Bonjour à tous les lecteurs ! J'ai terminé Five Nights at Freddy's Security Break et voici mon avis : 1) Intrigue. Selon l'intrigue, nous sommes un garçon Gregory qui a passé la nuit par hasard dans le grand centre commercial "Mega Beer Plex" et nous, comme des gens désespérés, devons exécuter d'étranges ordres de notre ami Freddy toute la nuit, dans cette partie il n'est plus un ours coriace prêt à vous couper en morceaux, il est maintenant un GlamRock Animatronic mignon et presque inoffensif avec une boucle d'oreille (pas un Persan maintenant, mais un grincer des dents) et je me demande : pourquoi devons-nous faire tout cela courses? On pourrait grimper quelque part et attendre une ouverture, mais non, il faut se promener ici et là et exécuter des ordres étranges et pas tout à fait logiques. Selon les théories schizo actuelles, si nous étions assis au même endroit, alors le lapin (le principal antagoniste, semble-t-il) nous aurait attrapés sur la base d'une seule fin, mais si tel était le cas, elle saurait probablement pour toujours où nous sommes. ? L'intrigue ici est de la merde, mais elle est si bonne qu'il y a des notes dans des sacs laids qui complètent l'histoire générale du jeu, ce qui est au moins une sorte de plus. 2) Gameplay. Ode, un gameplay ennuyeux, sérieusement, sur plus de 8 heures de jeu, il n'y a que 30 minutes de course intéressante. Allez ici, puis ici, apportez ceci, apportez cela, je suis allé là où je devais, mais l'intrigue me renvoie car il n'y a pas d'issue, parfois il n'y a pas de précisions dans les tâches, il faut bêtement chercher et chercher presque rien, car il n’y a pas de marqueurs dans le jeu, il n’y a pas de cartes claires, avez-vous déjà vu une carte sur laquelle il n’y a tout simplement rien d’écrit ? Absurde. 3) Graphiques. Il n'y a pas grand chose à dire ici, les graphismes se sont clairement détériorés depuis l'époque des anciens trailers. Il semble qu'ils aient collaboré avec Nvidia pour créer le jeu, mais il n'y a pas de super graphismes, les graphismes sont toujours normaux si ce n'est les textures dégoûtantes. Freddy a littéralement la texture d'une sorte de savon à l'orange, les textures n'y sont absolument pas de haute qualité, et à de nombreux moments les textures ressemblent à celles d'un jeu mobile destiné aux téléphones faibles. 4) Optimisation. Wow, il y a des problèmes évidents ici, je me demande même ce qui s'est passé avec l'optimisation pendant le développement où il n'y avait pas d'ascenseur entre les emplacements et tous les emplacements étaient chargés en même temps. Même maintenant, il y a des problèmes, un tas de temps de chargement ont déjà été ajoutés au jeu, mais apparemment, ils n'aident pas non plus) 10 fois, il est probablement arrivé que l'emplacement devant moi ne se charge bêtement pas et j'ai vu un beau trou noir, et j'ai dû attendre que tout se charge. Certains chargements semblent inutiles, alors pourquoi aurais-je besoin de charger des emplacements alors qu'ils se trouvent déjà à quelques mètres de moi ? Et parfois, ces charges sont très inopportunes lorsque, par exemple, vous fuyez un ennemi. 5) musique. Les sons et la musique ici sont magnifiques, et tout cela parce qu'une personne talentueuse joue dans la franchise depuis près de 10 ans, presque toute la musique des jeux et des films provient de la même personne. 