquer des produits décents de niveau AAA.

Je ne veux pas trop parler d'histoire. Laissez-moi juste dire qu'il s'agit d'un road movie passionnant, où l'on se déplace d'un point A à un point B, à la recherche d'une nouvelle vie en dehors du métro, tout en surmontant l'adversité avec l'équipe. Nous visiterons les déserts de la mer Caspienne, les forêts de la Taïga, les neiges de Novossibirsk, nous rencontrerons de nouveaux groupes insolites, derrière lesquels se cache toujours une histoire intéressante qui se révèle soit dans les dialogues des personnages, soit dans les notes. Je ne recommande donc pas de les sauter, cela aide beaucoup lors de l’immersion.

Et les personnages n'ont pas l'air stupides. Chacun d’eux a son propre objectif, sa motivation, ses expériences et ses sympathies. Et je vous le promets, vous retiendrez le nom, le visage et la personnalité de chaque personnage. Ils deviendront votre famille et vous vous soucierez sincèrement d’eux et les écouterez avec intérêt. Personnellement, je ne pouvais pas passer par là et ne pas écouter leurs dialogues (enfin, bien sûr, je ne peux pas y participer). Ils sont si vivants, lumineux, émouvants que je me suis assis et les ai écoutés comme un livre audio, et j'ai pensé à une chose : « Je crois ». Et Aurora vaut quelque chose. Tout au long du jeu, le train lui-même, son atmosphère et son environnement changent constamment, et en été, il devient une maison que vous ne voulez pas quitter.

Depuis qu'on est sortis des tunnels du métro, les boutiques ont disparu dans l'oubli. Il a été remplacé par l'artisanat - désormais l'un des composants les plus importants. Désormais, tout ce dont vous avez besoin, à savoir les cartouches, les grenades, les trousses de premiers secours, est fabriqué à partir de ressources extraites. Vous pouvez également supprimer toutes sortes de modificateurs des armes trouvées et les sculpter sur votre prodige, qu'il s'agisse d'un agrandisseur de chargeur ou d'un silencieux avec optique. Il existe donc des améliorations spéciales pour la combinaison, comme des poches supplémentaires pour les munitions ou les trousses de premiers secours, ou un masque à gaz renforcé. Mais tout cela doit être recherché dans des lieux ouverts. Il y a toujours des ressources là-bas, et un morceau d’histoire peut y être trouvé.

Inconvénients :

1. Le jeu a de gros problèmes de son. Bref, c'est mal mis en scène : il y a un déséquilibre complet des niveaux de volume à certains moments, à d'autres endroits ça sonne cartonné et inexpressif. De plus, Exodus utilise les mêmes sons que dans les parties précédentes, et ils ont été déplacés ici sous la même forme et qualité, ce qui ne profite pas du tout au jeu.

J'attribuerai également ici la désynchronisation la plus folle du son et de l'animation des personnages. A titre d'exemples : un personnage prononce une sorte de discours expressif ou agressif, et à ce moment-là il est très actif, mais lorsque le discours se termine, il continue à gesticuler, comme s'il continuait à parler. Ou quand un personnage s'assoit et parle d'une voix très abattue et calme, mais en même temps sur l'écran, il secoue la tête et agite les bras comme s'il subissait une attaque d'abeille. Cela frappe assez durement la perception.

2. Mon deuxième reproche principal est que le personnage principal est à nouveau complètement silencieux. Je ne comprends pas pourquoi les développeurs sont si désespérés de l'exprimer. Pensent-ils que cela va perturber l’ordre établi ? Ou peut-être que j'étais tout simplement trop paresseux pour lui écrire un dialogue. Écoutez, parler d'Isaac Clarke de Dead Space n'a fait que profiter au jeu. Pourquoi ne pas faire ça maintenant ? De plus, le héros a une voix. Après tout, nous l’entendons constamment dans les téléchargements. Cela semble particulièrement stupide lorsque les personnages secondaires se tournent directement vers Artyom et lui posent des questions, mais la réponse n'est qu'un « silence délicat ». Mais non... il peut encore fredonner. Mais c'est tout.

