Caméra à la première personne

  • Mass Effect Legendary Edition — Caméra à la première personne
  • Mass Effect Legendary Edition — Caméra à la première personne
Auteur : Aphar
Taille : 11.54 MB
Ajouté par : Flixx
Date : 18 juin 2023, 04:56
Téléchargements : 300

Pour la première fois, le combat et l'exploration dans un jeu ont été combinés dans une expérience fluide à la première personne.

  • La couverture et la visibilité sont désormais une partie importante du gameplay car toutes les caméras de combat ont été ajustées pour une nouvelle perspective. Cela inclut plusieurs profondeurs pour jeter un coup d'œil/prise de vue dans les coins et une fonction d'inclinaison dynamique ;
  • Les mouvements en mode exploration sont devenus plus réactifs et l'arrêt se fait en douceur, sans cette étape supplémentaire ennuyeuse. La vitesse de rotation lors du sprint a été augmentée et le sprint ne modifie pas le champ de vision - le sprint en combat utilise à la place une (très légère) oscillation de la caméra pour obtenir l'effet souhaité ;
  • Les promenades en ascenseur se font à la première personne, tout comme les squats en mode exploration ;
  • conversations se déroulent comme d'habitude ;
  • Les mains et les armes de Shepard n'apparaissent pas en perspective à la première personne. Ce compromis est la base du mod, il ne sera donc pas modifié.
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Камера от первого лица

Впервые бой и исследование в игре были объединены в цельный опыт от первого лица.

  • укрытия и видимость теперь являются важной частью игрового процесса, поскольку все боевые камеры были настроены для новой перспективы. Это включает в себя несколько глубин для подглядывания/стрельбы из-за угла и функцию динамического наклона;
  • движение в режиме исследования стало более отзывчивым, а остановка происходит плавно, без этого досадного лишнего шага. Скорость поворота при спринте была увеличена, и спринт не изменяет FOV — спринт в бою вместо этого использует (очень незначительное) колебание камеры для достижения необходимого эффекта;
  • поездки на лифте осуществляются от первого лица, как и приседания в режиме исследования;
  • разговоры происходят как обычно;
  • руки и оружие Шепарда не отображаются в перспективе от первого лица. Этот компромисс является основой мода, поэтому он не будет изменен.

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