Un avis sur un petit chef d'oeuvre récemment sorti.

En étudiant les produits de l'industrie du jeu vidéo moderne, vous remarquez de plus en plus qu'il y a catastrophiquement peu de jeux vraiment « sincères » qui sortent. Presque tous les mois, nous recevons des produits AAA avec un monde ouvert sans visage, le même type de quêtes, des personnages vides et une intrigue banale. Mais vous voulez toujours quelque chose de profond, d’inhabituel, d’émotionnel. Et d'autant plus précieux maintenant est le récemment sorti Last Day Of June - un jeu qui n'est pas pire que Hellblade récemment tonné : le sacrifice de Senua montre toute la douleur de perdre un être cher et tous les niveaux de dépression et de psychose à ce sujet.

L'intrigue de ce jeu est très tragique. Tout d'abord, on nous montre deux personnages mignons, amoureux l'un de l'autre, qui prennent soin l'un de l'autre. Et juste un instant plus tard, tout cela est barré par un accident aléatoire, qui prend la vie d'une jeune fille et laisse le personnage principal handicapé à vie. Et puis, un jour, se réveillant d'un cauchemar, le gars découvre en lui la capacité, en touchant les tableaux des gens, de retourner dans le passé, vers cette journée malheureuse qui s'est soldée par un désastre. Et tout au long du jeu, nous devons essayer de sauver de la mort la bien-aimée du personnage principal.

Le gameplay du jeu est une quête régulière, un jeu d'aventure dans lequel nous devons résoudre des énigmes simples basées sur des choix. Pour ce faire, nous devrons interagir simultanément avec plusieurs personnages et leurs souvenirs. Par exemple, nous nous souvenons du garçon qui s'est précipité sur la route ce jour-là et a provoqué un accident. Disons que nous avons fait un choix différent : nous avons pris la corde et sommes allés jouer avec le cerf-volant. Et tout semblait s’arranger, et il n’aurait pas dû y avoir d’accident. Mais ensuite nous découvrirons que la prochaine héroïne du souvenir ne pourra pas utiliser la corde (après tout, le garçon l'a) pour attacher de nombreuses boîtes contenant des objets à l'arrière de la voiture. Ainsi, pendant le transport, tout tombera de l'arrière de la voiture, la fille s'arrêtera brusquement, ouvrira la porte, puis le personnage principal et la fille se dirigeront vers lui - et un accident se produira. Puis on remonte le souvenir avec le garçon et on s'assure qu'il n'utilise pas la corde, etc. Chaque mémoire nécessite des ajustements répétés au cours du processus. Beaucoup peuvent trouver le gameplay ennuyeux et répété, mais, curieusement, l'essentiel de ce jeu est l'intrigue et les émotions que nous devons vivre.

L'accompagnement musical du jeu est incomparable. Le fond sonore fait partie intégrante du jeu, car pendant toute l'intrigue vous n'entendrez pas un seul mot dans le dialogue des personnages, et la communication est véhiculée par des sons à la manière des "Sims". Cependant, vous devez écouter attentivement, car vous pourrez toujours entendre des mots en arrière-plan vers la fin du jeu. Et c’est ce qui vous aidera à comprendre ce qui se passe réellement ici.

Les graphismes et le design spécial des personnages – sans yeux – rappellent les dessins animés de Pixar, mais s'inspirent du clip « Drive Home » de Steven Wilson, comme l'ont admis les développeurs du jeu eux-mêmes. Et représenter un personnage sans yeux permet au joueur de se rapprocher davantage du personnage, car de cette manière, l'individualité du personnage est effacée.

L'optimisation sur toutes les plateformes est plutôt bonne.

Pour résumer, je voudrais dire que « Last Day of June » est une aventure très profonde, émotionnelle et psychologique. Personnellement, j'ai été très surpris qu'aucun des critiques n'ait prêté attention à ce jeu comme à une aventure psychologique dans l'esprit, le surnommant « Groundhog Day » et expliquant que le héros avait simplement la capacité désormais courante de voyager dans le temps. Cependant, je tiens à noter que le jeu est beaucoup plus profond et multicouche qu'il n'y paraît à première vue. Quant à moi, c'est un petit chef-d'œuvre qui a été une agréable surprise parmi d'autres titres cette année. 10 sur 10.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Мнение о недавно вышедшем маленьком шедевре.

