Kenshi
Kenshi est un jeu de rôle post-apocalyptique avec des éléments de stratégie de gestion et de survie. Vous devez explorer un vaste monde ouvert où vous pouvez... En savoir plus
Kenshi maximum
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Bienvenue dans le mod Maximum Kenshi ! C'est un monde qui ne pardonne pas les erreurs. Un monde dans lequel vos principaux ennemis ne seront pas des créatures fantastiques ou des hordes de bandits, mais la faim, la pauvreté et la nature locale.
Bienvenue dans un monde avec une économie brutale, où les vendeurs n'achèteront pas d'armes qui ressemblent davantage à de la ferraille à des prix gonflés, un monde où les personnages ont besoin de manger régulièrement et de beaucoup se battre et courir des dizaines de kilomètres par jour. Aujourd'hui, un monde où il est impossible de s'enrichir en extrayant du fer et du cuivre, car le travail des esclaves est encore moins cher, un monde où les chaînes et les serrures sont assez complexes et ne se brisent pas d'un simple toucher (mieux vaut emporter des outils avec soi). Dans ce monde, seuls les plus entraînés et les plus discrets peuvent voler, car une personne qui se faufile dans la rue ira immédiatement en prison, les gardes ne comprendront pas s'il s'agit d'un voleur, d'un meurtrier ou simplement s'il s'assoit pour se reposer.
C'est un monde où les terres en ruine sont vraiment en ruine et peuvent tuer n'importe quel combattant entraîné avec un dégagement de gaz ou un coup de foudre, un monde où n'importe quel bandit qu'il rencontre peut voler votre argent et vous laisser sans moyens de subsistance, un monde où dans le brouillard et la forêt rouge se cachent des créatures que même Kat-Lon préférerait ne pas rencontrer...
Serez-vous capable de survivre ou deviendrez-vous la nourriture d'une douzaine d'espèces des pas d'os ? En tout cas, bienvenue !
Description détaillée :
Général :
Taille de la faction des joueurs 256.
3 emplacements d'attaque (un semble irréaliste, plus de 3 sont dirigés vers un permanent stun )
Animations remplacées par le mod Military Craft (pour toutes les courses)
Tous les personnages ont des noms uniques (la liste des noms est un grand mélange de différentes cultures et noms classiques)
Le poids des caractères a été augmenté à 60. Pourquoi ? C'est plus réaliste. Il est plus difficile de sauver le vôtre. Il est plus facile de développer sa force.
Gain d'expérience augmenté de 50 %. Pour rendre le jeu plus dynamique et ne pas se transformer en une corvée sans fin.
Le système alimentaire de faim et de calories a été complètement repensé. Les calculs ont été effectués pour 3 repas par jour. Pour quoi? Réalisme et hardcore. L'argent devient une ressource nécessaire. La race du personnage offre des bonus intéressants pour la survie (essayez de nourrir le Shek, ou de recruter des essaims et d'économiser de la nourriture et de l'argent au début, cela peut compliquer le jeu en raison d'énormes dépenses en nourriture).
La guérison des lits et des sacs de couchage a été accélérée de 25 %. Des lits faits de peaux et de feuilles ont également été ajoutés. Tout pour augmenter le dynamisme du jeu.
De nouveaux écrans de chargement ont été ajoutés et des info-bulles ont été supprimées.
Ajout d'une belle carte avec des biomes, des routes et une grille de coordonnées.
Des forgerons dotés des compétences appropriées sont apparus parmi les recrues.
La nature environnante est devenue beaucoup plus dangereuse : l'acide, les gaz et la foudre peuvent tuer très rapidement.
De nouveaux départs ont été ajoutés (ils sont marqués). Certains anciens ont été modifiés.
Les bandits volent désormais le joueur (volent de l'argent). Le montant dépend du nombre de héros dans l’équipe du joueur et de l’existence ou non d’un avant-poste. L'un des voleurs aura l'argent, vous pouvez essayer de le restituer.
Ajout de récompenses pour la plupart des bandits.
De nombreux nouveaux types d'aliments ont été ajoutés. L'alcool est désormais aussi de la nourriture ;)
De nombreux livres et notes ont été ajoutés pour élargir l'histoire du jeu.