Et de ma part, un merci personnel à 4A Games pour des personnages aussi magnifiques que la Croix ou l'Amiral dans les marais, pour la délicieuse chanson d'Aquarium "Train on Fire" qui a été découverte pour moi et juste une scène de boisson sympa avec le Capitaine dans "Sem's Story" (sérieusement, l'une des meilleures scènes du jeu)

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Прошел игру совсем недавно и долго откладывал обзор. Уж больно много эмоций подарила игра, и даже сейчас, спустя 2 недели после прохождения до сих пор не знаю с чего начать, потому что эмоций через край. Это довольно увлекательное приключение (на мой скромный взгляд), и достаточно уникальный продукт на рынке от украинских разработчиков. И я очень рад, что хоть кто то в пост совке может выпускать достойные продукты ААА-уровня.

Не хочу говорить об истории сильно много. Скажу лишь что это увлекательное роуд-муви, где мы движемся из точки А в точку Б, в поисках новой жизни за пределами метро, попутно преодолевая невзгоды с командой. Мы побываем в пустынях Каспия, в лесах Тайги, в снегах Новосибирска, встретимся с новыми необычными группировками, за которыми всегда есть интересная история, которая раскрывается либо в диалогах персонажей, либо в записках. Так что не советую их пропускать, очень помогает при погружении.

И персонажи не кажутся бестолковыми. У каждого из них есть своя цель, мотивации, переживания, симпатии. И я клянусь вам, вы запомните имя, лицо и характер каждого персонажа. Они станут вашей семьей и вы будете искренне переживать за них, будете с интересом слушать их. Лично я не мог просто пройти мимо и не послушать их диалоги (ну конечно, участвовать то я в них не могу). Они настолько живые, ламповые, душевные, что я просто сидел и слушал их как аудиокнигу, и думал об одном -"верю" . А Аврора чего стоит. На протяжении всей игры сам поезд , атмосфера и обстановка на нем постоянно меняются, и примерно к лету он становится домом, который не хочется покидать.

Так как мы выбрались из туннелей метро, магазины канули в лету. На смену ему пришел крафт — теперь одна из важнейших составляющих. Теперь все необходимое, а именно патроны, гранаты, аптечки, делаются из добытых ресурсов. Также с найденных пушек можно снимать всяческие модификаторы и лепить на свою вундервафлю, будь то увеличитель магазина, или глушитель с оптикой. Так есть специальные апгрейды для костюма, вроде дополнительных карманов для патронов или аптечек, или упрочненный противогаз. Но все это нужно искать в открытых локациях. Ресурсы там всегда есть, да и какую то частичку истории там можно найти.

Минусы:

1. У игры довольно большие проблемы со звуком. Если говорить коротко, то он плохо срежиссирован: наблюдается полнейший дисбаланс уровней громкости в отдельных моментах, в других местах он звучит картонно и невыразительно. К тому же, в Exodus используются те же звуки, что и в прошлых частях, и переехали они сюда в том же виде и качестве, что игре на пользу ну совсем не идет.

Сюда же припишу просто дичайший рассинхрон звука и анимации героев. Как примеры: персонаж говорит какую либо выразительную или агрессивную речь, и в это время очень подвижен, но когда речь кончается, он до сих продолжается жестикулировать, как будто продолжает говорить. Или же когда персонаж просто сидит и говорит очень удручённым и спокойным голосом, но при этом на экране мотает головой и размахивает руками так, будто переживает атаку пчел. Это довольно сильно бьет по восприятию.

2. Вторая моя основная претензия — это снова наглухо молчащий главный герой. Я не могу понять, почему разрабы так отчаянно не хотят его озвучивать. Думают, что это нарушит установленный порядок? Или просто было лень прописывать ему диалоги. Вон, говорящий Айзек Кларк из Dead Space пошел игре только на пользу. Почему сейчас так не сделать. Тем более что у героя же есть голос. Ведь в загрузках мы его постоянно слышим. Особенно это выглядит глупо, когда второстепенные герои напрямую обращаются к Артему и задают ему вопросы, но в ответ лишь "обидчивое молчание". А нет...мычать он еще умеет. Но на этом все.

А от меня 4A Gаmes личная благодарочка за таких великолепных персонажей, как Крест, или Адмирал на болотах, за открытую для меня восхитительную песню Аквариума "Поезд в огне" и просто крутую сцену попойки с Капитаном в "Истории Сема" (серьезно, одна из лучших сцен в игре)

8.4
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