Half-Life 2

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Half-Life 2 - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку ученого-исследователя Гордона... En savoir plus

Joueurs:
8.8/10
Metacritic:
93/100
Date de sortie:
Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:
Ce jeu fait partie de la compilation : Orange Box

Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Черной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

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Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 98
  • Processeur: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
  • Mémoire vive: 256 Mb
  • Espace libre: 5 Gb
  • VRAM: 64 Mb
  • Carte graphique: GeForce4 MX 420
Recommandé :
  • Windows XP
  • Processeur: Intel Pentium 4 2.53GHz; AMD Athlon XP 2800+
  • Mémoire vive: 512 Mb
  • Espace libre: 5 Gb
  • VRAM: 128 Mb
  • Carte graphique: GeForce4 MX 440
Test PC

Avis et notes

La suite est une référence pour un jeu culte. Le deuxième Halfa était en avance sur son temps, devenant un symbole de cette époque et, en un sens, comme la première partie, a déterminé le vecteur de développement de l'industrie du jeu.

Il semblerait que nous, dans le rôle du même Gordon Freeman silencieux, souffrant également d'un terrible couloir, tuions des extraterrestres (mais pas tous). MAIS nous ne faisons plus cela sur le territoire de Black Mesa, mais dans toute la ville et les zones périurbaines. Avec l'expansion de la scène d'action, l'intrigue est devenue plus profonde et plus intéressante et des personnages à part entière sont apparus. Le jeu a « grandi » avec tout ce qui lui manquait. Et quel progrès en termes de graphisme... Et, bien sûr, le pistolet à gravité. Où serions-nous sans elle maintenant ?

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Продолжение-эталон для культовой игры. Вторая «Халфа» опередила своё время, став символом этого самого времени, и, в каком-то смысле, как и первая часть, определила вектор развития игроиндустрии.

Казалось бы, мы в роли того же молчаливого Гордона Фримена, также страдая жуткой коридорностью, убиваем пришельцев (но уже не всех). НО делаем это уже не на территории Black Mesa, а в целом городе и пригородных местностях. С расширением места действий глубже и интереснее стал сюжет, появились полноценные персонажи. Игра «наросла» всем тем, чего ей не хватало. А каков прыжок в плане графики… Ну и, конечно же, гравитационная пушка. Куда уж без неё теперь?

10

Half-Life 2 est un jeu de tir à la première personne. Le jeu combine tout le meilleur des

des jeux de tir de l'époque. Le jeu possède des graphismes magnifiques, une intrigue

passionnante et une excellente bande-son.

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Half-Life 2 это шутер от первого лица. Игра сочетает в себе все самое лучшее

что было в шутерах того времени. В игре шикарная графика, захватывающий

сюжет, отличный саундтрек.

10

Il s'agit d'un jeu de 2004 — c'est une bonne affaire. Le clapet légendaire de Valve. C'est tout à fait vrai, et c'est tout, et l'atmosphère. Le graphisme et la situation s'affichent correctement. Half-Life 2 n'est pas là pour vous.

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Создать данную игру в 2004 — это действительно круто. Легендарный шутер от Valve. Тут вам и экшен, и сюжет, и атмосфера. Графика и сейчас выглядит достойно. Half-Life 2 не даст вам заскучать.

9.0

Lorsque quelqu'un se rend compte qu'il se sent avec un robot pour son amour, l'enfant s'en prend à lui et à son homme, car il est agressif. Les combinaisons naturelles, qui ont été créées dans l'État russe "Рейвенхольм", sont à la portée de tous - Je suis sûr que je suis là город тот кишил зомби на каждом углу.

Voici Half-Life 2 pour un homme idéal, où que vous soyez, votre atmosphère, pensez à tout ce que votre hôtel de Révélation a à vous offrir. долго в душу запал, а саундтреки? Les écouteurs doivent être utilisés à chaque fois que vous êtes en train de jouer.

Les boîtes de dialogue et les projets n'ont pas été vérifiés pour que ce soit le jeu le plus récent, le monde et l'autre.

Il y a peu de temps pour mon jeu de 10 à 10

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Как сейчас помню, играл себе спокойно с робопсом на заднем дворе, кидался мусором на лево и направо, как вдруг налетели агрессивно настроенные комбайны, пришлось отступать в жуткий город "Рейвенхольм", где уже как в песне сплина — Моё сердце остановилось, ибо город тот кишил зомби на каждом углу.

Вообще Half-life 2 для меня была идеальной, у каждой локации своя атмосфера, вспоминая тот же Рейвенхольм, уж он то на долго в душу запал, а саундтреки? Саундтреки вообще шедевральные под каждую локу, под каждое событие в игре.

Диалоги и действия нпс заставляли верить в то, что это действительно живая игра, живой мир и живая вселенная.

Отдельное место в моей душе игра заработала 10 из 10

10

Une merveilleuse illustration de la façon dont une histoire sur le fait de sauver votre vie se transforme en une production théâtrale à part entière dans laquelle apparaissent des personnages mineurs, des personnalités, des motivations... Les PNJ sans âme deviennent si animés que vous commencez à sympathiser avec eux et à vous inquiéter.

D'un très bon shooter, le jeu s'est transformé en un blockbuster de premier ordre avec un scientifique taciturne dans le rôle titre. Mais surtout, nous avons désormais un objectif.

La présentation de l'intrigue a radicalement changé, se fondant dans le gameplay, posant de nouveaux problèmes et de nouvelles orientations d'activité, nous obligeant à approfondir de plus en plus les confrontations locales.

Et nous nous rapprochons de la tentative de sauver tout le monde.

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Замечательная иллюстрация того, как история о спасении своей жизни перерастает в полноценное театральную постановку, в которой появляются второстепенные персонажи, характеры, мотивации... Бездушные NPC становятся настолько одушевленными, что им начинаешь сопереживать, волноваться.

Из очень неплохого шутера ира превратилась в первостатейный блокбастер с неразговорчивым ученым в главной роли. Но, главное, у нас появилась цель.

Подача сюжета изменилась координально, слившись в одно целое с игровым процессом, подкидывая все новые проблемы и направления для деятельности, заставляя все дальше и дальше залезая в местное противостояния.

И приближаясь к попытке спасения всех и каждого.

10
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