Genshin Impact
Jeu d'aventure qui vous plonge dans les événements captivants du monde féerique de Teyvat. Avec un groupe de compagnons courageux, vous explorerez les ruines... En savoir plus
Plutôt un bon jeu.
De jolis graphismes, des paysages époustouflants, une histoire toujours en cours de publication, des mises à jour constantes et une grande variété d'événements se marient bien avec de nombreux personnages hauts en couleur, chacun ayant sa propre histoire intéressante. Le vaste monde du jeu continue de s'étendre, de nouvelles régions et emplacements sont publiés. Il y a beaucoup de tâches ici, donc il y aura de toute façon quelque chose à faire, car même en parcourant le monde, vous pouvez rencontrer une douzaine de pauvres âmes qui ont besoin de l'aide d'un aventurier. Et si certains vous demandent de vaincre des monstres, d'apporter 10 fleurs et autres petites choses, d'autres, à leur tour, sans remords, vous proposeront une quête d'une demi-heure qui n'a pas de marqueur, mais seulement des indices où, en fait, chercher pour ce malheureux arbre. Eh bien, ou des énigmes, qui peuvent être résolues soit par un peu d'ingéniosité, soit par des guides de superintelligence. En général, même en explorant le monde, vous ne vous ennuierez pas. Mais un jour, on en aura marre de simplement regarder le monde, alors passons à l’une des choses les plus importantes qui font d’un gacha un jeu ordinaire, pour lequel les joueurs sont prêts à vendre la dernière chose.
À un moment donné de son voyage, le joueur peut soit appuyer accidentellement sur F3, soit commencer à explorer l'interface. Et puis des bannières multicolores apparaîtront sous vos yeux, à partir desquelles de beaux personnages vous regarderont avec attente (le joueur pourra les rencontrer dans l'histoire, où ils l'aideront dans quelque chose). Pour obtenir la personne souhaitée, vous devez effectuer des prières/rebondissements/destins/boules colorées. Bien entendu, la question se posera de savoir comment les trouver. Et cela peut être fait soit en accomplissant des missions d'histoire, soit en les achetant contre une autre monnaie - les primogems, qui, à leur tour, sont répandues partout. Tous ces événements passionnants visent à obtenir ces mêmes primogems, ils sont une récompense pour des quêtes d'histoire, des quêtes mondiales, des quêtes de personnages (réunions), dans certains coffres dispersés dans le monde, vous pouvez trouver 1 à 3 pièces, vous pouvez également obtenir des cristaux en traverser les Abysses (s'ouvrira en explorant le monde et en atteignant un certain niveau), qui est un donjon sans fin rempli des monstres les plus divers, les plus puissants et en quantités très différentes. Permettez-moi de préciser que pour acheter le premier tour, vous avez besoin de 160 primogems. Pour être assuré d'obtenir l'un des personnages ou des armes standard (lâchés sur toutes les bannières avec une certaine chance), vous devez dépenser 90 de ces rebondissements, et pour obtenir exactement le personnage ou l'arme représenté sur la bannière, vous devez dépenser au moins 180 rebondissements. Cependant, comme il s'agit en fait d'un casino, vous pouvez être dirigé et obtenir ce que vous voulez le 10, le 112 ou tout autre essai. Passons maintenant à la partie controversée du gameplay. Pour certains, c'est ce qui est le plus ennuyeux et tue l'envie de jouer, pour d'autres, au contraire, cela donne un sens à l'existence.
Agriculture, broyage, exploitation minière, nerdness - appelez ça comme vous voulez, l'essence ne change pas. Si quelqu'un ne comprend pas ce que c'est, je vais l'expliquer :
Alors vous parcourez un monde coloré sur votre personnage préféré, qui a "mangé" des milliers de vos primogems, et tout à coup vous rencontrez un potelé avec une massue , une bête ailée, des bandits de grand chemin et peut-être même des voyous déguisés et armés. Bien sûr, ils ne sont pas d’humeur à parler et vous attaquent immédiatement. Alors que vous essayez de riposter, vous constatez que les attaques contre eux n'ont aucun effet et vous vous retrouvez bientôt tué. Comment est-ce arrivé ? Vos personnages sont trop faibles pour ce monde.
La force d'un personnage dans ce jeu dépend de sa montée de niveau. La mise à niveau est le niveau du personnage lui-même (maximum 90), le niveau de ses talents (9-10), le niveau et la qualité de ses artefacts (niveau légendaire 20 maximum), ainsi que leurs caractéristiques, niveau, éveil. , et en général, dans quelle mesure le guerrier est-il adapté à son arme, ainsi qu'aux constellations. En général, il y a beaucoup de facteurs. Commençons à nous plaindre :
1) Le niveau du personnage peut être augmenté en dépensant sur lui de l'expérience (livres), qui se trouvera en petite quantité dans le monde, dans des tâches, dans des événements, etc. Au fur et à mesure que le niveau augmente, le personnage devra être élevé, ce qui nécessite de dépenser beaucoup de ressources rares.