Ajout des vaches de la nation sainte et des déracinés.
Lorsque vous traitez des PNJ d'autres factions, les relations peuvent augmenter.
Les esclavagistes ont des kits de réparation. Des magasins de matériel et des bars à part entière proposant une nourriture unique sont apparus dans les camps d'esclaves.
Les PNJ possèdent et utilisent des pneus, beaucoup ont ajouté des trousses de premiers secours.
Les PNJ peuvent être trouvés avec des prothèses (personnages forts avec des prothèses coûteuses)
Les PNJ gardent les leurs (les portent au lit)
Les chiens ont une faim réduite, une régénération accrue (en fonction sur la race)
Villes : Toutes les villes ont été refaites à des plus détaillés. Les capitales des principales factions se sont agrandies et sont différentes des villes ordinaires (les villes de Shark et Black Desert ont également été agrandies). La plupart des bars ont des animations.
La plupart des villes et villages ont des stands fonctionnels avec des vendeurs. Il s'agit principalement de produits essentiels, mais avec une petite chance, vous pourrez trouver des articles de qualité. Revenez souvent.
Pêche : des cannes à pêche peuvent être trouvées dans les villes et villages côtiers et fluviaux. Maintenant, ils fonctionnent et vous pouvez attraper du poisson pour vous nourrir ou pour le vendre. Mais faites le plein de mauvaise viande comme appât.
Nouvelles villes et colonies : le bastion des chasseurs de cannibales a été repensé.
Le passage vers la base de la faction Black Dogs est ouvert.
Ajout du Shek Ranch et des Shek Hunters.
Ajout de Ash Dome V avec un nouveau personnage.
Remplacement des villes et des colonies : la plupart des colonies peuvent désormais changer de mains en raison des actions et des alliances des joueurs. La plupart sont tirés du Monde vivant. Pour d’autres, ils sont fabriqués de toutes pièces ou modifiés.
Alliances : en plus des alliances classiques, vous pouvez former des alliances avec les Sans-racines, les chasseurs de technologies, les élus de Kral, les Voleurs, les gangs des marais (roues noires, rats de pierre, séroders), les champignonoïdes et pirates des prés. Il est possible de faire revivre la ruche sombre et la faction Deadcat.
Chasseurs de têtes : des affiches ont été ajoutées pour tout le monde.
Beaucoup de cibles et de factions grâce aux primes à gogo. Mais pas tous. Il y a des changements.
Arbalètes : 5 nouvelles arbalètes ont été ajoutées. Les arbalètes ont été modifiées pour ne pas être une telle imposition. L'Eagle Cross est toujours imba, mais est devenu super rare.
Vêtements :
Les costumes spéciaux ne peuvent pas être fabriqués pour Tengu, le Seigneur Phénix.
Des vêtements nobles ont été ajoutés, ne peuvent pas être confectionnés.
Ajout de capes et remise à certains PNJ (la plupart du temps, ils offrent une protection contre les risques naturels)
Ajout de nouveaux sacs à dos et rééquilibrage en tenant compte de ceux de la vanille.
Ajout de carquois pour les arbalétriers.
Ajout d'une armure d'OMO Armor.
Animaux :
Ajout de crapauds des marais de 3 couleurs, et ils ont également leur propre "boss"
Les araignées sanglantes ont désormais aussi le leur " patron"
Fonctionnalités ajoutées apprivoisez de nombreuses nouvelles espèces et même celles à bec ! Recherchez des personnages qui peuvent vous vendre des petits. Ils vendent également des sacs à dos pour certaines espèces.
Les antilopes sont rapides et herbivores.
Le fantôme du chagrin - il vaut mieux ne pas le rencontrer. La mort est presque inévitable.
Les chiens pourris sont très dangereux et mortels. Ils ont leur propre « patron ».
Transporteurs de cages - peuvent être achetés auprès des nomades, mais plus rares que les garru.
Larve de grappin – trouvée dans le nid des grappins.
Les Buckbeaks sont une espèce ailée de créatures à bec. Trouvé seulement dans quelques biomes.
