Une curieuse tentative de la part d'une entreprise qui a fait toute sa vie des jeux sur les bandits, pour tenter de poursuivre le travail délicat des Finlandais. Les deux premiers jeux de Max Payne ont bouleversé l'industrie du jeu vidéo avec leur gameplay cinématographique et l'histoire très personnelle d'un policier qui a perdu sa femme et sa fille et décrit dans des monologues à quel point il se sentait mal.

Parfois cela fonctionnait, parfois non. Du point de vue du gameplay, Max Payne 3 est excellent. Les développeurs ont rafraîchi la mécanique déjà assez obsolète à l'époque ; en 2012, le troisième volet ressemblait à un jeu d'action parfait (aujourd'hui, seuls les projets pour PS4 et Xbox One ressemblent à ça). L'inventaire des armes a été parfaitement mis en œuvre ici. Max ne pouvait porter que deux armes à la fois ; il n'avait pas de poches informes pouvant contenir un nombre illimité de fusils et de pistolets). Lorsqu'il rechargeait une arme, il était clair à quel point il lui était difficile de tenir la deuxième arme pour le moment. C'était cool.

Mais une chose que Rockstar Games n'a pas réussi à faire. Il s’est avéré que la société ne pouvait pas créer une histoire qui serait très différente de ce que nous avons vu dans GTA. Par conséquent, dans Max Payne 3, nous nous sommes retrouvés au centre de la guerre des gangs habituelle. Les personnages autour de Max n'étaient pas particulièrement mémorables, et lui-même a attiré l'attention principalement pour sa boisson sans fin et son rasage de la tête (les fans ont été terriblement choqués lorsqu'ils l'ont découvert, mais en principe, ce moment est justifié par l'intrigue). Les longs monologues n’ont pas disparu et ils constituaient peut-être un avantage du jeu.

Cela s'est avéré être un jeu quelque peu contradictoire. J’ai pu l’accepter car je n’ai jamais été très fan des deux premiers Max Paynes. Par conséquent, j’ai pleinement apprécié les mécanismes du jeu.

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Любопытная попытка компании, которая всю жизнь делала игры про бандюганов, попробовать продолжить тонкое дело финнов. Первые две части Max Payne всколыхнули игровую индустрию своим кинематографичным геймплеем и очень личной историей полицейского, который потерял жену с дочкой и описывал в монологах, как скверно он себя чувствует.

Где-то получилось, где-то нет. С геймплейной точки зрения Max Payne 3 превосходна. Разработчики освежили на тот момент уже порядком устаревшую механику, в 2012 третья часть смотрелась, как совершенный экшен (сегодня так выглядят разве что проекты для PS4 и Xbox One). Тут был превосходно реализован инвентарь оружия. Одновременно Макс мог носить только два оружия, у него не было бесформенных карманов, в которых помещалось неограниченное число винтовок и пистолетов). Когда он перезаряжал одно оружие, то было видно, как непросто ему удерживать в данный момент вторую пушку. Это было круто.

Но одна вещь Rockstar Games не удалась. Выяснилось, что компания не может сделать сюжет, который бы сильно отличался от того, что мы видели в GTA. Поэтому в Max Payne 3 мы оказывались в центре привычных бандитских разборок. Персонажи вокруг Макса не были какими-то запоминающимися личностями, а сам он привлекал к себе внимание в основном нескончаемым употреблением алкоголя и бритьём головы (фанаты были страшно поражены, когда узнали, но в принципе данный момент оправдан по сюжету). Длинные монологи никуда не делись, и вот они, пожалуй, были плюсом игры.

Получилась несколько противоречивая игра. Я смог её принять, потому что я никогда не был особым фанатом первых двух Max Payne. Поэтому я в полной мере насладился механикой игры.

8.5
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