6) Le principal antagoniste. Il me semble qu'il serait préférable de ne pas ajouter "Vanny" du tout, plutôt que d'apparaître dans des lieux scénarisés JUSTE SORTIE DE NULLE PART seulement 5 fois, et alors très probablement, seules 2 apparitions peuvent être remarquées en général. Le soi-disant « Vanny Counter » a été supprimé du jeu ; si vous passiez un emplacement trop lentement, cette échelle se remplissait et elle arrivait. Mais, même s'il en était ainsi, alors ces apparitions ne coûteraient rien, me semble-t-il, même si elle n'aurait que 5 apparitions, mais quelles qu'elles soient, sinon elle apparaît selon le script et ne dit même rien. Elle n'a que 3 phrases, L'ANTOGONISTE PRINCIPAL A 3 PHRASES, TROIS SUR LE TOTAL, c'est absurde, j'aurais une meilleure opinion sur l'antagoniste principal si elle n'existait pas du tout, et elle n'apparaissait que dans les notes d'histoire, il y en aurait mystère, mais hélas. 7) Fins, la plupart des fins ne sont que des pages paresseuses dans le style d'une bande dessinée, et seules deux fins ont une magnifique scène coupée avec d'excellents graphismes (si seulement cela était dans le jeu, même si tous les appareils exploseraient probablement à cause de cela ) et le plus terrible c'est que nous n'avons découvert la fin du canon qu'après le désastreux DLC. Une personne ordinaire, après avoir atteint la fin standard, ne jouera plus. 8) le reste. Ce que je ne comprends vraiment pas c'est la logique du jeu, Freddy parle d'un bouton sur le mur, mais il ne le voit pas, mais il est là, dans un métro il y a une sorte de bouton, il a appuyé dessus, et à partir de ce bouton, l'ennemi détruit s'est levé et a couru, les animatroniques littéralement. Ils peuvent se téléporter sous leurs yeux. Étranges phases de l'horloge, pourquoi les enfants y ont-ils accès aux caméras ? Rave. ET OÙ AVONS-NOUS TROUVÉ DE TELLES GRANDES POCHES IL COMPREND LITTÉRAILEMENT TOUT. Pauvre IA des animatroniques, n'essayez même pas de vous cacher des poussins, vous vous envolerez au moins dans un autre univers, un sacré paquet ouvrira votre casier là où vous êtes assis, et d'ailleurs, dans des endroits là où ce n'est pas celui par défaut, son IA ne fonctionne tout simplement pas, cela prendra quelques minutes mètres et restera debout, ce n'est pas tout

Conclusions : un jeu de niveau moyen pour un amateur. Le jeu avait un énorme potentiel, à en juger par les anciennes bandes-annonces et les fichiers coupés du jeu, il y avait juste beaucoup de contenu coupé. Mieux vaut attendre le mod Blast to the past. Ce mod ramène tout ce qui a été coupé, et le jeu aurait dû ressembler à ce mod, mais hélas. Il n’a pas été publié et même après presque 3 ans, il reste encore beaucoup de bugs.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Всем читатели привет! Я прошёл Five Nights at Freddy's Security breach и вот мой отзыв: 1)Сюжет. По сюжету мы мальчик Грегори который остался на ночь по случайности в большом торговом центре "Мега Пиво Плекс" и мы как отчаянные должны всю ночь выполнять странные поручения нашего друга Фредди, в этой части он теперь не жёсткий медведь готовый порубить тебя на куски, он теперь милый и почти безобидный ГлэмРок Анниматронник с серьгой (не перс теперь а кринж) и у меня задаётся вопрос: зачем нам делать все эти поручения? Можно было залезть куда нибудь и ждать открытия, но нет, нам надо по нему шастать туда сюда и выполнять странные и не совсем логичные поручения. По нынешним шизо теориям если мы сидели на одном месте то нас бы поймала крольчиха (главный антогонист вроде бы) опираясь лишь только на одну концовку, но если бы так было бы она бы наверное знала бы вечно где мы? Крч сюжет тут бредятина, но как же хорошо что тут есть записки в уродских сумках дополняющий общий лор игры, что уже хоть какой то плюс. 2)Геймплей. Ода, скучный геймплей, серьёзно, там из 8+ часов геймплея интересной беготни только от силы на 30 минут. Сходи туда, потом сюда, принеси то, принеси сё, сходил туда куда надо, а сюжет отправляет назад потому что там не выхода, иногда в заданиях нет конкретики, тупо надо искать и искать почти что ради ничего, ведь в игре нет никаких меток, нет понятных карт, вы когда нибудь видели карту у которой просто ничего не написано? Абсурд. 