Il existe désormais 12 types de bonesteps. Cela dépend du biome. Différentes espèces ont des statistiques de vitesse, de taille et de combat différentes. Les nomades peuvent avoir n'importe quelle espèce lorsqu'ils voyagent et collectent des chiots. Collectionnez-les tous !
Ajout des hyènes. Bien plus dangereux que les bonesteps, on les retrouve dans les zones les plus dangereuses de la carte.
Sous-espèces ajoutées : garru violet et Zebra Bull.
Vous pouvez acheter des animaux apprivoisés de différents types, mais seulement à quelques endroits. Il existe également des sacs à dos spéciaux pour les plus apprivoisés.
Meito :
Nouvelles textures pour meito et armes des marcheurs de lames. Ajout d'armes meito vanille qui n'étaient pas dans l'original. Les nouvelles armes ont beaucoup de meito dispersés entre les anciens et les nouveaux personnages. Nous cherchons la liste dans les spoilers.
Armes :
55 nouvelles armes. Armes pour bandits, cannibales, ruche, ruche sombre, bandits hurlants, armes LFW et NWDM, etc.
La plupart ont été rééquilibrés afin de ne pas casser les mécaniques vanilles et de ne pas créer d'instances stupides.
Entraînement : ajout de machines pour augmenter la force, l'agilité, la défense, le tir, l'athlétisme, des machines pour l'entraînement aux métiers (cuisine, ingénierie, médecine, science, travail, robotique, agriculture) et également capsules de récupération. Tout cela n'est pas disponible au début du jeu ; vous pouvez l'obtenir en récompense pour certains boss (assurez-vous de les fouiller avant de les emmener en prison).
Courses :
Tous les types de squelettes sont ouverts. Cannibales et mangeurs de cadavres. Essaim du sud.
Ajout des éléments jouables : Dark Swarm, Pearl Swarm. Griboïdes.
Ajout de l'injouable : Ironsides. Voir les spoilers où chercher
Furtivité et vol. Dans les villes et les villages, les gens qui se faufilent sont considérés comme des voleurs ; si vous êtes brûlé, alors vous avez de sérieux problèmes. Mais s’ils ne vous voient pas, alors tout va bien. Les écluses sont plus complexes comprenant des cages, des poteaux pour les prisonniers, etc. Soyez prêt ou emportez des outils. Il n’est plus possible de pénétrer dans les coffres-forts et les coffres à travers les murs.
Factions :
Cannibales retravaillés (nouvelles armes et armures, composition et nombre d'unités)
Bandits hurlants retravaillés (nouvelles armes et armures, composition et nombre d'unités), règlement ajouté.
Ruche occidentale repensée (nouvelles armes et armures, sous-race prétorienne)
Ruche sud repensée (nouvelles armes et armures, sous-race prétorienne, composition et nombre d'unités, nouveaux PNJ)
Holy Nation retravaillé (nouvelles armes et armures ajoutées arbalétriers)
Le Royaume des Sheks refait. Armure et style visuel général. D'autres factions Shek sont également déguisées (berserkers et élus de Kral)
Mercenaires - sont devenus plus chers (il existe une option bon marché), portent une variété d'armures et vous pouvez en outre embaucher des tueurs shinobi.
Berserkers. Le biome du pays berserker a été retravaillé. De nouvelles armures et armes ont été ajoutées, des camps et 2 avant-postes avec 2 nouveaux personnages ont été ajoutés.
Sourcil blanc. Je suis revenu au jeu. Le patron a un meito.
Médecins. Ils soignent la plupart des factions, vendent des trousses de premiers secours et des sacs à dos uniques.
Banquiers. Ils prennent de l'argent pour épargner. Vous pouvez le prendre à un endroit et le récupérer à un autre. Mais vous devez payer %. Ils vivent là où se trouvent les chasseurs de technologies.
Pirates des prés. Ils ont désormais leur propre base, un chef doté d'une arme unique et la possibilité de rejoindre une alliance et même de mener à bien une quête à leur place.
Les bandits de la Dark Hive et la reine de la Dark Hive.