2) Le niveau des talents augmente pour les instructions que l'on retrouve dans certaines quêtes, événements et principalement dans les donjons. Vous aurez également besoin de divers matériaux d'élévation de personnage, de morceaux de boss hebdomadaires (mis à jour chaque semaine le lundi), ainsi que d'une couronne d'informations, que l'on ne peut trouver que dans les événements.
3) Les artefacts de ce jeu sont les choses les plus difficiles à obtenir. Les trouver est facile : ils se trouvent dans des donjons toujours accessibles. Il est difficile d’y obtenir les caractéristiques souhaitées. C'est très dur et demande beaucoup de chance. Peu de Terriens possèdent des artefacts parfaits.
4) J'ai décrit comment obtenir des armes, mais je n'ai pas parlé d'éveil et de mise à niveau. Tout d'abord, le personnage ne conviendra à aucune arme, il en a besoin d'une certaine. Vous ne pouvez découvrir lequel est que grâce aux guides. Vous pouvez l'améliorer en dépensant d'autres armes et cristaux d'exaltation. Vous pouvez réveiller une arme en la « croisant » avec celle du même nom (le niveau n'a pas d'importance). Autrement dit, vous devrez éliminer plusieurs clubs identiques.
5) Constellations. Si vous recevez un personnage que vous possédez déjà, vous recevrez une constellation pour celui-ci. En général, assommez le personnage, puis encore 6 fois.
Pour améliorer vos personnages, vous devez collecter des herbes, des insectes, des araignées, des lézards, tuer des monstres et bien plus encore. Cela vous occupera même dans les rares cas où toutes les tâches sont terminées et qu'il n'y a pas de mises à jour (bien que cela soit peu probable).
En plus de toutes ces difficultés, après avoir terminé l'une des missions de l'histoire, vous recevrez une théière de sérénité, qui a été transformée en maison par les forces divines. C'est là que commencent les durs Sims, où au lieu de l'argent il y a du matériel. Si dans un simulateur de vie vous dépensez de l'argent et construisez un mur, vous êtes ici un foutu bûcheron qui doit courir et détruire des objets naturels pour le bien d'une chaise qui sera placée au centre d'une pièce vide. La bouilloire a son propre système de niveaux, de pompage, d'expansion du territoire, de construction, d'exploitation minière, de commerce et bien plus encore.
Il y a encore certaines choses que je n'ai pas mentionnées - par exemple, les mécanismes uniques de changement de personnage et la résonance élémentaire, qui constituent la partie principale du système de combat. Cependant, tout cela est long et compliqué ; il est préférable de simplement trouver un guide sur la façon de constituer une équipe pour un personnage spécifique et de les jouer. Je n'ai pas non plus mentionné la coopération, mais peu de choses sont construites là-dessus - les joueurs ne peuvent collecter que des ressources et tuer des monstres. Mais peut-être que les principales attractions suffiront.
Permettez-moi de résumer quoi et comment.
Avantages :
Certainement une intrigue, une histoire intéressante et passionnante, ainsi que des dialogues qui n'affectent rien.
Un monde magnifique rempli d'aventures, de paysages époustouflants dans le style anime et de conceptions de personnages uniques à chacun.
Le système de combat est atypique et pratique.
Des événements et des divertissements qui apportent quelque chose de nouveau au jeu et vous évitent de vous ennuyer.
Musique : les bandes sonores ici sont incroyables.
Possibilité de terminer un donjon avec un joueur plus fort en coopération.
Inconvénients :
Où serions-nous sans eux. Je vais commencer par le moins, qui me semblait tel : la ferme. Il y en a trop ici. Aux premiers niveaux, il est simple et détendu, mais à partir du rang 50, il commence à devenir un nerd sans fin. Cependant, je pouvais y aller une fois par semaine et je me sentais bien.
Beaucoup de quêtes à donner et à récupérer. Parfois, il semble que l’aventurier chevronné ne soit pas différent de Pechkin, sauf qu’il n’a pas de vélo.
Prières. Il y a aussi des primogems ici. Tout dépend d’eux, leur carence est donc souvent une pathologie courante. Les nobles, bien sûr, ont décidé depuis longtemps que leur portefeuille est moins cher que leur temps, mais les autres classes ont une vie plus difficile, car soit vous mangez, soit vous jouez à une fille animée.
Artefacts. Je ne suis pas contre leur présence, mais bon sang - s'ils créaient une sorte de système qui vous permettrait de ne pas passer littéralement des années à obtenir les caractéristiques souhaitées, ils n'en vaudraient pas la peine.
