Inside
Inside — аркадный инди-платформер с элементами выживания и видом сбоку от создателей Limbo. В центре сюжета находится одинокий мальчик, который скрывается от... En savoir plus
Je ne peux pas exprimer avec des mots ce que j'ai vécu en jouant à ce chef-d'œuvre indépendant ; après cela, je me retrouve avec une mer d'impressions positives, mais je ressens aussi une sorte de sédiment dans mon âme, de la mélancolie, de la tristesse peut-être.
Il semblerait que le jeu n'ait pas d'intrigue claire, qu'il n'y ait pas de personnages bien écrits et mémorables... On nous montre simplement l'histoire d'un petit garçon sans nom dans le monde ignoble de la dystopie
(ou peut-être même post-apocalypse), qui devra endurer beaucoup d'épreuves au cours de son voyage, au cours duquel il sera témoin de la cruauté humaine, où il y a une division très stricte des classes « d'esclaves et de maîtres », de terribles expériences sur des personnes avec répression et privation de volonté, contrôle esprit, et ainsi de suite.
En général, si vous regardez attentivement, Playdead aime mettre les enfants au centre, et à la suite du passage, il s'avère que le destin, la vie et la liberté de quelqu'un en dépendent définitivement.
L'intrigue ici est très conditionnelle, on ne sait rien de ce qui se passe, on ne connaît pas l'identité du garçon et son parcours, on ne sait absolument rien.
Ce qui se passe dans le monde du jeu pendant toute sa durée n'est pas du tout expliqué ; le joueur construit lui-même une image, l'assemblant comme un puzzle : pièce par pièce, en fonction de petits détails de la composante visuelle du environnement, construisant ses propres théories sur tout ce qui se passe.
Mais dès les premières minutes, il devient immédiatement clair que quelque chose ne va pas dans le monde, que tout va mal autour. L'environnement est très sombre et déprimant, il est agressif, hostile et cruel. Dès le début, le sentiment de malheur, de solitude, de désespoir ne part pas... Ces sentiments s'enfoncent profondément dans l'âme et ne le lâchent pas jusqu'à la toute fin.
Je pense qu'après ce qui précède, il n'est pas difficile de comprendre à quel point l'atmosphère et l'immersion sont puissantes ici, ce qui est facilité par l'excellente conception du lieu, la magnifique conception sonore et la bande-son divine de Martin Stieg Andersen. L'ambiance dépressive ou mélodique s'intègre si parfaitement dans l'atmosphère, et à certains endroits, votre cœur se fige littéralement un instant avec le temps, vous semblez vous noyer, ou en apesanteur, votre âme flotte.
Pour bien comprendre l'univers du jeu, un seul passage ne suffira pas. Après tout, pour la première fois, l’attention se concentre principalement sur les énigmes et, dans une moindre mesure, sur l’étude de l’environnement. Et pour compléter votre tableau de la vision de tout ce qui se passe, vous revenez ici, plongez encore plus dans cette obscurité, étudiez encore plus de détails, trouvez des secrets qui contiennent aussi des pièces du puzzle historique, et découvrez également un secret une fin qui bouleverse tout et suscite pas mal de questions.
Mon verdict : ce projet est idéal pour ceux qui aiment la dystopie, qui aiment et savent s'immerger dans le monde du jeu et souhaitent l'étudier. Ce jeu est fait avec âme. Vous ne serez pas déçu
Не могу передать словами, что я испытал при прохождении этого инди-шедевра, после него остаётся море положительных впечатлений, но и чувствуется какой-то осадок в душе, тоска, грусть может быть.
Казалось бы, в игре внятного сюжета нет, нет каких то прописанных и запоминающихся персонажей... Нам просто показывают историю безымянного маленького мальчика в мерзком мире антиутопии
(или может даже пост-апокалипсиса) , которому предстоит вынести немало тягот своего путешествия, в котором он становится свидетелем человеческой жестокости, где очень жёсткое разделение классов "рабов и хозяев", страшные эксперименты над людьми с подавлением и лишением воли, контролем разума, и так далее.
Вообще, если присмотреться, Playdead любит в центре выставлять именно детей, и по итогу прохождения так складывается, что именно от них обязательно зависит чья то судьба, жизнь, свобода.
Сюжет присутствует здесь весьма условно, мы ничего не знаем о происходящем, нам неизвестна личность мальчика и его предистория, нам неизвестно ровным счётом ничего.
Происходящее в мире игры на всей её протяжении вообще никак не объясняется, игрок сам выстраивает картину, собирая как пазл: по кусочкам, на основе мелких деталей визуальной составляющей окружения, выстраивая свои теории всего происходящего.
Но с первых минут сразу становится ясно, что в мире что то не так, всё вокруг неправильно. Окружающая обстановка очень мрачная и гнетущая, она агрессивна, враждебна и жестока. С самого начала не покидает ощущение обречённости, одиночества, безысходности... Эти чувства впиваются глубоко в душу и не отпускают до самого конца.
Думаю, после вышесказанного не трудно понять, насколько здесь мощная атмосфера и погружение в неё, чему способствует прекрасный дизайн локаций, великолепный саунддизайн, и божественный саундтрек от Мартина Стига Андерсена. Депрессивный или мелодичный эмбиент настолько идеально вписывается в обстановку, а в некоторых местах сердце буквально замирает на мгновенье вместе со временем, ты словно тонешь, или находишься в невесомости, плывёшь душой.
Чтобы достаточно разобраться в мире игры, одного прохождения будет мало. Ведь впервые внимание заостряется по большей части на головоломках, а на изучении окружения в меньшей степени. И чтобы дополнить свою картину виденья всего происходящего, вовзращаешься сюда ещё раз, погружаешься в эту тьму ещё больше, изучаешь ещё больше деталей, находишь секреты, которые также содержать частицы пазла истории, ещё и к тому же открывают секретную концовку, которая переворачивает всё с ног на голову и порoждает ещё не мало вопросов.
Мой вердикт: этот проект идеальный вариант для тех, кому нравится антиутопия, кто любит и умеет погружаться в мир игры и хочет изучать его. Эта игра сделана с душой. Вы не будете разочарованы