MechWarrior 5: Mercenaries
MechWarrior 5 : Mercenaries est un jeu d'action de science-fiction avec une vue à la première personne. Le jeu vous emmènera dans un univers de science-fiction où... En savoir plus
Et bien, je fanate MW. J'ai trouvé nos livres sur ce thème, en lien avec la série Torstona.
Vous l'avez trouvé dans MW2. Dans un nouveau monde, vous avez vu « votre » et vous avez découvert ce qui se passe en 3D. Le projet MW2 Mercenaries a permis de mettre en place une simulation physique et un système de défense efficaces, sans aucune logique ni aucun système de défense. менеджмента.
Le projet de MW3 — l'ordinateur peut créer et réaliser un jeu, et le robot est avec son ordinateur portable et son score dans le trophée, Il est possible d'améliorer la situation dans les zones de conflit, il est possible de gérer normalement la maison, il est possible de changer de mission, de prendre soin de soi. Cartes de réparation, systèmes de distribution normaux de robots avec des types de bronzage, guides et structures de travail, programmes radar, logique et понятная схема нагрева/охлаждения, возможность присесть и т.п. Полупогружение или погружение в воду снижало нагрев и ускоряло охлаждение. S'il y a de l'eau, il est possible de s'attaquer à une source d'énergie électrique, à des poussées et à des rats bloqués, selon le principe. En fait, la plupart d'entre eux sont là, à l'intérieur de leur maison. Il n'y en a pas pour notre système, le nouveau Win 95/98, avec la solution, n'est pas disponible.
MW4 Vengeance vous a permis de créer des groupes et d'exploiter des robots, des choses qui ne sont pas fatales pour l'atmosphère. jeux.
Je viens de voir MW5 Mercenaires. Je pense que c'est ce qu'il y a de mieux pour Mechwarrior Mercenaries Logistics Tycoon, à mon avis. En principe, je vais le faire.
Dans l'histoire de Flacon, RTS est une stratégie économique, un jeu d'arcade robotique et un jeu politique. Тем не менее, претензии (основные):
1. Почему все требует так много времени?
1.1. Eh bien, je ne suis pas sûr qu'il soit possible de pénétrer dans l'univers et ce n'est pas le cas. C'est ce que j'ai fait en 31 jours. Il n'y a aucune raison pour que les demandes d'utilisation de l'eau puissent être utilisées uniquement par les professionnels concernés. Est-ce que vous êtes en charge de la maintenance et de votre technologie ? «Comstar», oui!
1.2. Сроки ремонта безумные. Préparer des enfants 6 jours sur 3 jours de 26 jours — qu'est-ce que ça ? Les dossiers achetés et les dossiers sont-ils disponibles ? Rasok propose une réparation spécifique. Alors, bien sûr, il y a 31 ans, il y a eu un grand vin pour le moment, qui n'a jamais été utilisé — dans toutes les opérations ultérieures et очень затянуты. Вернуть все как былона робот с «холодного склада» еще дольше.
Cette opération s'effectue sur les robots achetés et sur mon « achat » qui dure 20 minutes. Надо проверить, от старости помереть может или нет...
2. «Холодный склад» — задумка интересная, реализация подкачала. Думается, надо было бы:
2.1. Assurez-vous de produire des robots sans avoir recours à des robots actifs.
2.2. Enregistrer les robots de montage et les travaux sur les robots inutiles en 10 heures.
3. L'interface entre les deux utilisateurs (pour F1, F2, F3, F4)
3.1. Exécutez les commandes « Garder la formation » et « Maintenir la position ». Точнее, вернуть. Dans les séries précédentes, il y avait aussi des gens. Sans que les lentilles ne puissent s'occuper des choses ou s'en occuper, ils s'en occuperont par exemple геройского «atlasa» pour 30 лямов.
Mais, si ce n'est pas le cas, si vous êtes chaud avec cela, vous pouvez jouer à votre nom.
C'est à ce moment-là que je peux vous aider à créer un jeu complet. Pour tous vos amis, c'est vrai :)
Да, я фанат MW. Прочитал все книги по теме, начиная с сериала Торстона.
Играл еще в MW2. Играл в нее заново, когда вышли первые «вуду» и появилось что-то похожее на 3D. Потом в MW2 Mercenaries, где появилась похожая на правду физика самонаводящихся ракет и простенькая, но логичная и непротиворечивая система менеджмента.
Потом в MW3 — офигительную по красоте и реализму игруху, где робот с отбитой ногой падал и, скорее всего попадал в трофеи, где можно было управлять полетом на джамп джетах, где можно было нормально руководить звеном, где было разнообразие миссий, разные режимы карты, нормальная система кастомизации роботов с разными типами брони, двигателей и внутренних структур, режимы радара, логичная и понятная схема нагрева/охлаждения, возможность присесть и т.п. Полупогружение или погружение в воду снижало нагрев и ускоряло охлаждение. Из-под воды можно было стрелять из энергетического оружия, хотя пушки и ракеты блокировались, что в принципе объяснимо. В общем, много еще чего было, на страницу лехко хватит. Играл бы в нее до сих пор, но системы, новее Win 95/98 ее, к сожалению, не поддержали.
MW4 Vengeance стала уже похуже, начались глупости и отсебятина разрабов, которые, впрочем, не имели фатального значения для атмосферы игры.
И вот, вышла MW5 Mercenaries. Хотя, больше похоже на какой-нибудь Mechwarrior Mercenaries Logistics Tycoon, имхо. В принципе, мне понравилось.
В одном флаконе сочетаются RTS, экономическая стратегия, роботная аркадная стрелялка и политические шахматы. Тем не менее, претензии (основные):
1. Почему все требует так много времени?
1.1. Ладно, я не спец по перелетам в космосе и не знаю. что и как обстоит с этим в 31-м веке. Но совершенно непонятно, почему о наличии заказов на военные услуги можно узнать только полгода пролетев через полгалактики, причем полным составом подразделения и со всей техникой? «Комстар», ауууу!
1.2. Сроки ремонта безумные. Заменить хитсинки 6 одинарных на 3 двойных за 26 дней — это как? Напильниками обтачивали и надфилями подгоняли? Разок посмотрел спецификацию ремонта. Так вот, образно говоря, они там в 31-м веке больше одного винтика за раз закручивать не умеют — все операции строго последовательны и очень затянуты. Вернуть все как было на робот с «холодного склада» еще дольше.
С учетом отбивания затрат на покупку роботов и вооружения мой «парень» воюет уже около 20 лет игрового времени. Надо проверить, от старости помереть может или нет...
2. «Холодный склад» — задумка интересная, реализация подкачала. Думается, надо было бы:
2.1. Добавить возможность продажи ободранных роботов без их перемещения в активный ангар.
2.2. Сократить сроки обратного монтажа оружия и оборудования на неповрежденные роботы в 10 раз.
3. Интерфейс управления звеном в бою (то что F1, F2, F3, F4)
3.1. Добавить команды «Keep formation» и «Hold position». Точнее, вернуть. В предыдущих сериях они вроде как были. Без них лэнсмэйты норовят расползтись как тараканы или забраться в самую гущу врагов и сдохнуть, прихватив с собой например геройского «атласа» за 30 лямов.
Вот, далеко не всё, но если хотя бы с этим разрабы порешают, играть станет намного приятнее.
Еще раз повторюсь, по общему знаменателю игру оцениваю положительно. С учетом будущих улучшений, ессно :)