LEMURIA
LEMURIA est un jeu d'action et d'aventure d'espionnage pour adultes avec une vue à la troisième personne, des fusillades, des dialogues et de nombreuses... En savoir plus
Le jeu comporte deux personnages principaux, que vous incarnez alternativement dans différents chapitres.
L'un d'entre eux est un vétéran de l'opération américaine en Afandistan. Un tel Hulk, tout drôle et drôle, bonjour, s'il vous plaît. Et puis soudain, il se met en position : dois-je frapper l'artère cervicale avec un couteau ? Je ne sais pas comment, mais je vais essayer, d'accord, allons-y. Tout au long du chemin, il sauve quelques filles, puis s'en prend rapidement à elles (mais pas à toutes, peut-être que j'ai fait quelque chose de mal). Ceci n’est pas montré, mais c’est implicite.
La seconde est une brune foncée avec une crinière jusqu'à la taille (une crinière, pour un instant, avec un bon physique. Comme tout le reste). Dans le premier chapitre, elle est une vraie coursière, elle a des ennuis difficiles avec les « Afandistans » et décide de changer. Dans le troisième chapitre, elle enterre déjà dans la forêt un informateur qui ne lui convenait pas, et en appelle un autre pour vérifier la présence de poux. Bref, l'évolution de carrière est une évidence. Sur Steam, ils le filtreront sous tous les types et sous tous les angles, sinon des centaines, puis des dizaines, tout le flux de la communauté en est rempli.
La caméra est située derrière l'épaule droite à une distance suffisante, les personnages sont visibles quelque part jusqu'aux genoux. Juste pendant le jeu, vous pouvez régler la sensibilité de la souris et ce qu'on appelle « l'inertie de la caméra » dans les paramètres. Dans des espaces restreints, cela aurait pu être mieux à la 1ère personne, mais pourquoi cela a été fait à la 3ème personne m'est clair (voir paragraphe précédent).
Le tir est assez avancé, vous ne frapperez nulle part en courant, vous devez vous arrêter/s'asseoir + viser. De nombreux paramètres associés à cela, y compris les « préréglages » de difficulté et le nombre d'ennemis. J'ai choisi plus ou moins moyen et cela me convenait. Quelque part au milieu du jeu, j'ai découvert le décor "Dark Night" et c'est à ce moment-là que les choses ont vraiment commencé à mal tourner... Pas de radar, pas d'indicateurs, seulement des grillons et des quadricoptères ennemis faisant briller leurs lanternes d'en haut. Beauté!
Il y a aussi des affaires d'adultes et du sang dans les décors.
Le combat au corps à corps et le combat à froid ont été facilités. Et vous n’avez besoin de produits froids qu’au même endroit, à l’hôpital, au service des maladies infectieuses, où vous ne pouvez pas vous procurer de cartouches. J'ai appelé et c'était suffisant.
Dans le dernier chapitre, l'héroïne est envoyée dans la réalité virtuelle, je ne dévoilerai pas pourquoi, où tout se passe dans un décor fantastique. Elle reçoit deux assistants - un archer elfe et un singe combattant Gorillich (!), qui font bouger les choses dans son dos. J'ai ri.
Il m'a fallu 20 heures pour jouer au jeu, mais c'était avec une difficulté assez élevée et avec un nombre d'ennemis moyen. Si tout est réduit au minimum, cela ira plus vite. Oui, voici autre chose : pour un certain nombre d'ennemis tués, des vies supplémentaires sont données et vous pouvez réapparaître au combat sans charger de sauvegarde. Les sauvegardes dans les chapitres courts sont effectuées automatiquement au début (et parfois à la fin), dans les chapitres longs - soit automatiquement selon le sens de l'action (en la divisant en plusieurs sous-chapitres), soit dans des espaces ouverts indépendamment à des points particuliers.
Pour résumer - J'ai aimé le jeu, j'approuve, je conseille, je recommande. En terme de rapport qualité/prix je lui donne 10 points.
В игре два главных персонажа, за которых играешь попеременно в разных главах.
Один — ветеран американской операции в "Афандистане". Эдакий увалень, всё смефуёчки да прикольчики, здрасьте-пожалуйста. А потом вдруг подбирается в стойку: мне надо попасть ножом в шейную артерию? я не умею, но попробую, ладно, пошли. Всю дорогу спасает каких-нибудь девиц, а потом с ними мутит по-быстрому (но не со всеми, может быть, я что-то делал не так). Этого не показывается, но подразумевается.
Вторая — смуглая брюнетка с гривой до пояса (грива, на минуточку, с неплохой физикой. Как и всё остальное). В первой главе она такая лохушка-курьер, и влетает в переделку с "афандистанцами" по-жёсткому, и решает измениться. В третьей главе она уже закапывает в лесу информатора, который её не устроил, и звонит другому, чтобы и его проверить на вшивость. Короче, карьерный рост налицо. В Стиме её скринят во всех видах и ракурсах если не сотнями, то десятками, вся лента сообщества ей забита.
Камера находится за правым плечом на достаточном расстоянии, персонажей видно где-то по колено. Прямо во время игры можно настроить чувствительность мыши и то, что в настройках названо "инерционностью камеры". В тесных помещениях, возможно, было бы лучше от 1 лица, но почему сделано от 3-го — мне ясно (см. предыдущий абзац).
Стрельба сделана довольно продвинутой, на бегу никуда не попадёшь, надо остановиться/присесть + прицелиться. Много настроек, связанных с этим, в том числе "пресеты" сложности и количество врагов. Я выбрал более-менее средние и это меня устроило. Где-то в середине игры я обнаружил настройку "Тёмная ночь" и вот тут-то зашло по-настоящему... Ни радара, ни индикаторов, только сверчки и сверху вражеские квадрокоптеры фонарями светят. Красота!
Взрослые дела и кровавость в настройках тоже есть.
Рукопашка и холодное сделаны проще. И нужно-то холодное только в одном месте, в больнице в инфекционном отделении, где патронов не достать. Я закликивал и этого хватило.
В последней главе героиню отправляют в виртуальную реальность не буду спойлерить зачем, где всё происходит в фэнтезийном сеттинге. Ей приданы два помощника — эльфийка-лучница и боевой обезьян Гориллыч (!), которые мутят у неё за спиной. Я поржал.
У меня на игру ушло 20 часов, но это на довольно большой сложности и со средним количеством врагов. Если всё по-минимуму, то будет быстрее. Да, вот ещё — за некоторое число убитых врагов даются дополнительные жизни, и можно респауниться в бою без загрузки сейва. Сейвы в коротких главах делаются автоматом в начале (и иногда в конце), в длинных — или автоматом по смыслу действия (разделяя как бы на несколько подглав), или на открытых пространствах самостоятельно в специальных точках.
Резюмирую — игра мне понравилась, одобряю, советую, рекомендую. По соотношению качество/цена ставлю 10 баллов.