Liss (гость)
21 juillet 2022

Salut tout le monde!

Je joue à Genshin depuis un peu plus d'un an maintenant, j'ai atteint le rang 57 et je pense avoir quelque chose à vous dire.

Mais d'abord, cela vaut la peine d'être clair : tout ce qui est écrit ci-dessous est mon opinion, et je ne suis moi-même pas très doué en jeux (je joue principalement sur mon téléphone ; les seuls jeux informatiques que j'ai touchés sont Les Sims et Minecraft) . Veuillez en tenir compte. Merci.

Donc, la première impression pour moi, en tant que débutant, a été, curieusement, maigre et plutôt ennuyeuse.

À ce moment-là, je jouais à un autre jeu avec de meilleurs graphismes et un gameplay simple, entièrement lié à la coopération.

Par conséquent, Genshin semblait trop sophistiqué, brillant et bruyant avec les informations. En général, incompréhensible et donc ennuyeux.

La seule chose qui a attiré et donné (et donne toujours) du plaisir : la possibilité d'explorer le monde sans aucune restriction particulière.

Et c'est le premier des avantages que je souhaite souligner.

Le monde est immense, lumineux, intéressant, plein d'histoires, de secrets, d'énigmes et de défis d'autrui. Plus d'une ou deux fois, je me suis surpris à penser que « cette dernière fée » que je ramènerais à la maison avant de continuer la quête se transformait en dizaines de minutes de chasse au trésor. Pendant la récréation, j’ai souvent ressenti ce sentiment d’impatience enfantine de trouver quelque chose de nouveau.

Le deuxième avantage que j'appellerais est le système d'interaction des éléments. C'est juste mon amour pour la magie et les miracles. J'ai bien peur d'être encore plus un enfant qu'un adulte.

Ces deux aspects accueillent tout joueur dès le début, c'est ce qui devrait accrocher un débutant. Et si vous dépassez ce début et êtes suffisamment intéressé pour passer à autre chose, vous rencontrerez rapidement un troisième plus : l'intrigue (bien sûr, l'histoire du personnage principal et l'introduction à Paimon peuvent être appelées le début de l'intrigue, mais avec une grande extension, puisque la véritable introduction à l'intrigue se produit un peu plus tard).

Il est vrai que l'intrigue ici (comme dans de nombreuses autres créations humaines) est probablement une arme à double tranchant. Combien de personnes, tant d'opinions. Une chose que je peux dire, c’est que l’histoire des deux premières régions vaut la peine d’être parcourue. Eh bien, ou les trois premiers, hehe.

Un autre aspect positif de ce jeu sera la musique et les sons. Les développeurs ici sont très confus. Et je ne parle pas seulement de la musique qui soutient l'atmosphère, mais aussi du son (par exemple, j'ai récemment acheté Xiao et maintenant, en fuyant son visage, je remarque le son des bibelots accrochés à lui qui sonnent et grattent . C'est tout simplement incroyable )

L'avant-dernier avantage sera un jeu solo avec des éléments multijoueurs. C'est une excellente occasion d'éviter la compétition avec d'autres joueurs en raison de la montée de niveau ou de la perte de personnages, tout simplement parce que vous ne verrez peut-être tout simplement pas d'autres joueurs pendant toute la partie. Et je suis très content de cette fonctionnalité, car je peux explorer mon monde par moi-même, mais si je le souhaite, explorez-le avec des amis. On m'a donné le choix, je suis reconnaissant.

Et enfin, je tiens à souligner un plus tout simplement énorme, qui d'ailleurs découle indirectement du précédent : l'assemblage à plusieurs niveaux de chaque personnage. Comme je l'ai déjà mentionné, dans le jeu, vous ne rencontrez pas très souvent d'autres personnes et vous pouvez donc collectionner les personnages à votre guise, sans hâte et sans égard pour les autres.

Vous pouvez transformer un guérisseur en ddshka, ou vous pouvez transformer un ddshka en guérisseur. Oui, pour faire quelque chose comme ça, il faudra travailler longtemps sur cette idée, mais c'est possible, c'est intéressant et cool. Étant donné que la force et les capacités du personnage dépendent non seulement de la base initiale, mais également d'autres facteurs déjà réglementés, vous pouvez expérimenter et pervertir à votre guise.

Bien sûr, certaines limitations peuvent être surmontées à l'aide d'un certain ensemble ou d'une certaine arme (tout le monde n'en a pas un qui convient. Par exemple, je ne me souviens pas avoir vu une arme à un bras, une claymore ou un arc qui permettrait à un personnage dommageable de soigner les autres), mais même sans il y a quelque chose à expérimenter ici.

