La Menace Rouge

Il y a longtemps qu'il n'y avait pas de jeux que je mettais en pièces et que je devais me forcer à jouer. Habituellement, au contraire, les jeux sont considérés comme un divertissement et procurent du plaisir, mais ici tout est différent. Aujourd'hui, je vais vous présenter un tel jeu, je présente à votre attention Homefront : The Revolution Puisque ce jeu est un redémarrage, je le critiquerai avec une attention particulière.

Et d'abord, un peu de contexte. Tout a commencé en 2011, lors de la parution de Homefront, où un sujet assez intéressant a été évoqué : la Corée du Nord a capturé les États-Unis, mais il y avait des gens qui ont continué à résister.

Dans la nouvelle partie, ce concept est resté au redémarrage. Maintenant, la résistance a l'espoir d'un changement, peut-être que le moment est venu et que la révolution sera couronnée de succès. Eh bien, un début a été fait. tu vois à la fin ?

Je vais probablement commencer par le personnage principal, car c'est le premier aspect du jeu que je n'ai vraiment pas aimé. En règle générale, dans les jeux conçus pour une seule partie, ils révèlent et nous parlent du personnage. : ils expliquent clairement quel est le personnage du personnage, quelle est sa motivation pour notre héros, peut-être même racontent quelque chose de son passé. Tout cela a créé le sentiment qu'il ne s'agit pas d'une sorte de « robot » 3D dessiné exécutant vos ordres, mais d'un. personne « vivante ». Mais notre héros (ci-après appelé GG) ne parle même pas ! Imaginez, nous sommes au 21ème siècle, la technologie a progressé

et notre héros est stupide comme un poisson ! il y a des jeux où un tel mouvement a l'air bien, mais pas dans ce jeu. Le temps des héros stupides est révolu, mais et s'ils restaient quelque part, après tout, mais je vais donner un exemple lorsque quelqu'un contacte le. GG, et il ne répond rien, ça a l'air pour le moins ridicule. Vous êtes surpris quand d'autres personnages le comprennent. Non, la technologie est allée loin : mais pas dans la même mesure, malheureusement ? le pire.

Parlons de gameplay. Il semblerait qu'un monde ouvert donnerait non seulement la liberté au joueur, mais offrirait également des possibilités de développement de l'intrigue, mais non, et ici les développeurs n'ont rien proposé d'original. La carte entière est divisée en zones. , il semblerait qu'il y ait des possibilités, mais ces zones sont tellement rendues inintéressantes qu'il n'y avait aucune envie de les étudier. Pour être honnête, j'avais l'impression d'être dans des rectangles mesurant a par b, il était impossible d'aller au-delà. les frontières et il n’y avait rien d’intéressant à l’intérieur. Mais de quoi est rempli ce monde ? - vous demandez. Pour déclencher un soulèvement dans l'une des zones, vous devez gagner des points de révolution, et ils se gagnent de la manière la plus fastidieuse : allumer la propagande radio, organiser le sabotage, etc. Si dans la première zone jaune, c'est toujours normal. , puis pour le reste, cela devient ennuyeux et devient une routine. Le plus important ici est que tant que vous n'aurez pas terminé ces petits bâtiments ennuyeux, vous ne pourrez pas avancer plus loin dans l'intrigue, la même chose s'est produite avec une juste cause et une juste cause. 3.

Voici deux autres fonctionnalités principales : pour ouvrir les angles morts, vous pouvez pirater des émetteurs (semblables à des transformateurs), et pour capturer des zones, capturer des avant-postes. Cela ne vous rappelle-t-il pas quelque chose ? Il semble que nous ayons déjà vu cela quelque part ? dans FaR Cry avec ses tours et ses bases, donc en termes de gameplay il n'y a rien de nouveau.

Le dernier espoir reste : l'intrigue. Mais qu'en est-il ? Malheureusement, les développeurs n'ont pas réussi ici non plus : la guerre entre la Corée du Nord et les forces révolutionnaires est bonne et je n'ai rien à redire à ce sujet. mais l'histoire est une intrigue qui ne parle de rien. Nous ne savons pas clairement la motivation du héros, ni comment il est entré dans la résistance. L'intrigue elle-même se résume à courir autour de ce même rectangle d'un point A à un point B. Parfois, plusieurs missions d'histoire se déroulent. la même carte, mais ils ont juste échangé leurs places et vous attaquez de l'autre côté. Les dialogues ne sont pas non plus particulièrement intéressants, et atteindre des objectifs revient à aller chercher/détruire/trouver et c'est tout, rien de nouveau.

Le multijoueur n'est pas non plus intéressant du tout, car les cartes sont reprises du mode solo et les tâches sont réduites à celles du jeu solo, c'est tout.

