Life is Strange
Life is Strange — эпизодическое приключение от разработчиков из Dontnod Entertainment. События игры разворачиваются в выдуманном городе Аркадиа Бэй, штат Орегон... En savoir plus
LiS — un jeu basé sur une seule mécanique. Une mécanique qui implique l'utilisation, même si elle est en quelque sorte mainstream, d'une capacité que chacun de nous aimerait avoir, et qui tout au long du jeu crée des situations de gameplay uniques en faisant remonter le temps à tout moment, et non seulement à des moments scriptés (même si la limite est de 5 minutes de temps de jeu, après quoi Max commence à avoir "mal à la tête"), par exemple, pour modifier un choix fait précédemment, ou sauver Chloé d'une balle ricochant sur le pare-chocs d'une vieille Coccinelle. Cependant, en plus des moments amusants et insouciants, le jeu proposait aussi des moments quelque peu effrayants et sombres (rappelez-vous seulement le début du jeu, ou sa fin très dramatique, le "point d'ébullition" de l'œuvre, où les conséquences des sauts temporels de Max sont montrées, et donnent, en fait, le seul choix correct dans le jeu — ne rien faire au début. La deuxième fin, en dehors de celle-ci — c'est du gâchis, et je vais maintenant expliquer pourquoi.
.
SPOILERS!
.
Dans le cauchemar, Max se pose la question de savoir si Chloé vaut tous ces sacrifices, et à la fin, quand Chloé admet que sa vie NE VAUT PAS celle des autres habitants d'Arcadia Bay, Max peut... faire probablement l'acte le plus égoïste du jeu — sauver Chloé. Oui, dans ce cas, l'histoire peut être interprétée comme une histoire de dépassement de soi et des intérêts des autres (dans ce cas — vivre) au nom de l'amour, mais pour moi, cette histoire parle de "l'effet papillon" (ce n'est pas pour rien qu'il apparaît au moment crucial de l'histoire — au début), et de ce que l'intervention dans le cours naturel des choses peut entraîner d'énormes conséquences, et dans la première fin, en essayant de l'éviter, Max sacrifie SES propres intérêts pour la ville.
.
FIN DES SPOILERS
.
Il n'y a aucune exploitation du thème LGBT juste pour l'exploitation, cela sert uniquement l'intrigue. En ce qui concerne les graphismes. Ils sont jolis. Par moments un peu flous, mais le style graphique me plaît beaucoup, même si les cheveux ressemblent à des pâtes pour lasagnes. Je n'ai pas particulièrement prêté attention au doublage, car je comprends mal l'anglais à l'oreille, donc je me concentrais principalement sur les sous-titres.
Life is Strange a laissé une impression globalement positive. Suivre l'histoire est intéressant, bien que les moments "quotidiens" comme sauver Chloé du train, etc., ne se sentent pas comme des remplissages pour augmenter la durée de l'épisode, mais comme des moments assez organiquement intégrés, créés pour développer les relations entre Chloé et Max, leur passé, ainsi que pour donner du poids et un engagement émotionnel à la fin.
LiS — игра, основанная на одной механике. Механике, подразумевающую под собой использование пусть в какой-то степени и мейнстримной, но всё же той способности, которую каждый из нас хотел бы иметь, и которая на протяжении всего прохождения создавала уникальные геймплейные ситуации с обращением времени вспять в ЛЮБОЙ момент, а не только скриптовый (пусть лимит там и 5 минут игрового времени, после которого у Макс начинает "бооеть голова"), например, чтобы изменить сделанный ранее выбор, или спасти Хлою от отрикошетившей от бампера старого Жука пули, однако помимо веселья и беззаботных будней, игра предлагала в какой то степени жуткие и мрачные моменты (вспомнить только начало игры, или же её весьма драматический конец, "точка кипения" произведения, где были показаны последствия временных прыжков Макс, и дают, по сути, сделать единственный верный выбор в игре — не предпринимать ничего в начале. Вторая концовка, помимо этой — мусор, и я сейчас объясню почему.
.
СПОЙЛЕРЫ!
.
В кошмаре, Макс задаёт сама себе вопрос, а стоит ли Хлоя всех этих жертв, и в конце, когда Хлоя признаёт, что её жизнь НЕ СТОИТ жизней остальных жителей Аркадии-Бэй, Макс может... сделать, пожалуй, самый эгоистичный поступок игре — спасти Хлою. Да, в таком случае историю можно трактовать, как историю превозмогания на собственным "я" и над интересами других людей ((в данном случае — жить) во имя любви, но как по мне, эта история об "эффекте бабочки" (не зря же в судьбоносном для истории моменте — начале, она фигурирует) и о том, что вмешание в обычный ход природы может сулить огромными последствиями, и в первой концовке, пытаясь это предотвратить , Макс жертвует СВОИМИ интересами ради города.
.
КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ
.
Никакой экплуатации ЛГБТ-тематики ради эксплуатации тут нет, это играет лишь на сюжет. Что до графики. Она симпатичная. Местами мыльноватая, но графический стиль мне жутко импанирует, пусть волосы и похожи на макароны для лазаньи. На озвучку особого внимания не обращал, т.к. английскую речь я на слух воспринимаю плоховато, так-что в основном я втыкал в субтитры.
Life is Strange оставила после себя в целом положительные впечатления. Следить за историей интересно, хотя и "будничные" моменты по типу спасения Хлои от поезда и т.д. ощущаются не как филлеры для увеличения хронометража эпизода, а как вполне-себе органично вписанные моменты, созданные для раскрытия взаимоотношений Хлои и Макс, их прошлого, а так же для придания веса и эмоциональной вовлечённости финалу.