тгр (гость)
7 septembre 2022

Hotline Miami est ce jeu rare (relativement) moderne qui mérite d'être qualifié de jeu vidéo et pas seulement d'un autre « divertissement interactif » pour 100 heures d'errance dans un monde vide, quoique ouvert, avec une routine ennuyeuse, des mécanismes inappropriés ajoutés pour le spectacle et autres plaies des jeux modernes.

Il s'agit d'un jeu dynamique, équilibré et facile à apprendre, divertissant et permettant de se détendre. Le gameplay est un jeu de tir descendant. Il existe des armes blanches et des armes à feu. Les mécanismes de tir et de combat au corps à corps sont simples, agréables et fonctionnent littéralement sur trois boutons. Malgré la simplicité du gameplay, il ne devient pas ennuyeux même après deux ou trois parties consécutives, et la raison en est simple. Chaque niveau du jeu se compose de plusieurs petites cartes remplies d'ennemis de différents types et avec différentes armes, et également sur les cartes se trouvent des armes générées aléatoirement qui peuvent et doivent être sélectionnées. Toutes les missions se résument à un objectif simple : détruire tous les ennemis sur la carte. C'est dans cette simplicité que réside la rejouabilité folle du projet : des cartes relativement petites peuvent être effacées de plusieurs manières. Les adversaires se comportent de manière prévisible et pourtant vous surprennent périodiquement avec un itinéraire modifié ou d'autres surprises. Dans le même temps, les adversaires sont précis et rapides, et notre personnage meurt d'un seul coup.

Le jeu encourage l'expérimentation ; sur la même carte, vous devrez utiliser une course rapide en tuant presque simultanément 2-3 adversaires, en ciblant l'ennemi avec une arme à feu et en tirant sur un ennemi blindé tout en reculant.

Passer un niveau consiste à faire une douzaine de tentatives pour trouver la bonne tactique, et même en ayant trouvé une, vous n'êtes pas à l'abri d'accidents. Mais même après avoir terminé le niveau, on ressent une envie obsessionnelle de le rejouer différemment. Et le plus souvent, vous succombez à ce désir car jouer à Hotline Miami est incroyablement agréable, le tir est bien mis en œuvre et toutes les armes sont différentes.

Il faut aussi parler des patrons, ils ne sont pas nombreux, ils ont des comportements simples, et n'irritent pas par une vitalité excessive en général, tout va bien pour eux ;

Le jeu en lui-même n'est pas particulièrement hardcore - en ayant les mains droites et en vous habituant au gameplay à partir du cinquième niveau, vous mourrez uniquement à cause de votre propre stupidité. Les morts fréquentes ne sont pas gênantes - la réapparition se fait littéralement à partir d'un seul bouton, et étant donné la petite taille des cartes, vous pouvez rattraper la progression perdue en quelques dizaines de secondes. Il existe des points de contrôle entre les différentes cartes, ce qui simplifie grandement le processus.

Le jeu est parfait pour les personnes qui passent la majeure partie de la journée au travail et n'ont que quelques heures de temps libre le soir. Cette montre est parfaite pour parcourir de manière réfléchie quelques étapes afin de continuer le passage demain.

Il y a une intrigue, comme tout le jeu elle est imprégnée de l'esprit des années 80, une folie légère, mais à la fois simple et banale. Cependant, la présentation même de l'intrigue, le style de narration et l'absence de réponses jusqu'à la toute fin du jeu vous font suivre les encarts de l'intrigue. L'intrigue d'un tel jeu n'exige pas plus que cela ; de plus, une intrigue trop compliquée dans un jeu d'action sur les ouragans, à mon avis, semblerait étrangère et étrange. Il y a une fin secrète (c'est-à-dire canonique) et quelques niveaux bonus.

Il y a peu d'inconvénients. Le premier lancer et la sélection d'objets sur le RMB, de ce fait, se produisent des situations dans lesquelles au lieu de ramasser une arme, vous la lancez. Cependant, c'est un petit inconvénient et on s'habitue très vite à cette mécanique. Le deuxième inconvénient est que la plupart des masques sont inutiles et n’affectent pas vraiment le gameplay, mais comme la collecte de masques est volontaire, c’est aussi un petit inconvénient. Le plus gros inconvénient à mon avis est la longueur. Vingt chapitres de niveaux racontent parfaitement l’histoire, mais cela ne me dérangerait pas de jouer encore cent missions sans intrigue.