Gacha ne vous propose que des couches de gâteau, mais vous devez choisir vous-même la garniture, la garniture et les décorations. Ce qui n'est pas moins excitant que la chasse au trésor : n'est-il pas intéressant de savoir ce qui se passera si Lisa reçoit un catalyseur pour la colline et si Barbara reçoit une prière aux vents sacrés ? Ou quelle sera la force de l'ultime de grand-père s'il est complètement sur le bouclier et gonflé comme un DD ?

Personnellement, je trouve cette variété inspirante.

D'après ma feuille d'un kilomètre de long, il est clair depuis longtemps que j'aime vraiment ce jeu. Mais l’amour est l’amour, et je ne peux m’empêcher d’en exprimer les inconvénients. Je vais essayer d'être aussi bref que possible.

Le premier et le plus gros inconvénient est que tout dans ce jeu est basé sur le gacha. Vous gacha assommez un personnage et, bien souvent, une arme pour lui. Vous collectez des artefacts pour lui, puis augmentez ces mêmes artefacts, car il est impossible de prédire quelle statistique sera augmentée cette fois-ci.

Le deuxième inconvénient est qu'il s'agit d'un jeu assez chronophage, car ici absolument tout est valorisé, rien ne passe sans laisser de trace, et donc la collecte de ces ressources peut prendre très longtemps.

Le troisième inconvénient est l'intrigue. C'est drôle, non ? C'est vrai, je ne parle pas de l'intrigue principale. Au contraire, je veux me plaindre des intrigues des événements, car parfois les histoires des événements contiennent des informations très importantes pour comprendre la tradition, seulement après la fin de l'événement, les nouveaux arrivants ne seront informés de ces informations que par les autres. récits.

Le quatrième moins s'applique également aux événements. Parfois, ils sont tout simplement terriblement étouffants (cela n'arrive à personne)

Cinquièmement, j'écrirai le manque de monnaie pour faire progresser les personnages. Bien que la résine soit une ressource renouvelable, ce renouvellement prend beaucoup de temps + la quantité maximale de cette résine laisse également beaucoup à désirer, étant donné qu'avec cette résine on paie les drops des boss, des donjons pour les artefacts, augmentant le niveau de personnage talents et amélioration des armes. Bref, j'aimerais beaucoup voir ajouté des tests pour lesquels la résine serait récompensée. Parce que sinon, il est très difficile de faire progresser les Perses.

Et la dernière chose que je mentionnerai est la coopérative. Ou plutôt ses caractéristiques : des personnages limités dans le message, l'impossibilité d'ouvrir des statues et de terminer des quêtes d'histoire lorsqu'il y a un étranger dans le monde. Et aussi l'impossibilité de passer les Abysses en coop. Et pas tant pour les primogems et les ressources que pour le plaisir.

Et malgré tous ces inconvénients, le jeu crée une dépendance. Elle est aimée de beaucoup (y compris moi)

Il semble qu'elle ait dit tout ce qu'elle pouvait et voulait.

Alors, bonne journée à tous et bonne goutte)

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Всем привет!

Я играю в Геншин уже чуть больше года, добралась до 57 ранга и, пожалуй, у меня есть, что вам рассказать.

Но сначала стоит внести ясность: всё ниженаписанное — моё мнение, а сама я в играх не очень хорошо разбираюсь (в основном играю на телефоне, из компьютерных игр трогала только симс да майнкрафт). Прошу это учитывать. Спасибо.

Итак, первое впечатление, для меня, как для новичка было, как ни странно, скудным и скорее скучным.

Я в тот момент играла в другую игру с лучшей графикой и простым геймплеем, которая полностью завязана на коопе.

Поэтому Геншин показался чересчур мудрёным, ярким, информационно шумным. В общем, непонятным, а потому скучным.

Единственное, что привлекало и доставляло (да и до сих пор доставляет) удовольствие: возможность исследования мира без особых ограничений.

И это первый из плюсов, который я хочу отметить.

Мир огромный, яркий, интересный, насыщенный чужими историями, тайнами, головоломками и испытаниями. Я не раз и не два ловила себя на том, что "вон та последняя фея", которую я доведу до дома перед тем, как продолжить квест, превращается в десятки минут поиска сокровищ. В течение игрового времени я часто испытывала это чувство детского предвкушения найти что-то новое.

Вторым плюсом я бы назвала систему взаимодействия стихий. Здесь просто моя любовь к магии и чудесам. Боюсь, я всё-таки больше ребёнок, чем взрослая.

Эти два аспекта встречают любого игрока с самого их начала, это то, что должно зацепить новичка. И если вы прошли это начало, заинтересовались достаточно, чтобы пройти дальше, вы быстро встретитесь с третьим плюсом: сюжет (конечно, предыстория главного героя и знакомство с Паймон можно назвать началом сюжета, но с большой натяжкой, тк настоящий ввод в сюжетную линию происходит чуть позднее).