Ruche de perles. 4 sous-races et 1 ville.
Économie
Les prix de l'immobilier ont été augmentés pour qu'il soit rentable de gagner de l'argent.
Les habitants de la ville font leurs courses et reçoivent régulièrement des salaires. Vous pouvez ouvrir un magasin et gagner de l'argent.
Le butin trouvé est moins cher que l'original. Mais il est possible de ne pas payer d'intermédiaires et de remettre le butin à celui qui en a besoin à bon prix. Voir les spoilers
Comment gagner de l'argent dans ce monde difficile ?
Eh bien, par exemple, vous pouvez vendre des gens en esclavage si vous n'avez pas peur de ruiner votre karma (le prix de livraison a été augmenté à 1500). Les prix des esclaves dans les magasins ont également été augmentés, car les marchands d’esclaves avides veulent faire des profits fous !
Il existe des récompenses pour de nombreux bandits. Les personnages ont de l'argent sur eux. C’est vrai que les pauvres ont peu d’argent, volent les riches. Et le plus important, c’est le commerce.
Petites choses :
Correction de l'attaque des tortues des marais. Le bar des contrebandiers vend du haschich.
Les mouches gênantes sont désactivées.
Si quelqu'un a lu jusqu'ici... Ceci est la version alpha. Des bugs et des crashs sont possibles et probables. Si possible, écrivez dans les commentaires, nous le corrigerons) Dans cette version, j'ai implémenté 40 pour cent de ce que je voudrais, j'espère qu'il y aura des mises à jour constantes (mais ce n'est pas certain)
Добро пожаловать в мод Максимум Кенши! Это мир, который не прощает ошибок. Мир, в котором вашими главными врагами станут не фантастические существа или орды бандитов, а голод, бедность и местная природа.
Добро пожаловать в мир с жестокой экономикой, где продавцы не станут скупать оружие больше похожее на металлолом по завышенным ценам, мир, где персонажам нужно регулярно и много питаться, чтобы сражаться и пробегать десятки километров в день, мир где нельзя разбогатеть добывая железо и медь, ведь рабский труд всё равно дешевле, мир где кандалы и замки достаточно сложные и не ломаются от одного касания (лучше носите с собой инструменты). В этом мире воровать могут лишь самые тренированные и незаметные, ведь крадущийся на улице человек сразу отправится в тюрьму, стража не будет разбираться вор он, убийца или просто присел отдохнуть.
Это мир, где гиблые земли действительно гиблые и могут убить любого натренированного бойца выбросом газа или ударом молнии, мир, где любой встреченный бандит может украсть ваши деньги и оставить вас без средств к существованию, мир где в тумане и в красном лесу скрываются существа с которыми даже Кат-Лон предпочел бы не встречаться…
Сможете ли вы выжить или пойдете на корм одному из десятка видов костепсов? В любом случае добро пожаловать!
Подробное описание:
Общее:
Размер фракции игрока 256.
Слотов атаки 3 (один выглядит нереалистично, больше 3-х загоняют в постоянный стан)
Анимации заменены на мод Military Craft (для всех рас)
Все персонажи имеют уникальные имена (список имен это большая смесь из разных культур и ванильных имен)
Вес персонажа повышен до 60. Почему? Это реалистичнее. Сложнее спасать своих. Легче качать силу.
Получение опыта увеличено на 50%. Чтобы игра была динамичнее и не превращалась в бесконечную гринделку.
Полностью переделана система голода и калорийности еды. Сделан расчёт под 3-х разовое питание. Зачем? Реализм и хардкор. Деньги становятся нужным ресурсом. Раса персонажа даёт интересные бонусы для выживания (попробуй прокорми шека, или набери роев и сэкономишь еду и деньги) Набор большого отряда поначалу может привести к усложнению игры за счет огромных трат на еду.
Ускорено лечение на кроватях и спальных мешках на 25%. Также добавлены кровати из шкур и листьев. Всё для повышения динамичности игры.
Добавлены новые экраны загрузки и убраны подсказки.
Добавлена красивая карта с биомами, дорогами и координатной сеткой.