Изучая продукты современной игроиндустрии, все чаще замечаешь, что по-настоящему "душевных" игр выходит катастрофически мало. Мы почти каждый месяц получаем ААА-продукты с безликим открытым миром, однотипными квестами, пустыми персонажами и банальным сюжетом. Но хочется всегда чего-то глубокого, необычного, эмоционального. И тем ценнее сейчас вышедшая совсем недавно Last Day Of June — игра, которая не хуже недавно прогремевшего Hellblade: Senua`s sacrifice показывает всю боль утраты любимого человека и все уровни депрессии и психоза по этому поводу.

Сюжет в этой игре весьма трагичен. Сначала нам показывают двух влюбленных друг в друга милых персонажей, их заботу друг о друге. И всего через мгновение все это перечеркивается случайной аварией, которая отнимает жизнь девушки и оставляыет главного героя на всю жизнь инвалидом. И вот, однажды проснувшись от кошмара, парень обнаруживает в себе способность, прикасаясь к картинам людей, возвращаться в прошлое, в тот злополучный день, окончившийся катастрофой. И всю игру нам предстоит пытаться спасти возлюбленную главгероя от смерти.

Геймплейно игра представляет собой обычный квест, адвенчуру, в которой нам предстоит решать довольны простые головоломки, основанные на выборе. Для этого нам придется одновременно взаимодействовать с несколькими персонажами и их воспоминаниями. К примеру, вспоминаем мы за мальчика, который в тот день выбежал на дорогу и стал причиной аварии. Допустим, мы сделали зе него другой выбор — взяли веревку и пошли играться с воздушным змеем. И вроде все получилось, и аварии быть не должно. Но тогда мы обнаружим, что следующая героиня воспоминания не сможет использовать веревку (ведь она у мальчика) для того, чтобы привязать многочисленные коробки с вещеами к кузову машины. Таким образом, при перевозке из кузова машины вывалятся все вещи, девушка резко остановится, откроет дверь, а тут как раз навстречу едет главгерой с девушкой — и случается авария. Тогда мы возвращаемся в воспоминание с мальчиком и делаем так, чтобы он не пользовался веревкой и т.д. Каждое воспоминание требует неоднократной корректировки в процессе. Многим, возможно, геймплей покажется скучным и репетативным, но, как ни странно, в этой игре главное — это сюжет и эмоции, которые нам предстоит испытать.

Музыкальноее сопровождение в игре бесподобно. Звуковой фон является неотъемлемой частью игры, потому что за весь сюжет вы не услышите ни одного слова в диалогах персонажей, а общение передается звуками в стиле "The Sims". Однако, слушать нужно внимательно, ведь на заднем фоне вы все-таки сможете услышать слова ближе к концу игры. И именно это и поможет вам понять, что на самом деле здесь происходит.

Графика и особая рисовка персонажей — без глаз — отдает пиксаровскими мультиками, но навеяна музыкальным клипом "Drive Home" Стивена Уилсона, в чем признавались сами разработчики игры. А изображение персонажа без глаз позволяет игроку больше соотносить себя с персонажем, ведь таким образом индивидуальность персонажа стирается.

Оптимизация на всех платформах достаточно годная.

Подводя итоги, хочется сказать, что "Last Day of June" — это очень глубокое, эмоциональное и психологическое приключение. Лично меня очень удивило, что никто из критиков не обратил внимание на эту игру, как на психологическое приключение внутри разума, окрестив ее "Днем Сурка" и объяснив, что у героя просто есть ставшая уже банальной способность перемещаться во времени. Однако, хочу отметить, что игра гораздо глубже и многослойнее, чем может показаться на первый взгляд. Как по мне, это маленький шедевр, который приятно удивил среди прочих тайтлов этого года. 10 из 10.

Gameplay
8 / 10
Graphismes
9.3 / 10
L'histoire
10 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
5.5 / 10
Localisation
10 / 10
9.0
Commentaires 0