Skins qui ne peuvent être obtenus qu'avec de la monnaie premium. Je ne vois pas du tout l’intérêt qu’elle soit dans le jeu, encore moins les skins pour elle. Je ne suis pas allé sur Dota pour payer le skin.
Il peut sembler qu'il y ait plus d'inconvénients que d'avantages. Même si, en principe, c'est comme ça. Cependant, tous les inconvénients ici sont contradictoires et ajoutent dans une certaine mesure de la complexité au jeu, car si c'était trop simple, les joueurs s'enfuiraient. L’audience est donc assez constante et ne fait que croître. Et malgré les difficultés, je joue encore depuis plusieurs années.
Est-ce que je recommande de jouer ? Bien sûr que vous le pouvez, pourquoi pas. Évaluez par vous-même, corrigez-moi si je me trompe.
Merci d'avoir lu, merci d'avoir survolé. Bonne chance pour conquérir ce monde passionnant, aventuriers !
Довольно-таки неплохая игра.
Приятная графика, завораживающие пейзажи, до сих пор выходящий сюжет, постоянные обновления и самые разнообразные ивенты хорошо сочетаются с множеством красочных персонажей, каждый из которых имеет собственную интересную историю. Огромный мир игры продолжает увеличиваться, выходят новые регионы, локации. Заданий здесь превеликое множество, так что по-любому будет чем заняться, ведь даже просто бегая по миру ты можешь встретить с десяток бедолаг, нуждающихся в помощи авантюриста. И если некоторые просят победить монстров, принести 10 цветочков и прочие мелочи, другие, в свою очередь, без угрызений совести выдадут вам получасовой квест, не имеющий маркера, а только лишь подсказки, где, собственно, искать это несчастное дерево. Ну или же головоломки, решить которые помогут либо капелька изобретательности, либо гайды сверхразумов. В общем, даже просто исследуя мир заскучать не получится. Но просто наблюдать за миром когда-нибудь бы и надоело, поэтому переходим к одной из важнейших вещей, что делает из обычной игры — гачу, ради которой игроки готовы продать последнее.
В один прекрасный момент своего путешествия, игрок может либо случайно прожать F3, либо начать исследовать интерфейс. И тогда пред вашим взором предстанут разноцветные баннеры, с которых на вас будут выжидающе глядеть красивые персонажи (познакомиться с ними игрок может в сюжете, где они будут помогать ему в чём-либо). Чтобы получить желаемого человечка, нужно потратить молитвы/крутки/судьбы/разноцветные шарики. Разумеется, встанет вопрос, как их найти. А сделать это можно либо проходя сюжетные задания, либо покупая их за другую валюту — примогемы, которые, в свою очередь, распространены повсеместно. На получение этих самых примогемов направлены все эти увлекательнейшие ивенты, они являются наградой за сюжетные задания, задания мира, задания персонажей (встречи), с некоторых сундуков, разбросанных по миру, можно найти 1-3 штуки, также получить кристаллики можно проходя Бездну (откроется при исследовании мира и достижении определённого уровня), которая представляет из себя бесконечное подземелье, наполненное самыми разнообразными, самыми сильными и в самых разных количествах монстрами. Уточню, что на покупку 1-й крутки нужно 160 примогемов. Чтобы гарантированно получить одного из стандартных персонажей или оружий (выпадают со всех баннеров с некоторым шансом) нужно потратить 90 таких круток, а чтобы получить именно того персонажа или оружие, что изображены на баннере, нужно потратить минимум 180 круток. Однако, так как это, по сути, казино, вам может повести и вы получите желаемое и с 10-й, и с 112-й, и с любой другой попытки. Теперь перейдём к противоречивой части геймплея. Для кого-то она самая скучная и убивает желание играть, для кого-то — наоборот, придаёт смысл существованию.
Фарм, гринд, добыча, задротство — называйте как хотите, суть не меняется. Если кто не понимает, что это — объясню:
Вот бежите вы по красочному миру на своём любимом персонаже, который "съел" тысячи ваших примогемов, и вдруг встречаете чубрика с дубиной, крылатую бестию, бандитов с большой дороги, а может даже каких-то разодетых увальней с пушками. Разумеется, говорить они не настроены и тут же нападают на вас. Пытаясь дать отпор, вы видите, что атаки по ним не имеют никакого эффекта, и вскоре быстро оказываетесь убитыми. Как так произошло? Ваши персонажи слишком слабы для этого мира.
Сила персонажа в этой игре зависит от его прокачки. Прокачка — это уровень самого персонажа (90-й максимум), уровень его талантов (9-10), уровень и качество его артефактов (легендарные 20-го уровня максимум), а также характеристик на них, уровня, пробуждённости и в целом то, насколько воину подходит его оружие, а также созвездия. В общем, факторов уйма. Начнём жаловаться:
1) Уровень персонажа можно повысить, тратя на него опыт (книжки), которые будут в небольших количествах находиться в мире, в заданиях, в ивентах и т.д. С повышением уровня персонажа нужно будет возвысить, для чего нужно потратить много редких ресурсов.
