Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — продолжение приключенческого стелс-экшена с видом от третьего лица в серии Metal Gear Solid. Девять лет прошло после событий... En savoir plus
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est plus qu'un simple jeu, comme toute la série de jeux du grand concepteur de jeux Hideo Kojima. Il s’agit, sans exagération, d’une véritable œuvre d’art interactive. La musique à elle seule en vaut la peine. La production de vidéos est au niveau des films hollywoodiens et même à certains égards un cran au-dessus, une transition en douceur des vidéos au gameplay et vice versa, pas de CGI, pas de rendu supplémentaire, seulement des vidéos intégrées au moteur à couper le souffle. L'atmosphère et l'intrigue du jeu sont correctes. Mais avec le gameplay, tout n'est pas si simple. Au début, cela peut sembler ennuyeux, en raison de la monotonie des lieux et du petit arsenal et stock de toutes sortes de puces qui n'ont pas été présentées à l'E3, à la Gamescom et au TGS. Tout vient naturellement, progressivement. Il s’agit d’un jeu dans lequel vous vous divertissez, pas d’un jeu qui vous divertit en soi. Par conséquent, vous devez pouvoir profiter de ces jeux. Le nombre de situations qui peuvent survenir au cours d'une mission est presque infini ; vous ne savez jamais quoi, quand et où cela peut vous arriver, et cela dépend directement des actions du joueur et de son style de passe.
En conséquence, nous avons un bac à sable furtif/action avec des possibilités vraiment illimitées, je lui donne 9,4 sur 10 !
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это нечто большее, чем просто игра, как и вся серия игр от Великого Геймдизайнера Хидео Кодзимы(Hideo Kojima). Это, без преувеличения, самое настоящее произведение интерактивного искусства. Одна музыка чего стоит. Постановка видеороликов на уровне Голливудских фильмов и в чем-то даже на голову выше, плавный переход от роликов к геймплею и наоборот, никакого CGI, дополнительного рендеринга, только ролики на движке, от которых захватывает дух. С атмосферой и сюжетом у игры все в порядке. А вот с геймплеем — не все так однозначно. Поначалу он может показаться скучноватым, из-за однообразности локаций и небольшим арсеналом и запасом всяких фишек, что на показывали на Е3, Gamescom и TGS. Все дается, естественно, постепенно. Это игра, в которой ты сам себя развлекаешь, а не игра, которая сама тебя развлекает. Поэтому получать удовольствие от подобных игр нужно уметь. Количество ситуаций, которые могут возникнуть на протяжении выполнении миссии — практически бесконечно, никогда не знаешь, что, когда и где с тобой может произойти, и это напрямую зависит от действий игрока и его стиля прохождения.
В итоге мы имеем стелс/экшн-песочницу с поистине безграничными возможностями, ставлю ей 9.4 из 10!