3) Графика. Здесь особо нечего сказать, графика явно ухудшилась с времен своих старый трейлеров. Вроде сотрудничали при создании игры с Nvidia, но никакой супер графики там нет, графика все равно нормальная если бы не отвратильные текстуры. У Фредди буквально текстура какого то оранжевого мыла, текстуры там абсолютно везде не качественные, а во многих моментах текстуры как у мобильной игры предназначеной для слабый телефонов. 4) Оптимизация. Уу ну тут прям явные проблемы, мне даже интересно что было с оптимизацией во времена разработки где не было лифтов между локациями, и все локации грузились сразу. Даже сейчас есть проблемы, в игре уже добавили куча прогрузок, но видимо и они не помогают) раз 10 наверное было такое что передо мной тупо не прогрузилась локация и я видел красивую черную дыру, и приходилось ждать пока это все прогрузится. Некоторые прогрузки кажутся без полезными, вот зачем мне погрузка локаций когда она была уже в пару метров от меня? И иногда эти прогрузки очень не вовремя когда например убегаешь от врага. 5)музыка. Звуки и музыка тут шикарная, а все потому что во франшизе уже наверное почти 10 лет выступает талантливый человек, почти вся музыка в играх фильмах, это все одного человека. 6)Главный антогонист. Мне кажется "Ванни" лучше бы можно было вообще не добавлять, чем она появлялась по скриптованным местам ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА всего то 5 раз, и то скорее всего только 2 появления можно заметить в основном. Из игры был убран так называемый "Счётик Ванни" если вы слишком медленно проходили локацию, эта шкала заполнялась и приходила она. Но, даже если было бы так, то эти появляние ничего не стоили, как мне кажется, хоть и было бы у неё только 5 появлений, но за то какие бы они были, а так она по скрипту спавнится и даже ничего не говорит. У неё всего 3 фразы, У ГЛАВНОГО АНТОГОНИСТА 3 ФРАЗЫ, ТРИИИ ВСЕГО ТО, бред, у меня бы было лучше мнение о главном антогонисте если бы её вообще не было, и она появлялась только в лорных записках, была бы некая загадочность, но увы. 7) Концовки, большинства концовок это просто ленивые странички в стиле комикса, и только в двух концовка есть прекрасная кат сцена с прекрасной графикой( вот бы было такое в игре, хотя наверное все устройства бы взорвались от такого) и что самое ужасное, так это то что канон концовку мы узнали только после провального длс. Обычный человек после того как пройдёт на стандартную концовку дальше играть не будет. 8) остальное. Вот чего я точно не понимаю так это логику игры, Фредди говорит о кнопке на стене, но он её не видит но она есть, в какой то подземка есть какая то кнопка, нажал, а от этой кнопки разрушенный враг встал и побежал, аниматронники буквально умеют телепортироватся на глазах. Странные фаз часы, зачем детям там доступ к камерам? Бред. И ОТКУДА У НАС ТАКИЕ БОЛЬШИЕ КАРМАНЫ ТАМ ВМЕЩАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ВСЕ. Убогий ИИ аниматронников, от чики даже не пытайтесь скрыться, вы хоть на другую вселённую улетите, один фиг откроет именно ваш шкафчик где вы и сидите, а кста еще в локациях где она не по умолчанию, у неё тупо ИИ не работает, она пройдёт пару метров и замертво встанет, это ещё далеко не все

Выводы: игра среднего уровня на любителя. У игры был огромной потенциал судя по старым трейлерам и вырезанным файлам в игре, вырезанного контента просто море. Лучше дождитесь мода Blast to the past. Этот мод возвращает все что было вырезанно, и игра должна была выглядеть как тот мод, но увы. Не дошло до релиза, и даже спустя почти 3 года багов все равно много.

5.5
Commentaires 0