Les échecs surviennent souvent dans l'industrie du jeu lorsqu'une grande entreprise charge un jeune frère de réaliser un spin-off qui ne prétend pas être le jeu principal de la gamme. Il existe de nombreux exemples, mon préféré est Uncharted : Golden Abyss de Bend Studio. Mais la collaboration entre Rockstar Leeds (le principal studio de développement de GTA : LCS et GTA : VCS) et Rockstar North (le principal développeur de la série, a aidé Leeds avec Stories) ne peut pas être considérée comme l'une d'entre elles.

LCS - le jeu de préhistoire de GTA 3 - est devenu un GTA portable digne de ce nom. Les auteurs ont réussi à préserver toutes les lois, genres, traditions de la série et en même temps à ajouter quelque chose de nouveau qui leur est propre.

Le jeu raconte l'histoire de Toni Cipriani, le même qui sera l'un des patrons du troisième volet, plusieurs années avant l'apparition de Claude dans la ville. La ville est la même, bien connue de nous, Liberty City. Mais ici, ce n’est pas si sombre et, ce qui est plus intéressant, bien sûr, il diffère de la « troïka » du LC. C’est l’une des plus grandes intrigues : étudier et comparer Liberty City 2001 et 1998. Où ils construisent quoi, quel bâtiment se trouvait sur le site d'un lieu bien connu.

Le jeu contient également de toutes nouvelles introductions à la série. Par exemple, les tâches d'un concessionnaire automobile ou d'un éboueur. Certes, il existe également une malheureuse erreur associée aux nouveaux métiers. Au cours des missions du guide de la ville, vous devez emmener les touristes dans différentes parties de la ville, y compris Chinatown, avec les représentants dont le personnage principal, en raison du scénario, a un « malentendu ». De ce fait, il n’est pas possible de réussir cette partie.

Cependant, vous devez terminer le jeu, car il s'agit à juste titre d'un classique PSP et PS2.

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В игроиндустрии нередко случаются провалы, когда большая компания поручает младшему собрату делать спин-офф, не претендующий на звание главной игры в линейке. Примеров масса, мой фаворит — Uncharted: Golden Abyss в исполнении Bend Studio. Но сотрудничество Rockstar Leeds (основная студия-разработчик GTA: LCS и GTA: VCS) и Rockstar North (главный разработчик серии, помогали Лидсу со Stories) к таким причислить никак нельзя.

LCS — игра-предыстория GTA 3 — стала достойной портативной GTA. Авторам удалось сохранить все законы жанры, традиции серии и в то же время добавить что-то своё, новое.

Игра рассказывает о Тони Сиприани, том самом, что в третьей части будет одним из боссов, за несколько лет до появления в городе Клода. Город прежний, хорошо знакомый нам Либерти Сити. Но здесь он не такой мрачный и, что интереснее, конечно же, отличается от LC «тройки». В этом заключается одна из самых больших интриг — изучение и сравнение Либерти Сити 2001 и 1998 годов. Где что строят, какое здание было на месте хорошо известного места.

Есть в игре и абсолютно новые для серии введения. Например, задания торговца автомобилями или мусорщика. Правда, с новыми профессиями связан и досадный промах. Во время заданий гида по городу нужно отводить туристов в разные части города, в том числе и в Чайнатаун, с представителями которого у главного героя в силу сценария «недопонимание». В итоге пройти эту часть не представляется возможным.

Однако пройти игру нужно обязательно, так как она заслуженно является классикой PSP и PS2.

8.5
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