Genshin Impact
Jeu d'aventure qui vous plonge dans les événements captivants du monde féerique de Teyvat. Avec un groupe de compagnons courageux, vous explorerez les ruines... En savoir plus
Au début, lorsque ce projet est né, il se présentait comme un pionnier en son genre. Tout s'est bien passé, les développeurs ont été formidables d'introduire un tel genre et un jeu aussi coloré dans notre monde, mais tout ne s'est pas passé comme prévu. Peut-être ont-ils complètement foutu la pagaille dans la communauté et ne font rien pour se développer en ligne dans ce jeu soi-disant en ligne, ou ont-ils peur d'ajouter des changements de peur de perdre une partie du public qui ne comprendra pas les changements ? Je ne comprends pas la logique de ne pas ajouter d’échelles dans les numéros de bouclier de tous les héros de bouclier. Je ne comprends pas la difficulté d'ajouter la possibilité de soumettre des tâches quotidiennes lorsque vous êtes dans une coopérative. Pour ce faire, vous devez vous dissoudre en ligne, passer du temps et ensuite seulement obtenir vos maigres 20 primogems. En parlant de gacha. C’est absurde d’ajouter deux armes d’événement dans une seule bannière, était-ce vraiment difficile de créer deux bannières différentes pour que le joueur puisse au moins avoir plus de chances de dégainer une arme signature ? Il y a arnaque sur arnaque.
Les développeurs, en essayant de garder les joueurs, ont réalisé autre chose : ils n'ont fait que tuer l'intérêt des gens à continuer à jouer à ce jeu. Mond était cool, il n'y a pas eu de quêtes étouffantes pendant 10 heures, Li Yue c'est pareil, mais le thème Disney où tout finit bien a déjà commencé dans Inazuma. Ils auraient pu faire de Raiden un méchant cool, mais non, elle devient bonne, tue l'un des précurseurs de Signora et devient une tante douce et gentille. Sumeru est une expérience verte complète sur laquelle les développeurs se moquent. Essayez-vous de faire des quêtes secondaires qui durent deux heures ? Pourquoi est-ce si étouffant ? Ils se sont également moqués des joueurs en ajoutant des événements auxquels vous pouvez accéder en complétant une barre latérale. Non seulement vous devez lécher ces endroits dégoûtants afin d'obtenir quelques cristaux pour assommer les personnages de cette arnaque gacha, mais vous devez également perdre beaucoup de temps pour une quête secondaire sans intérêt sur une sorte d'akhalay mahalaya ? D'accord, ce système de mise à niveau des personnages est un clown. Disons qu'un débutant entre dans le jeu et voit le beau gosse Al-Haitham ou la jolie fille Nila sur une publicité, il les assomme, mais pour les améliorer, que doit faire un débutant ? Jouer tout le jeu pour faire progresser des personnages qui ont déjà perdu l'envie de les jouer ? Quoi, vous avez oublié que votre système de pompage est un déchet. Il y a tellement plus que je voudrais écrire sur ce jeu, qu'ils ont eux-mêmes tué, et même s'il y avait un si grand potentiel. Hélas, c'est la fin.
Поначалу когда этот проект явился на свет, он был как первопроходец в своём жанре. Всё было классно, разработчики молодцы что внесли такой жанр и такую красочную игру в наш мир, но дальше у них всё пошло не по плану. Толи они напрочь забили огромный болт на комьюнити и не делают ничего для развития онлайна в этой якобы онлайн игре, толи они боятся добавлять изменения опасаясь потерять какую-то часть аудитории, которая не поймёт изменения? Я не понимаю логики не добавлять допустим шкалы в цифрах щита всяких героев щитовиков. Я не понимаю сложности добавить возможность сдавать ежедневные поручения когда ты в коопе, для этого нужно расформировать онлайн, потратить время и только потом получить свои жалкие 20 примогемов. Говоря про гачу. Это абсурд добавлять два ивент оружия в один баннер, неужели было сложно сделать два разных баннера, чтоб игрок мог хотя бы больше шансов вытащить именное оружие? Там скам за скамом.
Разрабы пытаясь удержать игроков добились иного, они лишь убили интерес в людях играть в эту парашу и дальше. Монд был классным, не было душниловных квестов по 10 часов, Ли Юэ такой же, вот на инадзуме уже пошла поехала диснеевская тема, где всё хорошо кончается. Могли классного злодея сделать из Райден, но нет, она становится хорошей, убивает одного из предвестников Синьору и становится милой доброй теткой. Сумеру — это сплошной зелёный эксперимент, который высрали разработчики. Вы гоните делать побочные квесты с длинной в два часа? Зачем так душнить? Так ещё они поиздевались над игроками добавляя ивенты, к которым доступ получишь выполнив побочку. Мало того, что нужно вылизывать эти омерзительные локации дабы добыть себе пару кристаликов для выбивания персонажей в этой скам гаче, так ещё нужно тратить уйма времени ради неинтересного второстепенного квеста про какого-то ахалай махалая? Ладно это, система прокачки персонажей — это клоунизм. Допустим новичок зашёл в игру увидев на рекламе качка Аль-Хайтама или милую няшную тянку Нилу, выбивает он их, но чтоб их прокачать что должен делать новичок? Проходить всю игру чтоб прокачать персонажей, к которым уже иссякнет желание играть ими? Вы чё, забыли что у Вас система прокачки — это вкакиш. Столько всего ещё хочется написать про эту игру, в которую они сами же убили, а хотя был такой классный потенциал. Увы, это конец.