Et le résultat est triste, du moins pour les développeurs. Nous avons eu un jeu où il n'y a rien de nouveau et de révolutionnaire, beaucoup d'idées empruntées et ce serait bien si elles étaient modifiées d'une manière ou d'une autre, mais non, elles ont été ajoutées au fur et à mesure. c'est. Je ne conseille à personne de prendre ce jeu, même aux fans du premier volet, parce que... Vous perdrez simplement votre temps ici. J'espère que les développeurs tireront une leçon de cette expérience ratée.

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Красная угроза

Давно не было игр,которые я разносил в пух и прах,что приходилось себя заставлять играть.Обычно наоборот,игры считаются развлечением и приносят удовольствие,но тут все иначе.Сегодня я вас познакомлю с такой игрой,представляю вашему вниманию Homefront: The Revolution.Так как это игра является перезапуском,то и критиковать я ее буду особенно тщательно.

А сначала немного предыстории.Все началось в 2011 году,когда появилась Homefront,где была затронута довольно интересная тема:северная Корея захватила США ,но остались люди,которые продолжили сопротивление.

В новой части это концепция и осталась в перезапуске.Вот появляется надежда у сопротивления на перемены,возможно время пришло и революция увенчается успехом.Ну что ж,начало положено.Но что мы видим на выходе?

Пожалуй начну с главного героя,так как это первый аспект игры ,который мне сильно пришелся не по душе.Как правило,в играх рассчитанных на одиночное прохождение,нам раскрывают и повествуют о персонаже:дают понять какой характер у героя,чем мотивирован наш герой,возможно даже рассказать что-то из его прошлого.Это все создавало ощущение ,что это не какой-то нарисованный 3д "робот" исполняющий ваши приказы,а "живой" человек.Но наш герой(далее ГГ) даже не говорит!Вы только представьте!На дворе 21 век,технологии ушли вперед

а наш герой нем как рыба.Нет,я понимаю,что бывают игры,где такой ход смотрится хорошо,но не в этой игре.Времена немых героев прошли,а если остались где-то,то как никак,а вписываются в игру.Приведу пример,когда кто-то связывается с ГГ,а он ничего не отвечает ничего,это как минимум смотрится нелепо.Удивляешься когда другие персонажи понимают его.Теликенез?Нет,технологии ушли далеко вперед:но не до такой же степени?К сожалению,чем дальше,тем хуже.

Поговорим гемплее. Казалось бы,открытый мир ,дал бы не только свободу игроку,но и предоставил бы простор для развития сюжета,но нет и тут разработчики ничего оригинального не придумали.Вся карта разделена на зоны,казалось бы ,есть простор для возможностей,но эти зоны настолько сделаны не интересными,что нет никакого желания их изучать.Честно говоря,я ощущал,что нахожусь в прямоугольниками размерами a на b ,выйти за границы нельзя да и внутри ничего интересно.А чем же наполнен этом мир? — спросите вы.Чтобы поднять восстание в какой-либо из зон,вы должны заработать очки революции,а зарабатыаются они самум нудным образом:включи радио пропаганду,устраивай диверсии и прочее.Если в первой желтой зоне это еще нормально,то в остальных приедается и становится рутиной.Самое главное тут,что пока вы не выполните эти маленькие скучные здания,то вы не сможете продвинуться дальше по сюжету,тоже самое было с just cause и just cause 3.

Вот еще две главные особенности:lля открытия слепых зон ,вы можете взламывать передатчики(похожи на трансформаторы),а для захвата зон,захватывать аванпосты.Ничего не напоминает?Кажется мы это уже где-то видели в FaR Cry с его вышками и базами,так что в плане гемплея ничего нового.

Остается последняя надежда -сюжет.А что же с ним?К сожалению и тут у разработчиков не получилось чем-либо .Сама идея :войны между Северной Корей и революционными силами хороша и у меня нет к ней претензий,а вот повествование сюжет ни о чем.Нам не ясна ни мотивация героя,ни как он попал в сопротивление.Сам сюжет превращается в беготню по тому самому прямоугольнику из точки А в точку Б.Порой несколько сюжетных миссий происходят на той же карте,только просто местами поменяли и вы атакуете с другого конца.Диалоги тоже ни чем интересным не блещут,а выполнение целей сводится к принеси/уничтожь/отыщи и все,ничего нового.

Мультиплеер так же ни чем не интерес,потому что карты взяты из сингла,а задачи сводятся к тем же,что были в сингле.Вот и все.

А итог печален,по крайней мере для разработчиков.Мы получили игру ,где нет ничего нового и революционного, много заимствованных идей и ладно бы их как-то видоизменили,но нет,их добавили как есть.Никому не советую брать эту игру,даже фанатам первой части,т.к. здесь вы только впустую потратите время.Надеюсь разработчики извлекут урок из этого неудачного эксперимента.

Gameplay
3.8 / 10
Graphismes
5.5 / 10
L'histoire
4 / 10
Contrôle
3.7 / 10
Son et musique
3.4 / 10
Multijoueur
3.2 / 10
Localisation
3 / 10
3.8
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