Среди рекрутов появились кузнецы с соответствующими навыками.
Окружающая природа стала намного опасной: кислота, газ и молнии могут убить очень быстро.
Добавлены новые старты (они отмечены). Некоторые старые изменены.
Бандиты теперь грабят игрока (воруют деньги). Сумма зависит от количества героев в отряде игрока, есть ли форпост. Деньги будут у одного из грабителей можете попробовать вернуть их.
Добавлены награды за большинство бандитов.
Добавлены множество новых видов еды. Алкоголь теперь тоже еда ;)
Добавлены множество книг и записок для расширения лора игры.
Добавлены кОрОваны святой нации и безродного.
При лечении НПС из других фракций могут подняться отношения.
Работорговцы имеют ремкомплекты. В рабских лагерях появились магазины материалов и полноценные бары с уникальной едой.
НПС имеют и используют шины, многим добавлены аптечки.
НПС могут попадаться с протезами (сильные персонажи с дорогими протезами)
НПС спасают своих (несут в кровати)
Псам снижен голод, увеличена регенерация (зависит от породы)
Города: Все города переделаны на более детализированные. Столицы главных фракций выросли и отличаются от обычных городов (также увеличены города Акула и Черная Пустыня). Большинство баров с анимациями.
В большинстве городов и деревень находятся работающие лотки с продавцами. В основном там товары первой необходимости, но с небольшим шансом могут попасться качественные предметы. Заходите почаще.
Рыбалка: В прибрежных и речных городах и деревнях можно найти удочки. Теперь они работают и вы сможете наловить рыбы для пропитания или на продажу. Но запасайтесь наживкой в виде плохого мяса.
Новые Города и поселения: Переделан бастион охотников на людоедов.
Открыт проход на базу фракции Черных пес.
Добавлено Ранчо Шеков и охотники Шеков.
Добавлен Пепельный купол V с новым персонажем.
Переопределения городов и поселений: Большинство поселений теперь могут сменить владельцев благодаря действиям игрока и заключенным союзам. Большинство взято из Living World. Для других сделаны с нуля либо изменены.
Союзы: В добавок к ванильным союзам можно заключить союзы с Безродным, техохотниками, избранными Крала, Разбойниками, болотными бандами (черновертыши, каменные крысы, серодеры), грибоидами и луговыми пиратами. Возможно возродить тёмный улей и фракцию Дохлокот.
Охотники за головами: для всех добавлены постеры.
Множество целей и фракций из bounties galore. Но не все. Есть изменения.
Арбалеты: добавлено 5 новых арбалетов. Арбалеты изменены, чтобы не быть такой имбой. Орлиный крест всё также имба, но стал супер редким.
Одежда:
Особые костюмы для Теньгу, Лорда Феникса, изготовить нельзя.
Добавлена дворянская одежда, изготовить нельзя.
Добавлены плащи и выданы некоторым НПС (в основном дают защиту от природных опасностей)
Добавлены новые рюкзаки и перебалансированы с учетом ванильных.
Добавлены колчаны для арбалетчиков.
Добавлены броня из OMO Armour.
Животные:
Добавлены – болотные жабы 3-х расцветок, а также у них свой «босс»
У кровавых пауков теперь тоже свой «босс»
Добавлены возможности приручить множество новых видов и даже клювастых! Ищите персонажей, которые могут вам продать детенышей. Также у них продаются рюкзаки для некоторых видов.
Антилопы – быстрые и травоядные.
Призрак скорби – лучше не встречаться с ним. Смерть почти неизбежна.
Гнилые гончие – очень опасны и смертоносны. Имеют своего «босса».
Клетконосцы – можно купить у кочевников, но более редкий чем гарру.
Личинка рвача – встречается в гнезде рвачей.
Клювокрылы – крылатая разновидность клювастых тварей. Водится только в паре биомов.
Костепсов теперь 12 видов. Зависят от биома. Разные виды обладают разной скоростью, размером и боевыми статами. У кочевников могут быть любые виды, так как они путешествуют и собирают щенков. Собери их всех!
Добавлены гиены. Намного опаснее костепсов, водятся в самых опасных районах карты.