Правда, наверно всё-таки сюжет здесь (как и во многих других человеческих творениях) — это палка о двух концах. Сколько людей, столько и мнений. Одно могу сказать — сюжетка первых двух регионов стоит прохождения. Ну, или первых трёх, хехе.

Ещё одним положительным моментом этой игры станет музыкальное сопровождение и звуки. Разработчики здесь ну очень заморочились. И я говорю не только про поддерживающую атмосферу музыку, но и про звук (к примеру, мне не так давно выпал Сяо и теперь, при беге от его лица, я замечаю звук того, как звенят и бренчат висящие на нём побрякушки. Это просто потрясающе)

Предпоследним плюсом станет монопользовательская игра с элементами мультиплеера. Это прекрасная возможность избежать соревнований с другими игроками из-за прокачки или выпадения персонажей просто потому, что ты с другими игроками за всю игру можешь просто не видеться. И я очень рада этой фишке, тк могу исследовать свой мир сама, но при желании исследовать его же с друзьями. Мне дали выбор, я благодарна.

И в последнюю очередь я хочу отметить один просто огроменнейший плюс, который, кстати, косвенно вытекает из предыдущего: многоярусная сборка каждого персонажа. Как я уже упоминала, в игре ты не так часто встречаешься с другими людьми, а потому персонажей без спешки и оглядки на других можно собирать как угодно.

Ты можешь сделать из хиллера ддшку, а можешь ддшку превратить в хиллера. Да, чтобы сделать что-то подобное, придётся долго работать над этой задумкой, но это возможно, это интересно и классно. Из-за того, что сила и способности персонажа зависят не только от первоначальной базы, но и от других уже регулируемых факторов, можно экспериментировать и извращаться, как тебе вздумается.

Конечно, существуют некоторые ограничения, которые можно преодолеть с помощью определённого сета или оружки (не на всех подходящая найдётся. К примеру, не помню, чтобы видела однорук, клеймор или лук, который позволит дамажащему персонажу хилить других), но и без них тут есть с чем экспериментировать.

Гача выдаёт тебе только коржи для торта, но вот пропитку, начинку и украшения тебе придётся выбрать самостоятельно. Что не менее увлекательно, чем поиск сокровищ: разве не интересно узнать, что будет, если Лизе дать катализатор на хилл, а Барбаре — Молитву святым ветрам? Или насколько сильной станет ульта деда, если полностью забить на щит и прокачивать его как дд?

Лично я нахожу эту вариативность вдохновляющей.

Из вот этой моей километровой простыни уже давно понятно, что я действительно люблю эту игру. Но любовь любовью, а минусы я не могу не озвучить. Постараюсь как можно кратко.

Первый и самый большой минус — всё в этой игре строится на гаче. Ты гачей выбиваешь персонажа и, довольно часто, оружку на него. Ты гачей собираешь ему/ей артефакты и гачей же эти самый артефакты прокачиваешь, потому что предугадать, какой стат прокачается в этот раз, невозможно.

Второй минус — это довольно затратная в плане времени игра, потому что ресурсы здесь ценятся абсолютно все, ничто не уходит бесследно, а потому на сбор этих ресурсов может уходить оооочень много времени.

Третий минус — сюжет. Смешно, да? Правда, я не имею в виду основной сюжет. Наоборот, я хочу пожаловаться на сюжетные линии эвентов, потому что иногда сюжетки из эвентов содержат очень важную для понимания лора информацию, вот только по окончание эвента об этой информации новичкам останутся лишь чужие пересказы.

Четвёртый минус тоже относится к эвентам. Иногда они просто жутко душные ( с кем не бывает)

Пятым запишу недостаток валюты для прокачки персонажей. Смола хоть и возобновляемый ресурс, но времени это возобновление занимает не мало + максимальное количество этой смолы тоже оставляет желать лучшего, учитывая, что этой смолой мы оплачиваем дроп с боссов, с подземелий для артефактов, повышения уровня талантов персонажей и возвышения оружки. Короче, я бы очень хотела, чтобы добавили испытания за которые выдавали бы смолу. Потому что иначе прокачивать персов очень тяжко.

И последним я всё-таки отмечу кооператив. А точнее, его особенности: ограничение символов в сообщении, невозможность открывать статуи и проходить сюжетные квесты, когда в мире есть посторонний. А ещё невозможность проходить Бездну в коопе. Причём даже не столько для примогемов и ресурсов, сколько для веселья.

И не смотря на все эти минусы, игра затягивает. Она любима многими ( в том числе и мной)

Вроде бы, всё, что могла и хотела — сказала.

А так, всем хорошего дня и удачного дропа)

Gameplay
9.5 / 10
Graphismes
8 / 10
L'histoire
8.5 / 10
Contrôle
8.5 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
7.5 / 10
Localisation
7.5 / 10
8.5
Commentaires 0