Je recommande le jeu en 2022. et je pense qu'il ne deviendra pas obsolète avant longtemps. Si les graphismes rétro, les litres de sang, les montagnes de cadavres et une légère ambiance psychédélique ne vous rebutent pas, alors je vous recommande de jouer au jeu.

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Hotline Miami это та редкая, (относительно) современная игра которая достойна называться компьютерной игрой а не очередным "интерактивным развлечением" на 100 часов брожения по пустому хоть и открытому миру с бесячим гриндом, неуместными механиками прикрученными для "галочки" и прочими болячками современных игр.

Это динамичная, сбалансированная и простая в освоении игра развлекающая и позволяющая отдохнуть. Геймплейно это шутер с видом сверху. Имеется холодное оружие и огнестрельное. Механика стрельбы и рукопашного боя простая, приятная и работает буквально на трех кнопках. При всей простоте геймплея он не приедается даже после двух-трех прохождений подряд и причина этому проста. Каждый уровень игры представляет собой несколько небольших карт наполненных противниками разного типа и с разными вооружением, а так же на картах имеется рандомно генерирующееся оружие которое можно и нужно подбирать. Все миссии сводятся к простой цели — уничтожить всех противников на карте. В этой простоте и кроется сумасшедшая реиграбельность проекта: относительно небольшие карты можно зачищать множеством способов. Противники ведут себя предсказуемо и все же периодически удивляют изменившимся маршрутом передвижения или прочими неожиданностями. При этом противники меткие и быстрые а наш персонаж погибает с одного выстрела.

Игра поощеряет эксперименты, на одной и той же карте прийдется применять и быстрый забег с почти одновременным убийством 2-3 противников, и выцеливание противника с помощью огнестрела и пальбу по бронированному противнику двигаясь спиной вперед.

Прохождение уровня состоит из десятка попыток найти верную тактику, и даже найдя такую ты не застрахован от случайностей. Но даже пройдя уровень ты чувствуешь навязчивое желание перепройти его иным способом. И чаще всего ты поддаешься этому желанию так как играть в Hotline Miami безумно приятно, стрельба реализовано неплохо, все оружие ощущается по-разному.

Отдельно стоит проговорить про боссов, их немного, они имеют простые паттерны поведения, и не раздражают излишней живучестью вообщем с ними все отлично.

Сама по себе игра не особо хардкорная — имея прямые рук и привыкнув к геймплею уже с пятого уровня ты будешь умирать исключительно по собственной глупости. Частые смерти не раздражают — респаун буквально с одной кнопки, а учитывая небольшие размеры карт нагнать потерянный прогресс можно за пару десятков секунд. Чекпойнты между разными картами присутствуют что сильно упрощает процесс.

Игра отлично подойдет людям большую часть дня проводящим на работе и имеющим по вечерам лишь пару часов свободного времени. Эти часы отлично подойдут вдумчиво пройти пару этапов чтобы завтра продолжить прохождение.

Сюжет имеется, он как и вся игра пропитан духом 80-х, легкого безумия, но при этом прост и банален. Однако сама подача сюжета, стиль повествования, и отсутствие ответов до самого конца игры заставляют следить за сюжетными вставками. Большего от сюжета в подобной игре и не требуется, более того слишком замудренный сюжет в ураганом экшене на мой взгляд смотрелся бы чужеродно и странно. Имеется секретная (она же каноничная) концовка и пара бонусных уровней.

Минусов немного. Первый бросок и подбор предметов на ПКМ, из-за этого случаются ситуации в которых ты вместо подбора оружия швыряешь его. Однако это небольшой минус и к этой механике очень быстро привыкаешь. Второй минус — большая часть масок ненужный хлам не особо влияющий на геймплей, но так как коллекционирование и масок дело добровольное это тоже небольшой минус. Самый большой минус на мой взгляд продолжительность. Двадцать глав — уровней отлично раскрывают историю, но я бы не отказался поиграть еще в сотню миссий без сюжета.

Рекомендую игру в 2022г. и думаю что она еще долго не устареет. Если вас не оттолкнет ретро графика, литры крови, горы трупов и легкая психоделическая атмосфера то рекомендую игру к прохождению.

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