2) Уровень талантов повышается за инструкции, которые можно найти в некоторых заданиях, ивентах и в основном в подземельях. Также потребуются разные материалы из возвышения персонажа, куски еженедельных боссов (обновляются каждую неделю в понедельник), а также корона прозрения, найти которую можно только лишь в ивентах.
3) Артефакты в этой игре являются самой сложной для добычи вещью. Найти их просто — они в подземельях, которые доступны всегда. Сложно получить в них нужные характеристики. Это очень тяжело и требует огромной удачи. Мало у кого из землян есть идеальные артефакты.
4) Как получить оружие я расписывал, но вот о пробуждении и прокачке не говорил. Сперва — персонажу не пойдёт любое оружие, ему нужно определённое. Узнать, какое именно можно только из гайдов. Прокачать его можно, тратя другие оружия и кристаллы возвышения. Пробудить оружие можно "скрестив" его с таким же по названию (уровень не важен). То есть придётся выбить несколько одинаковых дубин.
5) Созвездия. Если вы получили персонажа, который у вас уже есть, вам дадут созвездие на него. В общем выбить персонажа, а потом ещё 6 раз.
На прокачку персонажей нужно собирать травки, жучков, паучков, ящериц, убивать мобов и многое другое. Это займёт вас даже в том редком случае, если все задания выполнены, а обновлений нет (хотя это мало вероятно).
Помимо всех этих сложностей, после прохождения одного из сюжетных заданий, вам дадут чайник безмятежности, который божественными силами был превращён в дом. Тут начинается суровый симс, где вместо денег — материалы. Если в симуляторе жизни вы тратите деньги и ставите стену, здесь вы чёртов лесоруб, что должен бегать и уничтожать природные объекты ради стула, который будет поставлен в центр пустой комнаты. В чайнике своя система уровней, прокачки, расширения территории, строительства, добычи, торговли и много чего ещё.
Есть ещё некоторые вещи, которые я не упомянул — например, уникальная механика смены персонажей и резонанса стихий, что является основной частью боевой системы. Однако это всё долго и сложно, лучше просто найти гайд по построению отряда под конкретного персонажа и о том, как на им играть. Также я не сказал о кооперативе, но на нём мало что построено — игроки могут лишь собирать ресурсы и убивать монстров. Но, пожалуй, основных достопримечательностей будет достаточно.
Подведу итоги, что да как.
Плюсы:
Однозначно сюжет, интересный и захватывающий лор, а также ни на что не влияющие диалоги.
Красивый мир, наполненный приключениями, пейзажи, что в аниме-стиле смотрятся потрясающе и дизайн персонажей, уникальный у всех.
Боевая система, нетипичная и удобная.
Ивенты и развлекательные события, привносящие что-то новое в игру и не дающие заскучать.
Музыка — саундтреки здесь поразительны.
Возможность пройти подземелье с более сильным игроком в кооперативе.
Минусы:
Куда же без них. Начну с минуса, показавшегося таковым для меня — с фарма. Слишком уж тут его много. На начальных уровнях он прост и непринуждён, однако с 50-го ранга начинается бесконечное задротство. Однако я мог заходить раз в неделю и чувствовал себя хорошо.
Много квестов по типу подай-принеси. Иногда кажется, что матёрый авантюрист ничем не отличается от Печкина, разве что велосипеда у него нет.
Молитвы. Сюда же примогемы. На них завязано всё, поэтому их дефицит зачастую обычное состояние. Вельможи, разумеется, давно решили, что их кошельки дешевле их времени, однако прочим сословиям живётся тяжелее, ведь либо ты ешь, либо ты играешь на аниме-девочке.
Артефакты. Я не против их наличия, но чёрт возьми — сделали бы какую-нибудь систему, позволяющую не тратить буквально годы на получение нужной характеристики, цены бы им не было.
Скины, которые можно получить лишь за премиум-валюту. Я вообще не вижу смысла её нахождения в игре и тем более скинов за неё. Я не в доту зашёл, чтобы платить за шкурку.
Может показаться, что минусов больше, чем плюсов. Хотя, в принципе, так оно и есть. Однако здесь все минусы противоречивы и в какой-то мере дополняют игру сложностью, ведь была бы она слишком простой, игроки бы разбежались. А так аудитория вполне постоянная и только растёт. Да и несмотря на сложности я до сих пор играю вот уже который год.
Советую ли я поиграть? Конечно можете, почему бы и нет. Оцените сами, поправьте меня, вдруг что напутал.
Спасибо за прочтение, спасибо за то, что пробежались глазами. Удачи в покорении этого захватывающего мира, авантюристы!