Добавлены подвиды: пурпурный гарру и Зебра-Бык.
Можно купить прирученных животных разных видов, но только в паре мест. Также для большинства прирученных есть специальные рюкзаки.
Мейто:
Новые текстуры для мейто и оружие идущих по клинку. Добавлены мейто ванильного оружия, которых не было в оригинале. У нового оружия много мейто раскиданы по старым и новым персонажам. Список ищем в спойлерах.
Оружие:
55 Новых оружий. Оружия для бандитов, людоедов, улья, темного улья, верещащих бандитов, Оружие из LFW и NWDM и т.д.
Большинство перебалансировано, чтобы не ломать ванильные механики и не создавать имбовые экземпляры.
Тренировка: добавлены тренажеры для повышения силы, ловкости, защиты, стрельбы, атлетики, машины для тренировки рабочих профессий (Готовка, инженерия, медицина, наука, работа, роботехника, фермерство) а также капсулы восстановления. Всё это недоступно вначале игры, получить можно в награду за некоторых боссов (обязательно обыскивайте их перед сдачей в тюрьму).
Расы:
Открыты все виды скелетов. Людоеды и трупоеды. Южный рой.
Добавлены играбельные: Темный рой, Жемчужный рой. Грибоиды.
Добавлены неиграбельные: Железнобокие. См. Спойлеры где искать
Стелс и воровство. В городах и деревнях крадущихся людей считают ворами, если спалили, то у вас серьезные проблемы. Но если вас не увидят, то всё ок. Замки более сложные в том числе клетки, шесты для пленных и т.д. Будьте готовы или носите инструменты. Взламывать сейфы и сундуки через стены теперь не получится.
Фракции:
Людоеды переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов)
Верещащие бандиты переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов), добавлено поселение.
Западный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы)
Южный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы и состав и количество отрядов, новые НПС)
Святая нация переделана (новое оружие и доспехи, добавлены арбалетчики)
Царство Шеков переделаны. Доспехи и общий визуальный стиль. Также переодеты и другие фракции шеков (берсерки и избранные Крала)
Наемники – стали дороже (есть дешевый вариант), носят разнообразные доспехи, дополнительно можете нанимать убийц шиноби.
Берсерки. Переделан биом страна берсерков. Добавлена новая броня и оружие, добавлены лагеря и 2 форпоста с 2 новыми персонажами.
Белая бровь. Возвращены в игру. У босса мейто.
Медики. Лечат большинство фракций, торгуют аптечками и уникальными рюкзаками.
Банкиры. Берут деньги на сохранение. Можно сдать в одном месте и получить в другом. Но придется заплатить %. Обитают там, где техохотники.
Луговые пираты. Теперь имеют свою базу, лидера с уникальным оружием и возможность вступить в союз и даже выполнить квест для них.
Бандиты Темного улья и королева темного улья.
Жемчужный улей. 4 субрасы и 1 город.
Экономика
Цены на дома повышены, чтобы был смысл в заработке денег.
Жители городов закупаются и регулярно получают зп. Можете открыть магазин и зарабатывать.
Найденный лут стоит дешевле, чем в оригинале. Но есть возможность не платить посредникам и сдать лут тому, кто в нем нуждается по хорошим ценам. См. Спойлеры
Как заработать в этом суровом мире?
Ну например вы можете сдавать людей в рабство, если не боитесь испортить карму (цена сдачи увеличена до 1500). Цены на рабов в магазинах тоже увеличены, так как жадные работорговцы хотят получать сумасшедшие прибыли!
За многих бандитов назначена награда. У персонажей с собой деньги. Правда у бедняков денег мало, грабьте богатых. Ну и самое главное – торговля.
Мелочи:
Исправлена атака болотных черепах. В баре контрабандистов продают Гашиш.
Отключены надоедливые мухи.
Если кто дочитал до сюда... Это альфа версия. Баги и вылеты возможны и вероятны. Если есть возможность отпишитесь в комментариях, будем исправлять) В этой версии мной реализовано процентов 40 от того, что хотел бы, надеюсь будут постоянные обновления (но это не точно)
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