Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — продолжение приключенческого стелс-экшена с видом от третьего лица в серии Metal Gear Solid. Девять лет прошло после событий... En savoir plus
Le meilleur MGS en termes de gameplay. Il y a un énorme champ de tactiques, d'opportunités, la furtivité a fait un pas en avant confiant et je crois sincèrement que c'est la bonne direction pour le genre. Mais en tant que MGS, elle est presque la pire.
Il contient une intrigue indécente. Je peux affirmer en toute sécurité que le jeu comporte environ 7 à 10 cinématiques d'intrigue pour 50 tâches. En même temps, ils sont placés pour se faire foutre. Au début et à la fin du premier chapitre, et aussi au hasard dans le 2ème. En même temps, l'intrigue elle-même est intéressante et soulève de bons thèmes, mais bon sang, tout se termine quand on a l'impression qu'il devrait se développer, et à la place vous accomplissez des tâches secondaires, qui devraient en général être effectuées par les subordonnés du patron, et pas par lui (ce qui peut être fait, mais il faut quand même passer).
Il a commencé à sembler que l'intrigue et le jeu avaient été créés séparément et collés ensemble littéralement avec du chewing-gum. Ou peut-être que Kojima pensait que nous étions trop émotifs et que chaque aventure que nous créions serait émouvante comme n'importe lequel de ses jeux, et que la base pour nous est comme un enfant de sa première femme.
4 sur 5. Je le répète, le jeu est bon. Le gameplay traîne tout. La réalisation des vidéos est excellente et l'intrigue est intéressante. Seulement, il y en a trop peu et il existe presque séparément de l'ensemble du jeu sous forme de plusieurs vidéos et d'un nuage d'enregistrements.
Лучшая МГС по части геймплея. Огромный простор для тактики, возможностей, стелс сделал уверенный шаг вперёд и я искренне верю, что это верное направление для жанра. Вот только как МГС она чуть ли не худшая.
В ней неприлично мало сюжета. Могу смело заявить, что сюжетных катсцен у игры около 7-10 на 50 заданий. При этом расставлены они на отьебись. В начале и конце первой главы, а так же наобум во 2-й. При этом сюжет то сам интересен, да и темы поднимает хорошие, но чёрт возьми всё заканчивается тогда, когда по ощущениям должно развиваться, а вместо этого ты выполняешь побочные задания, которые вобще должны делать подчинённые Босса, а не он (что можно сделать, но всё равно проходить нам).
Начало складываться впечатление, что сюжет и игра делались порознь и их склеивали вместе буквально жвачкой. А может Кодзима думал что мы излишне эмоциональны и каждое приключение, что мы создали, будет по эмоциям как любая его игра, а база для нас как ребёнок от первой жены.
4 из 5. Повторюсь, игра хорошая. Геймплей тащит всё. Постановка роликов на высоте, да и сюжет интересный. Только его слишком мало и существует он практически отдельно от всей игры как несколько роликов и туча записей.