Genshin Impact
Jeu d'aventure qui vous plonge dans les événements captivants du monde féerique de Teyvat. Avec un groupe de compagnons courageux, vous explorerez les ruines... En savoir plus
Qu'est-ce que c'est? — Une aventure UNIQUE à la 3ème personne bien conçue dans un immense monde ouvert avec une coopération TRÈS facultative pour quatre. J'insiste vraiment sur ce point. Ce n'est pas un MMO. Le jeu s’appelle un clone de Zelda de la Switch. Je ne peux rien dire ici. Je n'ai pas de Switch et je n'ai pas joué à Zelda.
faites un don - parce que le jeu est gratuit et chinois. la première impression est qu'il y aura un sacré don. Mais ce n’est étonnamment pas le cas. Après 20 heures de jeu, j’ai certainement trouvé où je pouvais faire un don, mais je n’ai trouvé aucune raison de le faire. Tout se passe très bien tel quel. Je comprends que le système de dons est mis en place pour un public qui souhaite inviter diverses belles filles d'anime à sa fête. Sinon, il n’y a rien à craindre. Visuel
: graphismes de dessins animés très soignés et agréables à l'œil. L'image n'est pas surchargée d'effets. Différents types de magie sont bien rendus, mais même lors de combats intenses, il n'y a aucun désordre d'effets à l'écran. Personnellement, cela me rend très heureux. L'herbe et les feuilles se balancent au vent, les cheveux et les vêtements réagissent correctement aux mouvements. Dans l'ensemble, ça a l'air très bien.
gameplay : vous êtes invité à incarner un groupe de héros entre lesquels vous pouvez basculer à la volée. point important. Nous courons toujours avec un héros, les autres sont absents. Lors du changement, l'un disparaît et un autre apparaît à sa place. La signification directe du changement est qu'il existe des ennemis et des énigmes pour différents types de magie, et que des effets magiques peuvent également être combinés. Par exemple, un héros peut mouiller un ennemi et le second peut immédiatement le geler en statue. En général, le combat est très bon et en même temps facile à utiliser. Le monde est immense et non vide. Vous pouvez grimper presque n’importe où et ce ne sera pas en vain. sur n'importe quel sommet, dans n'importe quel recoin, il peut y avoir une tâche, un puzzle, un coffre ou un ennemi. Le jeu encourage l'exploration. J'aime ça.
La mise à niveau n'est pas intrusive. Le héros a des avantages, mais après avoir amélioré le principal au niveau 20, je n’en ai ouvert aucun. La santé et les dégâts augmentent, et au combat, les mêmes compétences magiques sont utilisées qu'au début. Seulement plus fort.
Alchimie - nous collectons des herbes, des racines et cuisinons des aliments qui restaurent la santé et donnent des buffs. tout est simple et pratique.
En général, le jeu est assemblé à partir d'éléments apparemment familiers, mais en même temps, il est immédiatement clair qu'il peut prendre très longtemps pour explorer toutes ses subtilités. comme le vaste monde. Et l'essentiel est de le faire de manière agréable et intéressante.
J'ai joué sur PC, environ 20 heures et je compte continuer à jouer
что это? — Качественно сделанное ОДИНОЧНОЕ приключение от третьего лица в огромном открытом мире с ОЧЕНЬ опциональным коопом на четверых. Я прям подчеркиваю. Это не ММО. Игру называют клоном зельды со свича. Тут ничего сказать не могу. Свича у меня нет и в зельду не играл.
донат — поскольку игра бесплатная и китайская. первое впечатление — БУДЕТ АДСКИЙ ДОНАТ. Но это на удивление не так. За 20 часов игры я конечно нашел где там можно задонатить, но не нашел ни одной причины зачем это делать. Все прекрасно играется и так. Я так понял что система доната настроена на аудиторию, которая захочет выбить себе в партию разных красивых анимешных девочек. В другом случае бояться не чего.
визуал — очень аккуратная и приятная глазу мультяшная графика. Картинка не перегружена эффектами. Разного рода магия хорошо отрисована, но даже во время плотного боя на экране нет каши из эффектов. Лично меня это очень радует. Травка и листья колышутся на ветру, волосы и одежда корректно реагируют на движения. В общем выглядит очень хорошо.
геймплей — играть предлагается за партию героев между которыми можно переключаться на лету. важный момент. Бегаем одним героем всегда, остальные отсутствуют. При переключении один исчезает и вместо него появляется другой. Прямой смысл переключения в том, что встречаются враги и головоломки для разных типов магии и плюс магические эффекты можно комбинировать. К примеру одним героем намочить врага, вторым сразу заморозить в статую. В общем боёвка очень хороша и при этом проста в обращении. Мир огромный и не пустой. Залезть можно практически куда угодно и это будет не зря. на любой вершине, в любом закутке может найтись задание, головоломка, сундук или враг. Игра поощряет исследование. Мне это нравится.
Прокачка не навязчивая. у героя есть перки, но докачав главного до 20го левела я ни одного не открывал. повышается здоровье и урон, а в боёвке используются те же магические навыки что были в начале. Только сильнее.
Алхимия — собираем травки корешки и варим еду, которая восстанавливает здоровье и даёт бафы. все просто и удобно.
В общем игра собрана из вроде бы знакомых элементов, но при этом сразу видно что исследовать все её тонкости можно очень долго. как и огромный мир. И главное это делать приятно и интересно.
Играл на ПК, часов где то 20 и планирую играть дальше