Tout d'abord, je tiens à vous prévenir immédiatement : oubliez qu'il s'agit de Metal Gear. Non pas parce qu'il est mauvais en tant que partie de l'univers (pas du tout), mais parce que ce nom donne toujours des frissons à Kojima et qu'on veut s'attendre à quelque chose d'époustouflant. Le jeu ne vous donnera pas ça. De plus, les éléments de la MG dont elle a hérité ne sont même pas comparables à ceux que nous avions dans la MG.

Ici les dialogues sont plus faibles, ils sont construits plus sur la quantité que sur la qualité (mais ce n'est que selon les standards de MGS), les engrenages métalliques eux-mêmes sont perçus beaucoup plus simplement, l'histoire, la politique, le « humain » message", tous ces éléments ne sont pas du même niveau, ce que Kojima nous a donné. Mais ce n’est pas nécessaire. La sensation de ce jeu peut être comparée à celle d'une vieille voiture battue. On dirait que c'est la même marque, mais ce n'est pas la même chose, et le modèle est étrange, mais dès que tu appuies sur l'accélérateur, ça va secouer si fort que tu n'auras même pas le temps de penser pourquoi tu souris maintenant.

C'est 100 % d'action. Rythme sauvage, vidéos prétentieuses, musique hardcore, démembrement (même de robots), dialogues prétentieux et brutaux au cœur, voilà ce qu'est ce jeu. Tout le monde ne ressentira pas cela au début, mais le jeu montre ses vraies couleurs dans les combats de boss. Quand une musique époustouflante joue, vous vous battez avec un adversaire vraiment dangereux comme en tête-à-tête, tout est rapide, un coup prétentieux apparaît, une animation sympa d'une série de mouvements apparaît, un solo de guitare sympa joue et le chant entre en jeu. au sommet... c'est indescriptible. Oui, les combats réguliers peuvent devenir ennuyeux en raison de la supériorité de Raiden sur ses adversaires, mais une fois que vous ressentez cette motivation d'un combat de boss, vous en voulez plus.

Et en même temps nous avons une bonne intrigue, des personnages normaux, un bon monde... en général, si vous oubliez qu'il s'agit de Metal Gear, alors dans l'ensemble nous avons un très bon jeu de combat. Sans systèmes profonds et envie de changer fréquemment d'arme, mais avec ses propres moments indescriptibles.

P.s. Je n'ai pas effacé le son du lecteur depuis un an maintenant. Je ne sais pas comment, mais Platinums a créé une ost tout simplement magnifique, me faisant regretter de ne jamais entendre quelque chose comme ça en live =

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Прежде всего хочу сразу предостеречь: забудьте что это Метал Гир. Не потому что она как часть вселенной плоха(отнюдь), а потому, что от этого названия всегда пробегают Кодзима-мурашки и хочется ожидать чего то крышесносного. Игра вам этого не даст. Более того, те элементы МГ которые она унаследовала даже не сравнимы с теми, что мы имели в МГС.

Здесь слабее диалоги, которые больше построены на количестве ,нежели на качестве(но это лишь по меркам МГС), сами метал гиры воспринимаются куда проще, история, политика, "человеческий посыл", все эти элементы не того уровня, что нам давал Кодзима. Но оно и не надо. Ощущение от этой игры можно сравнить со старой потрёпанной машиной. Вроде и марка та, но уже не та, да и модель странная, но как дашь по газам, она так рванёт, что даже подумать не успеешь почему ты сейчас улыбаешься.

Это стопроцентный экшен. Дикий темп, пафосные ролики, хардкорная музыка, расчленёнка (пускай и роботов), пафосные диалоги брутал в сердце, вот что такое это игра. Не все это прочуствуют сначала, но истинное лицо игра показывает в битвах с боссами. Когда играет крышесносная музыка, бьёшься с действительно опасным противником как на раавных, всё быстро, появляется пафосный удар, крутая анимация серии приёмов, играет крутое гитарное соло и под самый пик врубается вокал... это непередоваемо. Да, обычные бои могут приестся из-за превосходства Рейдена над противниками, но единожды прочуствовав этот драйв от битвы с боссом, хочется ещё.

И при этом мы имеем неплохой сюжет, нормальных персонажей, хороший мир... в общем если забыть что это Метал Гир, то в целом перед нами даже очень неплохой файтинг. Без глубоких систем и желания часто менять оружие, но со своими непередоваемыми моментами.

П.с. саунд я уже на протяжении года не стираю с плеера. Не знаю как, но Платинумы создали просто великолепный ост, заставляющий меня жалеть, что я никогда не услышу подобное в живую =

7.0
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