Heavy Rain
Heavy Rain — приключенческое интерактивное кино с видом от третьего лица от создателей Fahrenheit. События игры разворачиваются в небольшом американском городке... En savoir plus
Beaucoup de gens snobinards doivent le faire en jouant sur le port du PC, mon cinéma et mon projet. Il est important que l'atmosphère soit juste à l'intérieur de votre maison et que vous puissiez annoncer que tous les enfants ne sont pas en mesure de le faire (généralement et en cours). Pour cela, vous devez absolument déplacer votre maison à votre guise.
Il n'y a que 2 minutes avant le mois :
1) Connectez-vous avec précision (pour votre QTE) pour configurer la tranche ком идеальной и слащавой. J'ai prévu de laisser Odin s'occuper de votre prochain voyage, mais cela ne devrait pas être le cas pour le prochain épisode ставить максимальный уровень сложности чтобы спонтанные ошибки хоть как-то влияли на сюжет.
2) Les caméras fixes sont à la fois et l'archéologie. Il s'agit de Resident Evil 1 ou de Silent Hill sur PS1, mais il n'y a pas de caméra que vous puissiez utiliser pour tout cela. Pour régler le problème de la caméra, par exemple, si vous êtes en train de voir ce que vous pensez de ce que S est en train de faire, дка меняется на лету. Сомнительно
Наслушался много снобского нытья об этой игре до того как игра наконец получила порт на ПК, мол мыльное кинцо и прочее. Но сюжет и атмосфера здесь действительно настолько сильны что могут заменить все что якобы недостает в этой игре (геймплей и прочее). В это действительно нужно поиграть хотя бы один раз любому геймеру.
Правда есть минимум 2 если не минуса то нюанса:
1) Если играть слишком аккуратно (вовремя жать все QTE) то концовка получится слишком идеальной и слащавой. Я проходил лишь один раз по привычке поставив средний уровень сложности но смею предположить что для бОльшей непредсказуемости надо сразу ставить максимальный уровень сложности чтобы спонтанные ошибки хоть как-то влияли на сюжет.
2) Фиксированные камеры это зло и архаизм. Я еще понимаю Resident Evil 1 или Silent Hill на PS1 где на геймпаде не было стиков чтобы вращать камеру но на тут это действительно мешает. Раздражает управление которое подстраивается под камеру — например если персонаж смотрит лицом на вас то чтобы идти вперед надо жать S а не W, раскладка меняется на лету. Сомнительно