Клеть
Action-horreur coopératif des créateurs de Kuzhlevka. Les joueurs tentent de survivre dans le Gigakhrouchtchevka, en utilisant un ascenseur vivant et vorace. Le... En savoir plus
Pour le moment, c'est une copie assez vide du jeu de vol. Il sera intéressant d’examiner le projet dans quelques années.
Alternativement, il serait possible d'ajouter des options de pillage sous la forme de ramassage dans les sacs poubelles - en ajoutant un affûtage pour les ouvrir immédiatement, tout en passant du temps manuellement comme ouvrir des portes à pression. Pillez également les poubelles, elles restent inactives. Ajoutez un bidon vide (ou ne jetez tout simplement pas ceux trouvés usagés), pendant que vous courez, avec lequel vous pourrez piller des barils également pleins avec une chance extrêmement faible de collecter du carburant.
Et maintenant, tout le gameplay consiste à fouiner dans les étages/couloirs et les pièces à la recherche de bouteilles (avec lesquelles vous pouvez ressusciter un ami ou neutraliser des mines et des pièges). 4 types d'ennemis qui ne représentent aucune menace : champignon - fort, mais lent. L'œil et la limace ralentissent simplement le héros, je ne comprends pas ce qui est dangereux d'autre. Nepis - vole du benzak, mais n'attaque pas et demande littéralement à être attaqué.
Revenons au butin, j'ai dit à propos des bouteilles. Je vais maintenant mentionner une clé - avec laquelle vous pouvez neutraliser les mines et les pièges, et vous pouvez ensuite emporter les mines avec vous. Rake - traitez-le comme une lance, faibles dégâts, portée de frappe élevée. Des engrenages sont nécessaires pour améliorer l'ascenseur et le scanner qu'il contient (d'ailleurs, je n'ai pas pensé à l'utiliser sur le réservoir de carburant, peut-être que cela doit/peut aussi être amélioré.
На данный момент довольно пустая копия леталки. Любопытно будет глянуть на проект через пару лет.
Как вариант, можно было бы добавить варианты лутания в виде ковыряния в мусорных мешках — добавить заточку, чтобы их вскрывать сразу, вручную же тратить время как с открыванием гермодверей. Также лутать мусорные урны, один хрен стоят без дела. Добавить пустую канистру(или просто не выкидывать найденные использованные), бегая с которой можно было бы лутать бочки которых также полно с крайне низким шансом сбора топлива.
А сейчас весь геймплей — это шныряние по этажам/коридорам и комнатам в поисках бутылок(которыми можно воскресить товарища, либо обезвреживать мины и капканы). 4 вида врагов, которые не представляют угрозы вовсе: гриб — сильный, но медленный. Глаз и слизняк — просто замедляют героя, не понял в чём ещё опасности. Непись — ворует бензак, но не атакует и буквально напрашивается на люля.
Вернёмся к луту, про бутылки сказал. Теперь упомяну гаечный ключ — которым можно обезвреживать мины и капканы, мины же можно после этого забирать с собой. Грабли — считай как копьё, мелкий урон, высокая дальность удара. Шестерни — нужны для улучшения лифта и сканера в нём(к слову не догадался использовать её на топливном баке, мб его тоже нужно/можно улучшить.