Je pense que Getting Up: Contents Under Pressure de Marc Ecko ne doit pas être considéré tant comme un jeu que comme un grand documentaire sur le développement du mouvement Street Art. Le message principal du jeu, malgré son intrigue, ne dit pas du tout qu'il faut aller à l'encontre du système, s'opposer aux forces de sécurité, écrire des choses désagréables sur les murs, frapper les gens et renverser le gouvernement, même si l'idée est que les graffitis peut être utilisé comme un outil de lutte politique – il passe toujours inaperçu.

Le message principal est un peu différent. Le fait est que la créativité, dans chacune de ses manifestations, que ce soit : le Street Art, la peinture, la musique, l’écriture de livres, nécessite un effort de la part d’une personne, une formation constante, une pratique, une expérimentation et un travail sur son propre style. Vous pouvez être une personne incroyablement talentueuse, mais si vous ne vous efforcez pas de devenir meilleur, si vous ne développez pas votre talent, vous n’atteindrez pas les sommets. Et tout cela est montré à travers le parcours du personnage principal, en commençant par des tags dans les cours et en terminant par de véritables installations artistiques.

Il convient également de noter que le style de développement du personnage principal montre directement l'histoire du développement de la culture du graffiti. dans ce jeu, toute l'histoire du graffiti, depuis ses origines jusqu'à nos jours, est étroitement liée en un tout.

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Думаю, что Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure нужно рассматривать не столько как игру, сколько как одну большую документалку про развитие Street Art движение. Главный посыл в игре, не смотря на её сюжет, вовсе не говорит, что тебе нужно идти против системы, выступать против силовиков, писать гадости на стенках, бить лица и свергать власть, хотя мысль о том, что граффити можно использовать как инструмент политической борьбы — всё же проскальзывает.

Главный посыл немного в другом. В том, что творчество, в любом его проявлении, будь это: Street Art, живопись, музыка, написание книг, требует от человека усилий, постоянных тренировок, практик, экспериментов, работы над собственным стилем. Можно быть невероятно талантливым человеком, но если не стремиться стать лучше, не развивать талант, то никак высот ты не достигнешь. И всё это показано через путь главного героя начиная с тегов во дворах, заканчивая настоящими арт инсталляциями.

Так же стоит заметить, что стиль развития главного героя напрямую показывает историю развития граффити культуры. в этой игре вся история граффити, от истоков до современности сплелась в одно целое.

9.0
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